Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Жизнь в мире компьютерных игр
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты