Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Жизнь в мире компьютерных игр
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре