Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Пять строк кода (+ epub)
Devolver. Панки в игровом бизнесе
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Death Stranding. Часть 2.
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Cinema 4D. Практическое руководство
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию