Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Skyrim. История создания великой игры
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Жизнь в мире компьютерных игр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих