Raamatu kestus 11 t. 30 min.
2017 aasta
Машина, платформа, толпа. Наше цифровое будущее
Raamatust
В книге описывается, как в цифровую эпоху изменился баланс сил – баланс разума и машины, продуктов и платформ, ядра и толпы. Понимание принципов и трендов стоящих за современной цифровой революцией поможет каждому проложить собственный путь в будущее.
Об авторах:
Эндрю Макафи, Эрик Бриньолфсон – инженеры и преподаватели из Массачусетского технологического института, авторы бестселлера «Вторая эра машин». Оба входят в глобальный рейтинг ведущих бизнес-мыслителей Thinkers50.
Очень интересная книга, в которой описывается история развития современной технологии, искусственного интеллекта и концептуальные идеи стоящие за такими брендами как Uber, Facebook, Airbnb и другими успешными сервисами в интернете. Интересно послушать автора про биткоин, блокчейн и криптовалюты, так как книга была написана за год до бума с биткоином. В книге описаны современная философии отношения клиента и поставщика, услуг из онлайн а в офлайн. В книге нет практических указаний как и что делать, но она расширяет кругозор понимание. Советую всем, кто хочет разобраться в современном интернет бизнесе и почерпнуть новые идеи для себя.
Много общих слов: будущее, цифровизация… конкретики значительно меньше. Мне не хватило примеров, точных данных, выводов. На троечку.
Вроде свежая книга, но всё равно кажется что уже не актуальная. АйТи сфера слишком быстро развивается чтобы пытаться объяснить читателю как успевать за этим поездом.
Книга понравилась, рассказывают про технологические тренды современности, в т.ч. объяснили, что такое биткоин и блокчейн.
Отличная вещь. Не зря входит в библиотеку сбербанка. очень структурировано, с примерами и с выводами дает представление о важнейших изменениях в технологиях и о влиянии их на общество и бизнес. класс!!
Партии между Седолем и AlphaGo привлекли огромное внимание общественности в Корее и других странах Восточной Азии. AlphaGo выиграла первые три партии, обеспечив себе победу во всем матче. Седоль взял верх в четвертой встрече. Его победа дала кое-кому из наблюдателей надежду, что человеческий ум обнаружил недостатки цифрового противника, которые Седоль мог бы использовать в дальнейшем. Если это и было правдой, то все равно не помогло Седолю в следующей партии. AlphaGo снова выиграла, завершив матч со счетом 4:1 в свою пользу. Седоль счел матч изматывающим и после поражения сказал: «Я ощущаю своего рода бессилие… У меня огромный опыт игры в го, но никогда не было случая, чтобы я чувствовал такой напор со стороны противника» 23 . Новые технологии обошли мастеров го.
Людям всегда было трудно научиться хорошо играть в го, а научить этому компьютер казалось и вовсе невозможным. Игра го построена на чистой стратегии, в ней нет места везению 2 . Она была создана в Китае минимум 2500 лет назад 3 . Играют в нее два человека: один белыми камнями, другой черными, – по очереди выставляя их на пересечения линий решетки размером 19 × 19 (пунктов). Если группа камней или один камень лишаются всех точек свободы, то есть незанятых соседних пунктов по горизонтали и вертикали – а такое, как правило, происходит, когда они оказываются окружены камнями противоположного цвета, – то считаются захваченными и снимаются с доски. Побеждает 4 игрок, который захватил б о льшую территорию. Те, кому нравится стратегия, любят и го. Конфуций говорил, что «благородные мужи не должны тратить время на простые игры – они должны изучать го» 5 . Во многих кругах го ставят выше, чем шахматы – сложную стратегическую игру для двух человек, победа в которой не зависит от удачи. Гроссмейстер Эдуард Ласкер 6 заметил: «Тогда как вычурные правила шахмат могли быть созданы только людьми, правила го настолько элегантны, органичны и строго логичны, что иные разумные формы жизни, если они существуют где-то во Вселенной, почти наверняка играют в эту игру» 7 .
Майкл Полани 12 : «Мы знаем больше, чем способны рассказать».
Arvustused, 11 arvustust11