Edasilükatud
Ostukorv
Logi sisse
Minu raamatud
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс