Raamatu kestus 10 t. 56 min.
2019 aasta
Лесовик. Хранилище
Raamatust
«Хранилище» – фантастический роман Евгения Старухина, пятая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG.
За свои заслуги перед Орденом спящих главный герой попадает в их хранилище, где его ожидает неизвестный приз. Попасть в хранилище Ордена было крайне непросто, а вот насколько тяжело выбраться из него?…
Книга 1. Детский дом
Книга 2. Рудники
Книга 3. Вор поневоле
Книга 4. В гостях у спящих
Книга 5. Хранилище
© Старухин Евгений
© ИДДК
Во время очередного перечисления хаоактеристик сходил в душ, приготовил ужин, поел и помыл посуду, вспомнил анекдот про ёжика, который любил здороваться с 3 богатырями и Али-Бабой и 40 разбойниками персонально с каждым, заподозрил ёжика в родстве с автором.. залез на Литрес и написал комментарий. Началось продолжение в принципе любопытной книги.. продолжу пожалуй слушать далее..
Хорошая серия. Наличие внятного сюжета, для книг этого жанра – вторично.
Главное, очки характеристик. А здесь весь текст только о них. Здорово! Гениально!
Озвучка тоже выше всяких похвал. Правильно выговаривать буквы – вторично.
Главное быстро читать и находить заказы, чтобы радовать слушателей без остановки.
Сколько гениальных произведений Самиздата осталось бы в неизвестности, если бы не Кейнз – вентилятор качественного контента.
Нынче на ГГ прорвало «рог изобилия» – баснословный скачок по уровням, 2-а новых пета – да каких, денежка капает, сданы экзамены по всему курсу школы, поступление в универ, выяснилось немало информации о прошлом его семьи и всего остального по-маленку. Спасибо автору и чтецу
вся серия чрезмерно затянута и полна воды, при этом глобального юмора, смекалки героя, тяжелых ситуаций, их нет. Все решает случай и куча роялей
Первая и вторая книги – норм, экшн, сюжет, превозмогание трудностей. Третья и Четвертая книги – унылые, скучные, читаешь их и думаешь: это всё подготовка, вот сейчас начнётся настоящее повествование, вот только оно всё никак не начинается. Как если бы в книге вообще не было сюжета.
Отдельного упоминания заслуживает сама «игра», она мягко говоря довольно странная. Это же сколько ресурсов нужно, чтобы выделить искин на каждую шишку, каждую пилу, каждый меч и т.д. Сервера не резиновые, базы данных не бездонные. Зачем идти на такие сложности, и делать редкие классы игроков способных общаться с животными и предметами, если 99% игроков возьмут человека воина, или эльфа лучника и будут счастливы лупить обычных мобов. Такое впечатление, что автор имеет очень смутное представление о компьютерных играх, как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработки.
Восторг, коробочка, шиши, Охапка, лодыри, по блату, Асфальт, скамеечка, гроши. Грибочки, перепел, отрыжка, Носки, рапсодия, сигнал, Бумажка, стон, тарелка, книжка, Который час? Девятый вал. Манишка, часики, порука, Гуляет по морю соха. – Вот речь
жажда обладания, то есть та же ревность, но в начальной стадии – стадии захвата
Arvustused, 12 arvustust12