Esmalt populaarsed
В первой части описывается прошлое возникновения игр и их связь с инстинктами, потребностями.
Вторая часть описывает специализации гд в командах.
Третья часть о ГД в руководящей роли. Взаимодействие команд, партнерские отношения, объективность, бизнес и знание проекта. Доки, плейтесты и итерации, сбор и анализ фидбэк
Четвертая часть отведена роли общения в процессе работы над проектом. Высокоуровневое видение и столпы (питчинг). Стэндапы, обсуждения, мессенджеры и почта. Рассмотрены типы документации. Подняты темы продвижения, монетизации, продакшена.
Книга короткая и как будто больше по процессам, чем по ГД.
Общая инфа и по верхам без техник, практик и нюансов ГД.
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Žanrid ja sildid
Vanusepiirang:
12+Ilmumiskuupäev Litres'is:
28 detsember 2024Tõlkimise kuupäev:
2024Kirjutamise kuupäev:
2021Kestus:
3 t. 30 min. 55 sek. ISBN:
978-5-04-217507-7Tõlkija:
М. Ю. Пискунов
Lugeja:
Kustija:
Õiguste omanik:
ЭксмоKuulub sarja "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Arvustused audioraamatule «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр», 1 ülevaade