Raamatu kestus 19 t. 40 min.
2019 aasta
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Raamatust
Как самый громкий техностартап 2010-х Oculus, купленный Facebook за рекордные три миллиарда долларов, превратился в посредственную VR-компанию? История технологического чуда со множеством интересных инсайтов от мастера тру-стори Блейка Дж. Харриса, автора мирового бестселлера Консольные войны. Узнайте, как феноменально одаренный восемнадцатилетний самоучка собрал у себя в трейлере лучшие очки виртуальной реальности из существовавших на тот момент.
Прочитайте о бешеном успехе его компании на Kickstarter, о топовых разработчиках гейм-индустрии, мечтавших стать частью Oculus. О том, как сам Джон Кармак, создатель игры Doom, принимал участие в разработках и в конце концов перешел работать в молодую компанию.
Прекрасная книга. Палмер Фримен Лаки,
окружённый тем, что казалось ему предсказуем, понятными, подпадает в своё индивидуальное будущее. Не виртуальное, а реальное. И теперь все затуманено! Он ожидал только хорошее, но не представлял, что с ним может произойти. История успеха и провала! Читайте!
Пожалуй скучная книга, много неинтересных фактов затронуты, очень нудно, нет захватывающей истории и очень невыразительно преподнесено. Лучше бы продолжительность ее сократили в 3 раза, но сделали более яркой. Книга получилась с набором скучных историй с несколько хорошими вставками.
очень интересные начало и середина, но концовка странная. как будто разные люди писали. многие вещи не рассказаны, многое осталось неясным
у виртуальной реальности много общего с робототехникой – разве что в виртуальной реальности роботами становимся мы».
характер взаимодействия сторон – слишком уж все по-деловому! Задали вопрос – сделали запрос – получили результат. Если все сложится удачно: ах, отличная работа, чувак! Если что-то пойдет не так: ты не мог бы поправить? Возможно, такое впечатление складывалось из-за асинхронности электронных сообщений. Возможно, именно так и обстоят дела в мире бизнеса (следовательно, возраст тут ни при чем). Так или иначе, предложение казалось Анне неэтичным по сравнению с тем духом сотрудничества, который, как правило, витает в академической среде, где идеи сперва выдвигают, потом обсуждают, дорабатывают и под конец формулируют взаимовыгодное решение. А от переписки веяло опасностью и эксплуатацией.
что в первую очередь делает человек, оказавшись в виртуальной реальности? Его взгляд тут же скользит вниз: ему хочется убедиться, что руки на месте. Так что очень важно сохранить ощущение рук, чтобы одурачить мозг».
а если бы Вилли Вонка 6 был геймдизайнером, а не кондитером?
Хотя большая часть функций «железа» зависит от его собственных характеристик (в особенности от телеэкрана, его разрешения и других свойств), можно тем или иным способом заснять или отредактировать телепрограмму, чтобы оптимизировать некоторые аспекты изображения на экране, к примеру, четкость, контрастность, насыщенность и так далее.
Arvustused, 3 arvustust3