Tsitaadid audioraamatust «Тафти жрица. Гуляние живьем в кинокартине»

Ваша задача – не заставлять реальность подчиняться, а позволить ей самой прийти к вам. Силой не заставите. Принцип в том, чтобы не хвататься за реальность, а лишь подсвечивать ее внешним центром – косицей. Вы одновременно – и кинопроектор, и зритель. Сзади проецируете кадр, спереди смотрите кино, а сами будто и не имеете к тому отношения.

Они чуть приоткрываются и будто начинают излучать. Это есть новый, непривычный для вас режим функциональности. Раньше вы только смотрели внешнее кино и подчинялись ему. А теперь способны сами крутить свои киноленты. Еще раз, как это делается: проснулись, обратили внимание на косицу, а затем, удерживая ощущение на косице, представили на своем экране, как желаемое сбывается. Так вы подсвечиваете будущий кадр, и он воплощается в действительность. Впоследствии научитесь все это делать мгновенно, одним движением. Косица работает подобно кинопроектору. Вы можете сколько угодно крутить свои хотелки и мечталки на внутреннем экране, но это малоэффективно – почти холостой ход. Проектор запускается на полную мощность в тот момент, когда ваши мысли, слова и образы исходят из внешнего центра намерения.  Поэтому, если хотите не просто барахтаться в мыслях, а воздействовать на реальность, – включайте косицу.

Окружающая вас действительность формируется образом ваших мыслей и действий. Если,

Поймать себя на активаторе контроля. 2. Проснуться: вижу себя и вижу реальность. 3. Задаться вопросом, почувствовать: что говорит первое повеление? 4. Если ответ найден, следовать повелению. 5. Если ответа нет, задать целевой кадр и снова стремиться следовать.

что-то случается, вы пробуждаетесь.

2. Отслеживать и получать пользу. 3. Отслеживать и подсвечивать надвигающийся кадр.

Грядущая реальность хоть и записана в архиве Вечности, всегда многовариантна и еще окончательно не определена и никем не задана – она пока ничья . Если находится кто-то, кто ее задает, – она подчиняется. И если этот кто-то – вы, она становится вашей.

то и имеете. Второй (обратный) процесс: какова игра – такова и реальность, что имитируете – то и получаете, кем притворяетесь – тем и становитесь. Прямо: образ перетекает в отражение. Задание образа – это ваш посыл в реальность. Что послали, то в результате и получили. Обратно: отражение перетекает в образ. Задание отражения – это ваше притворство и имитация. Кем притворились, в того реально и превратились.

Например, вы нуждаетесь в любви и симпатии. Представьте, что стоите перед зеркалом. Двигайте собой так, чтобы в отражении получить желаемое. Как следует двигаться? Не добиваться любви, а излучать любовь и любить. Не добиваться симпатии, а излучать обаяние и испытывать симпатию.

Вам будет казаться, что все идет прахом. На самом деле это старый хлам выбрасывается из вашей реальности, чтобы освободившееся пространство заполнить красивыми новыми вещами.

€13,32
€16,65
−20%
Vanusepiirang:
16+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
26 juuli 2018
Kirjutamise kuupäev:
2018
Kestus:
6 t. 42 min. 40 sek.
ISBN:
978-5-9573-3430-9
Lugeja:
Õiguste omanik:
ИГ "Весь"
Allalaadimise formaat:
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 469 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,7 на основе 1041 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 543 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,7 на основе 617 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 851 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,7 на основе 338 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 1583 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 3670 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,6 на основе 1068 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,1 на основе 1027 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 33 оценок
Audio
Средний рейтинг 4 на основе 16 оценок