Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»