Tasuta

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр

Tekst
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения (заблокировано!).

О как! Консорциум умудрился заблокировать ближний респ! Не иначе опять злосчастные админы постарались. Но чего-то подобного я и ожидал. Делать нечего, мне предлагают выбор без выбора. Нажал на последнюю точку привязки.

Воскрешение через 5..4..3..2..1..

Вспышка света и я сижу на бетонной плите точки воскрешения. Если мне не изменяет память, вот этот вот заброшенный, дремучий парк, находится за стенами города Нордлик, недалеко от нубятника. Да, точно! Ведь это единственная точка воскрешения, где мы с Андэрсоном привязались. Что же, так даже проще будет. Рядом сидел и с ничего не понимающим взглядом, озирался по сторонам Андрей.

–Саня, какого хрена? Почему была заблокирована ближайшая точка воскрешения?

–Думаю, ответ на твой вопрос, нам сейчас дадут вот эти улыбчивые парни, которые окружают точку воскрешения.

На поляну, в центре которой мы сидели, стали выходить из зарослей игроки. Не просто игроки! Судя по выставленным на показ уровням, все за 260-й, элита Консорциума. Ба! Да это же наши старые знакомые, французик и азиат. А я ведь полчаса назад их вспоминал. Легки на помине. Скалясь недобрыми ухмылками, они направились к нам. Подойдя к плите воскрешения, они остановились. Всё правильно. На самой плите, размером 20 на 20 метров, тоже своя маленькая мирная зона. Тут мы можем сидеть очень долго.

Несколько секунд они буравили нас многообещающими взглядами, затем француз заговорил, тот который с жиденькими усиками.

–Бежать некуда. Вы окружены! В этом месте связь и телепортация, заблокированы одним э-э-э, древним артефактом. Никто не придёт на помощь. Даже если вас и найдут, никто не сможет пробиться сюда. Лорд Владлен выделил нам особые полномочия и сейчас, к этому месту стягиваются все силы, вся мощь Консорциума. Да и без них мы очень долго сможем удерживать позиции. Вы хоть знаете, сколько тут ловушек на милю во все стороны? Мы очень долго и тщательно готовили это место к приёму «дорогих» гостей. Ловушки устанавливали неделю! Сейчас они все активированы. Это ещё не всё! Наша организация выкупила абсолютно все доступные защитные купола. Сейчас они все залиты манной под завязку. В случае, если начнётся атака, мы сможем их использовать по одному, сделав тем самым вашу тюрьму, в которой вы сейчас находитесь неприступной! Но и это ещё не всё. Понимаете, тут такое дело. Сервер сбоит, да, такое бывает. Если будет попытка перебросить в ближайшую местность, в радиусе 1000 миль, хоть, сколько-нибудь крупные силы игроков или малые силы несколько раз, система выдаст ошибку! Тех игроков, телепорт просто выкинет обратно. А своим ходом, даже если вас когда-нибудь, найдут, игроки будут добираться не одну неделю. К тому времени, мы выстроим вокруг вас настоящую темницу. Стены в 100 метров толщиной, из железного камня, в виде пирамиды. А сверху оставим слуховое окно, через которое будем подливать нечистоты, чтобы вам тут комфортней сиделось. И знаете, кто это всё придумал? Я и мой напарник! Нам даже следить за вами не пришлось. Администрация игры просто сказала нам, где вы привязались. Странно, что как все остальные игроки, вы не попытались привязаться в мирной зоне. Но это не важно, вы не смогли бы этого сделать. Система просто бы выдал ошибку, понимаете? Вы уже давно у нас на крючке и теперь познаете весь ужас гнева лорда Владлена!

Я слушал монолог говорившего с интересом. Экие, они, оказывается затейники! Ишь чего удумали. На поникшего Андрюху было больно смотреть. По мере того, как этот, с позволения сказать, Лярошель, описывал задницу в которую мы попали, он мрачнел всё сильней. Странно, что ещё этот второй, Фуманчу молчит. Я хлопнул Андрея по плечу, чтобы подбодрить и обратился к Лярошелю.

–Я так понимаю, есть и альтернатива? Не зря же ты тут нам это всё рассказывал?

–На счет тебя, Дульсильдорф, у нас особое распоряжение. Убивать тебя, пока не достигнешь 10-го уровня. Естественно с видеозаписью каждой смерти, чтобы все русские игроки видели, как их надежда и опора, дохнет раз за разом, как собака. Если не захочешь выходить из мирной зоны, считай, что стал фараоном, посмертно. Можешь, конечно, выйти из игры и удалить персонажа, хм да. Скажу тебе по секрету, что при таком варианте, мы тебя и в реальном мире найдём. Уж слишком сильно ты разозлил нашего шефа. Правда, есть для тебя один маленький шанс. Лорд Владлен милостив и благороден. Принесёшь ему публичные извинения и станешь работать на нас. Нашей организации пригодятся твои мозги. Это ускорит порабощение кластера. Да, к тому же, твои нестандартные решения нравятся лорду. Но при этом варианте, в реальном мире, переедешь с капсулой в наше посольство, чтобы предать не смог. Что же касается твоего друга, сам по себе он не интересен. Однако, у него есть одна вещь, которая принадлежит лорду. Да, да. Я про этот самый меч. Значит варианты такие. Первый, удаляешь персонажа. Вместе с ним, исчезнут и все вещи. В таком случае администрация сможет меч вернуть, ведь во всём мире он может существовать только в единственном экземпляре. Второй вариант, становишься фараоном номер два. Уж тебя-то мы точно до 10-го уровня сливать не станем, общественности ты не интересен. Если высунешься из мирной зоны, просто будем держать тебя в параличе, пока стены пирамиды не построим. Поверь, таких магов, специалистов у нас хватит. Кстати, паралич у нас особый, пока ты находишься под его действием, ты не сможешь выйти из игры. Будешь сидеть в пирамиде, пока у твоей капсулы питательная смесь не закончится. А дальше просто, смерть твоего реального тела. Нам останется только убить персонажа. Воскреснуть уже не сможешь. Меч будет нашим, опять же, через администрацию. Ну и наконец, вариант третий. Ты просто отдашь нам меч. Да, я в курсе, что он привязан. Вот этот предмет!

Он вытащил из инвентаря какой-то невзрачный серый камушек.

–Этот предмет, божественный артефакт. Единственный, в своём роде. Называется слеза Творца. Его породила сама игра. Даже администрация не сможет его повторить. К сожалению, этот артефакт одноразовый. Его свойства таковы, что он сможет отвязать один привязанный к персонажу предмет, после чего рассыплется в прах. Но мы готовы пожертвовать им, ради этого меча. Это своего рода, тоже милость лорда. Ты сможешь сохранить своего персонажа. Но отвязывать будешь за пределами мирной зоны, если обманешь, сразу паралич с долгой и мучительной смертью от истощения реального тела. Затем убийство персонажа. После передачи нам предмета, мы тебя опустим. Правда, тебе придётся посидеть тут недалеко, под присмотром, пока мы с Дульсильдорфом не разберёмся. Сам понимаешь, огласка в первые несколько дней, нам ни к чему.

Лярошель сделал паузу, перевёл взгляд с Андрея на меня, затем обратно на Андрея. Убедившись, что информация нами усвоена, продолжил.

–Я сегодня добрый, поэтому, даю вам десять минут на размышления. Выбирайте свою судьбу, игроки!

Мы уселись посреди площадки. Андрей, что удивительно, был абсолютно спокоен. Интересно, он решил согласиться на условия или настолько верит в мои силы? Молчание первым нарушил Андрей. Разговаривали естественно шепотом.

–Ну что скажешь?

–Да что сказать, весьма радужные перспективы нам этот лягушатник нарисовал.

–А если серьёзно? Ты хоть понимаешь, в какой ситуации мы сейчас оказались? Я вообще, спокоен, внешне и только потому, что ты такой спокойный. Хотя бы намекни, что там у тебя за план такой, а то я конкретно очкую.

–Э нет, брат, не намекну. Дело даже не в доверии. Просто у меня принцип такой. Никто не знает всего плана до самого конца. Знаешь, такая поговорка есть? Что знают двое, знает и свинья. Не в обиду тебе. Скажи, главное, ты мне веришь?

–Верю, конечно. Просто, хоть убей, не понимаю, как ты собираешься нас от сюда вытаскивать.

–Об этом не беспокойся. Всё складывается даже лучше, чем я предполагал. Скажу тебе по секрету, враги оказались намного тупее, чем я предполагал. М-да, переоценил их немного, с другой стороны, чего ещё можно ожидать от тупых америкашек. Конечно да, с виду это выглядит весьма грозно. Такие взрослые дяди, всё предусмотрели, ловушку нам по-взрослому поставили, ага. Фигня это всё. На счёт его предложения, со мной всё ясно, буду сливаться до 10-го уровня, это без вариантов. Открывать на себя охоту в реальности, как-то не хочется. Сидеть тут, по уши в свинячьем дерьме, тоже не фонтан. И, уж тем более, я не стану предавать своих, при этом став их рабом. На счёт тебя, тут проще. У твоей капсулы питательной смеси насколько осталось?

–Чуть больше двух недель.

–Отлично! Значит план такой. Они меня сольют, на 10-м уровне я стану для них неприкосновенным. Смогу спокойно отсюда уйти. В идеале, сделаю, что задумал и они сами тебя выпустят. Срок, 2-3 дня. В своём плане я уверен на 99%. Есть и план «Б». Соберём пару миллионов игроков, за две недели доберёмся сюда и камня на камне не оставим от этого места, если не успеем, выходи из игры. Тогда, либо смотри новости и жди, пока мы не отобьём точку, либо меняй кассеты со смесью и заходи в игру.

–Саня, неужели ты думаешь, что они настолько тупые, что сольют тебя до 10-го уровня и отпустят на все четыре стороны?

–Конечно, нет. Уверен, что они догадываются, что я на это рассчитываю. Полагаю, что до 10-го не добьют ровно один уровень и будут мариновать меня вместе с тобой, на этой площадке.

–Тогда что же ты собираешься делать?

–Этот вариант, мы с Алгором ещё месяц назад продумали, когда я ещё не успел залезть в капсулу. В моём паландире, дядя Вася сделал тайный отсек. Там лежат два свитка Армагеддона. На самом деле, эта гениальная мысль, спрятать ценные свитки в привязанном предмете, принадлежит Алгору. Такой подход исключает выпадение спрятанных предметов при смерти носителя, даже если имя носителя, краснее задницы отшлепанного батиным ремнём мальчугана. Второй свиток, запасной, на тот случай, если два уровня оставят. Если нет, будет для тебя ещё один выход.

 

–Всё равно не врубаюсь, в чём прикол?

–Прикол в самоубийстве. Ты и сам, лучше меня должен знать, что если самоубиться в игре, то потеряешь не десятую часть, а целый уровень. Свиток Армагеддона не сработает в мирной зоне, но его можно активировать в ней. Тогда он запустит заклинание сразу, как я покину мирную зону, даже, если меня сразу парализуют. Это убьёт всех, в том числе и меня. Минус уровень, да здравствует свобода. Всё просто.

–Нифига себе, просто! Погоди-ка, ты хочешь сказать, что знал о том, что всё так произойдёт ещё месяц назад, ещё до того, как зашел впервые в игру?

–Ну да, а что тут такого? Простое планирование и не более. Вот ты, Андрей, кем где до игры работал?

–Я то? Не абы где! В Московском зоопарке, вот!

–Фига себе, ты крут! Но пойми, мы воюем не абы с кем, а с очень богатыми, но при этом жутко тупыми людьми. При этом, на наше счастье, считающими себя самыми умными. Благодаря этому их легко просчитать. Планирование тут очень важно, понимаешь? Это тебе не клизмы тюленям ставить!

–Каким ещё тюленям? Я в зоопарке электриком работал!

–А, тогда конечно! Кстати, лучшая работа в мире.

–Это ещё почему?

–Ну как же. В любой непонятной ситуации, можно тут же повесится на проводах.

–Гы-гы. Ага, точно! Именно поэтому я и выбрал профессию. Ладно, какой вариант для меня со вторым свитком. Я-то не буду 11-го уровня, чтобы соскочить на 10-й и спокойно уйти отсюда!

–Тебе ещё проще. Активируешь свиток, находясь в мирной зоне. Будешь долбить точку воскрешения. С твоим уроном, за сутки справишься. Когда прочность плиты снизится до нуля, исчезнет и мирная зона. Свиток запустится. Умрёшь, возродишься на ближайшей работающей точке воскрешения. Скорей всего, это в самом центре Нордлика. Всё, ты свободен.

Андрей задумался, при этом, не переставая, косится на мою голову. Конечно, у меня было не два свитка Армагеддона. Много больше. Все свитки, что Алгор сумел по-тихому собрать со всего Альянса. Последняя проверка для моего названного брата. Если он сейчас всё расскажет врагу, то нам дальше не по пути. Лично я в нём уверен на все 100%. На проверке настоял Алгор. Нельзя идти дальше, когда враг настолько близко. По словам Алгора, конечно. Лично я считаю иначе. Как там говорится в древней пословице? Подпускай друзей близко, а врагов ещё ближе, ага. Андрей меня не разочаровал. Немного подумав, он выдал:

–Я согласен! А вообще, знаешь, брат. В последнее время, находясь с тобой, я всё чаще сомневаюсь. Не в тебе, нет. Я сомневаюсь, что ты человек, понимаешь? Просто уже устал удивляться твоим закидонам.

–Мы просто не так давно с тобой знакомы. Привыкай. Алгор, к примеру, ничему не удивляется, сидит себе, радуется жизни. Всё потому, что мы с ним с детства дружим. Знал бы ты, какие мы с ним дела проворачивали, ещё в школе. Но сейчас не об этом. Есть для тебя одно интересное предложение.

–Я весь, одно большое ухо.

–Наш разговорчивый друг, сам проболтался. Артефакт, который может отвязать от персонажа предмет, единственный в своём роде. Не хочешь его использовать?

–В смысле использовать? Ты предлагаешь отдать меч эти ушлёпкам?

–Не надо ничего никому отдавать! Артефакт одноразовый так?

–Ну.

–Не нукай. Так вот, имеем одноразовый артефакт, одна штука. И, совершенно случайно, у тебя куча колец привязано, так, на всякий случай. Кольца эти, рано или поздно, всё равно менять надо будет. Улавливаешь мысль?

–Кажется да.

–Идём дальше. Якобы соглашаешься отдать им меч. Выходишь, отвязываешь кольцо. Всё! Артефакт тю-тю. Обезопасишь меч. Далее два варианта может быть. Ты ведь бабл не использовал, когда мы из города выходили?

–Нет, таково было условие тотализатора.

–Вот! Если успеешь врубить неуязвимость, за две секунды можно попробовать забежать в мирную зону. В противном случае, постоишь в параличе, пока я свиток не активирую. Со вторым вариантом, проблем нет. Но если, всё-таки успеешь… . Хочу тебе напомнить одно твоё обещание.

–Какое?

–Помнишь, ты пообещал мне не вмешиваться, когда я тебя попрошу?

–Я все свои обещания помню.

–Отлично! Этот момент настал. Когда меня будут убивать, не вмешивайся. Твои уровни нам очень помогут вернуть мой прогресс в игре. Договорились?

–Всё сделаю… . Точнее, буду сидеть и ничего не делать. Как скажешь, брат.

–Вот и хорошо.

Тем временем, Вернулись наши «пленители».

–Ваше время истекло! Что вы решили?

Первым поднялся Андрей.

–Я решил отдать вам меч.

–Мудрое решение. Подходи сюда, тебя ни кто не тронет. И принимай обмен.

Андрей неспешно прошествовал к Лярошелю. После пары секунд, обмен состоялся. Вот он, момент истины! Вспышка света, камень осыпается пеплом к ногам Андрея. Маска злобы перекосила лягушатника. Андрей же, включить неуязвимость не успел. Миг и он застыл неподвижной статуей самому себе. Покрасневший от злобы француз, брызгая слюной прошипел.

–Глупец! Ты сам выбрал свою судьбу! Поверь, она будет очень печальной.

И, обращаясь ко мне.

–Что же выбрал ты, Дульсильдорф?

–Я выбираю смерть, неуважаемый!

–Проклятые русские! Так и знал, что окажешься таким же дураком, как и твой друг. Что же ты стоишь? Выходи, мы тебя немного убивать будем!

–Ох, простите, что заставил ждать. Начнём, джентльмены!

Выхватив верный паландир, я ринулся в бой.

Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения. Ошибка! Последняя точка привязки, является ближайшей.

Воскрешение через 5..4..3..2..1..

Одна смерть и уровень сменился со 112-го на 111-й. Выходит, до 11-го уровня мне нужно умереть ровно 1000 раз! Весёлый сегодня денёк выдался, ага. Чтобы не тратить зря время, выкрикнув что-то оскорбительное, я снова атаковал. При этом, очень быстро умер. Так повторялось раз за разом. Мои слабенькие атаки, из-за чудовищной разницы в уровнях, не наносили противнику особого вреда. Всегда одна сиротливая единичка. Замерший Андрей свой меч активировать не успел, поэтому отдачи от своих атак враги не получали. Хорошо, что он стоял ко мне спиной и не видел всего это действа. Представляю, как сердце кровью обливается, когда у тебя на глазах, раз за разом убивают твоего брата. Пусть и названного.

Убивали меня, разными способами. Стрелой, копьём, мечом. Помимо этого, я испытал на своей шкуре, наверное, все существующие виды магии. Одно хорошо. Мучили меня только первые несколько смертей. Потом это быстро врагам надоело. Раз и готов! Пять секунд на перерождение, полторы секунды выбегаю из мирной зоны, после чего живу ещё пол секунды. Итог, 7 секунд на цикл. Пять смертей в минуту. 300 за час. На полянке постепенно росла гора моих надгробий, которые остаются после смерти игрока. Естественно пустых. Выпадать при моей смерти было нечему. Всё непривязанное я выложил, а свитки были спрятаны в секретном отделе привязанного паландира.

Спустя, почти три с половиной часа, уровень наконец-то прыгнул на 11-й. Я чуть не прозевал этот момент и не выпрыгнул снова из безопасной зоны. Вовремя заметил, как изменилась обстановка вокруг. Дело в том, что во время предыдущих смертей, я уже автоматически определял, кто из врагов меня убьёт. Игрок, как бы фокусировался на моей тушке, делая стойку и готовясь нанести смертельный удар. В этот раз никто не среагировал. Вроде бы и ничего не значащая мелочь. Однако, вовремя остановившись и осмотревшись, я заметил ещё одну деталь. Среди кустов замелькали фигуры магов. Точно такая же группа, что держали Андрея в параличе. Значит, больше убивать не будут. Достав первый свиток из тайника, активировал его, сорвав печать. Воздух вокруг пошел рябью, но больше, пока ничего не происходило. Ну что же, пора начинать… . Сделав шаг, я оказался вне мирной зоны. Тут же получил сообщение системы, что я парализован. На лице французика заиграла ехидная улыбка. Одновременно с эти я получил ещё одно системное сообщение.

Активация заклинания Армагеддон! Время активации 10 секунд. 9.. 8..7..

–Дульсильдорф! Ты думал, мы такие глупые, что добьём тебя до 10-го уровня и дадим спокойно уйти?

Говорить или двигаться я не мог. Единственное действие, которое было мне доступно, это моргание. Поэтому я моргнул дважды. Лярошель заметил этот жест.

6..5..4..

–Что? Ты и вправду так думал? Тогда мне жаль тебя, Дульсильдорф!

3..2..1!

Он хотел ещё что-то сказать, но его прервал сильнейший рёв ветра, из всех, что мне доводилось когда-либо слышать. Небо окрасилось в алый цвет. Люди заметались по поляне, не понимая, что происходит. Последнее, что я увидел, как небо рухнуло на землю. Шмяк и всё! Будто великан хлопнул в ладоши. Только одна ладонь, это небо, а вторая – земля.

Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения. Ошибка! Последняя точка привязки, является ближайшей. Внимание! Вы совершили самоубийство. Вы получили штраф, 1 уровень персонажа.

Воскрешение через 5..4..3..2..1..

Уже привычная вспышка света и я сижу на моём «любимом» круге воскрешения. Рядом сидел Андрей, уставившись куда-то вдаль, он постоянно крестился. Вокруг ярился апокалипсис. Пылала земля, местами превратившись в лаву. Вокруг нас закручивался огненный смерч, гигантских размеров. А с неба, частым дождём падали лавовые бомбы и метеориты. Вокруг огонь, взрывы и рёв стихии. Казалось бы, ничто не способно выжить в этом хаосе, но нет! Из практически сплошной реки огня, обтекавшей безопасную зону. То ту, то там, проглядывали фигуры игроков, окутанных золотистым сиянием. Враги всё-таки успели активировать неуязвимость! Жаль, конечно. Однако что-то с ними было не так. Всмотревшись внимательней в одного из врагов, я понял что. Они застыли неподвижными изваяниями, будто были парализованы. А их головы были затянуты каким-то черным дымом. Но как такое возможно? Ведь игроку в неуязвимости никак нельзя навредить? Что здесь, черт возьми, происходит? Затем я увидел ЕЁ! Ту причину, по которой Андрей постоянно крестится… .

Прямо по дорожке, идущей от города. Не обращая никакого внимания на творившийся вокруг Хаос. Прямо в нашу сторону, неспешно шествовала черная фигура. Точнее, мне поначалу показалось, что черная. Присмотревшись, я понял, что фигура просто окутана таким же черным дымом, как и головы наших врагов. Сама фигура являлась скелетом, облаченным в тёмно-фиолетовый рваный балахон. В одной руке ОНО держало примитивную на вид косу, в виде палки, с примотанным к ней верёвкой треугольником метала. На второй руке красовался, похожий на наши, с Андреем щито-меч, только меньших размеров. Но самое жуткое, что было в этом существе, это провалы глаз. Складывалось такое впечатление, что сама, истинная тьма кипела в них. От одного взгляда в эти бездонные колодцы, мне стало плохо. Сознание поплыло, виски сдавило нестерпимой болью, руки задрожали, а ноги подкосились. Кажется, мы влипли, причем по крупному… .

Глава 22.

Странное задание.

Главное управление администрации проекта Таргария.

–Кто-нибудь объяснит мне, что здесь, во имя всего святого, происходит!?

Грозный рык главы управления, сумел превозмочь децибелы работающей сирены. Бегающие в панике по отделу люди, на секунду замерли. Быстро сообразив, что в данной ситуации отдуваться начальнику отдела, продолжили паниковать. Начальник отдела, щуплый пожилой мужчина, в очках, лет 45 от роду, с понурой головой подошел боссу.

–Господин директор, сэр! У нас непредвиденная ситуация. Выпал сектор!

–Говорите на понятном языке, Кевенски! Я не разбираюсь в ваших терминах.

–Простите, сэр! Другими словами, мы потеряли контроль над одним из участков Таргарии. Причём полностью. Мы даже не знаем, что там сейчас происходит, не говоря уже о том, чтобы вмешаться.

Сэр нахмурился.

–О каком участке идёт речь?

–23 24 325 742 093 _ 61 75 711 434 079, сэр!

–Минуту… .

Директор достал из пиджака свой блокнот, с которым он никогда не расставался и принялся пролистывать свои записи. Через пару минут, уточнил.

–Это окрестности Нордлика?

–Так точно, Сэр!

–Тогда всё в порядке. Мне сегодня звонили сверху, этот участок зарезервирован Лордом Владленом для проведения операции. Вам должны были сообщить. Хм, опять служба оповещения не сработала, как надо… . Значит так! Никому, даже не пытаться вмешаться. Ах да, выключите эту сирену, по мозгам бьёт.

–Есть, Сэр!

Удаляясь, директор кричал в коммуникатор на свою секретаршу.

–Жасмин! Срочно уволить начальника службы оповещения! И, проследите, чтобы он не смог устроиться на работу ни кем, кроме грузчика!

Таргария. Предместья Нордлика.

Зловещая фигура неумолимо приближалась, а я не знал что делать. В груди нарастала паника. Ведь, если это существо сумело воздействовать на игроков в неуязвимости, может ему плевать на то, что мы с Андреем в мирной зоне находимся. Думаю, что и мой, уже 10-й уровень для этого существа не проблема! Откуда я это знал? Сам без понятия, просто чувствовал. Андрей, судя по всему, испытывал схожие чувства. Но тут, он смог меня удивить. Вместо того чтобы паниковать, мой брат перестал креститься, вытащил свой меч, и стал со мной, плечом к плечу, приготовился к бою. Мне, наконец, удалось обуздать свой страх и унять дрожь в коленях. Начал понемногу соображать, включилась логика. Ведь если существо не атаковало нас сразу, как людей Консорциума. Значит, оно не хочет этого делать, ну, или всё-таки не может. Незваный гость или гостья, преодолела границу безопасной зоны и остановилась в трёх шагах от нас. Минуту мы играли в гляделки. Затем я решил нарушить тишину, которая воцарилась после того, как Армагеддон перестал бушевать вокруг.

 

–Здравствуйте, уважаемая! Сегодня прекрасная погода, не правда ли?

Шелестяще – скрипучий голос мне ответил.

–Мы, уважаемые!

–Простите?

–Мы смерти! Не он, она или оно, как ты о нас думал, смертный. Всё, что когда-либо умерло, будь то травинка или бог, зверь или человек. Это всё мы, смерти.

–Э-э-э. Простите мне моё невежество, уважаемые смерти. Тяжелый выдался денёк…

–Зачем позвал, смертный?

–Позвал? Я?

–Нет, Пушкин!

–Простите?

–Конечно ты, кто же ещё! Ты выполнил условие.

–Я? Когда?

–Ты погиб ровно 1000 раз, но тебе этого оказалось мало, и ты совершил самоубийство, при этом остался жив. Даже нам стало интересно, кто это так настойчиво нас зовёт и зачем? Может, ты просто не можешь умереть, и тебе нужна помощь в таком, не простом деле?

–Не-не-не. Спасибо, конечно за предложение, но звал я вас по другому поводу.

–И по какому же?

Я судорожно перебирал в голове все варианты, что же такое придумать. Интересная мысль мелькнула в моей голове. А что, если… . Стоит попробовать. Я выхватил паландир, встал на одно колено, склонив голову, на вытянутых руках протянул его смертям.

–Посвятите, пожалуйста, моё орудие. Пока у него нет бога покровителя, но кто такие боги, по сравнению с вами!

Секунду смерти всматривались в паландир.

–Интересный инструмент. Хорошо. Мы оставим свою метку. Но учти, даже такой предмет может не выдержать нашего прикосновения.

–Я согласен рискнуть, уважаемые!

–Ну что же…

Смерти провели костяшкой пальца по режущей кромке косы. Паландир завибрировал, накалился. По лезвию пошла вязь каких-то символов и… Он в мгновение ока истлел, осыпавшись прахом к моим ногам! Как же так! Рискнул, называется, блин! Я рассматривал свои пустые ладони. Андрей проникся ситуацией, отступил на шаг и спрятал свой меч за спину. Смерти зиметили этот жест и, кажется, засмеялись. Хотя в их исполнении, это было больше похоже на кашель пекинеса.

–Ну что, смерный, не получилось? А ведь мы предупреждали. Это тебе будет уроком и наказанием за твою самоуверенность. Да, жалеешь теперь, вещицу то?

–Жаль, слов нет как. Я ведь только начал привыкать к этому необычному оружию.

–Да ладно! Не переживай так, смертный. Это была всего лишь шутка. Лишь маленькая манипуляция вашим сознанием. Свой паландир ты до сих пор сжимаешь в своих руках. Нам нравится общаться со смертными, ваши умы такие податливые…

Я посмотрел на свои руки, паландир был на месте. Фууух. Вчитался в описание.

Сторгнийский паландир. (!)

Класс: Мировой артефакт. Посвящен смертям! Внимание! Данная сущность является прямым антагонистом Бесконечности. Будьте осмотрительны при выборе пути.

Статус: Масштабирующийся.

Прочность: Неразрушимый.

Заточка: +3.

Гравировка: +3.

Шлифовка: +3.

Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто), ячейка 5(пусто).

Характеристики: Физическая/магическая атака: (500+300)*уровень персонажа (текущая атака 8000). Физический/магический урон (500+300)*уровень персонажа (текущий урон 8000).

Особая способность предмета 1: Хозяин предмета, как и члены команды полностью игнорируют штрафы за разницу в уровнях, как исходящий, так и входящий урон (пассивная).

Особая способность предмета 2: Вампиризм. Хозяин предмета, как и члены команды излечиваются на 3% нанесённого урона (пассивная).

Особая способность предмета 3: Касание смерти. 1% шанс убить любого врага одной атакой, физической или магической (пассивная).

Особая способность предмета 4: Трансформация разрушителя. Сроком на 30 минут позволяет преобразовать хозяина оружия в разрушителя сущего. Все характеристики *10. Перезарядка 1 месяц (время до перезарядки 30 дней, 23 часа, 58 минут)(активируемое).

Особая способность предмета 5: Сверхновая. Этот предмет коснулась сама смерть. Во вселенной, самая страшная смерть, это смерть звезды. Дарована способность применить заклинание Сверхновая на участке, площадью 10х10 киломметров. Сила заклинания зависит от интеллекта и мудрости персонажа. (интеллект+мудрость*10000). Внимание! При применении данного заклинания, существует не нулевая вероятность создания короткоживущей черной дыры. Данный побочный эффект игнорирует все виды защиты и неуязвимость. Площадь поражения и урон увеличивается в 10 раз! Внимание! Существует не нулевая вероятность, взрыва черной дыры. Данный побочный эффект игнорирует все виды защиты и неуязвимость. Площадь поражения и урон увеличивается в 1000 раз! Перезарядка 1 год (время до перезарядки 11 месяцев, 30 дней, 23 часа, 58 минут)(активируемое).

Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99% очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.

Команда для активации паландира: (Кавабанга!).

Фига, себе! Это что же получается, через год, если обе ненулевые вероятности сработают, я, фактически смогу уничтожить этот мир! Ну, по крайней мере нехилый такой кусок этого мира. Это вообще законно? Как админы допустили в игру такой чит? Нужно 100 раз подумать, прежде чем использовать этот козырь. Они то, скорей всего, сделают на серверах бэкап, как будто ничего и не было. А вот чем это обернётся лично мне? В лучшем случае, удалят моего персонажа и будут правы! Конечно, я не против, что такая цацка у меня. Просто не понимаю, как такое может быть! Остальные, открывшиеся особые способности выше всяких похвал. Полюбому точить, гравировать и шлифовать по максиму паландир. Тогда у меня атака с уроном будут по 1700 на уровень, вампиризм будет лечить всех на 12%, а в разрушителя я смогу превращаться на 120 минут. И как вишенка на торте, игнор штрафа за разницу в уровнях. Главная головная боль этой игры, теперь мне и моим друзьям по барабану. Ладно, с этим позже разберёмся.

–Уважаемые смерти! Я так понимаю, такой подарок не просто так. У Вас есть для нас задание?

–Ты прав, юный некромант. Просто так, на твой зов мы бы не пришли. Есть для тебя и твоего друга одно поручение.

Внимание! Доступен мировой квест. Награда (неизвестно)! Принять? Да… Нет…

Переглянулись с Андреем, синхронно кивнули, и я нажал «Да».

–Мудрое решение, смертные. Сначала, получите аванс…

Внимание! Произведена эволюция игрового класса. Класс некромант изменён на уникальный, скрытый класс, Повелитель смерти. Отныне все не мёртвые существа, изначально относятся к Вам с уважением. Изучены все заклинания и навыки некромантии. Все заклинания и навыки некромантии достигли максимального ранга. Открыто новое умение персонажа, наречение нежити.

Вот это дело! Неплохо отсыпали. Взглянул на Андрея. Ему, видать, тоже нехило отсыпали. С круглыми от удивления глазами, он вчитывался в какой-то текст.

–Саня, это звиздец! Сперва, мне предложили изменить класс на рыцаря смерти, затем он эволюционировал до предводителя смерти! У меня теперь есть тёмный бабл на 56 секунд с перезарядкой в 10 минут, это чит! К тому же, это не навык, как у паладина, а скилл!