Edasilükatud
Ostukorv
Logi sisse
Minu raamatud
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Skyrim. История создания великой игры
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Сделай видеоигру один и не свихнись
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Разработка игр и теория развлечений
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Гейм-дизайн: как создаются игры
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil