METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ

Tekst
4
Arvustused
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Damsel

Снейк звонит по частоте 140.15 (такой же, как у Холли в MG2; частоту игрок должен найти на одном из скриншотов на задней части коробки с игрой). «Ты, наверное, Мэрил, племянница полковника», – говорит Змей находящейся на связи девушке. Постепенно Мэрил догадывается, что она ведет разговор с легендарным героем Солидом Снейком; Снейк флиртует, говоря о ее красивых глазах. «Хочешь, чтобы у меня подкосились ноги?» – кокетливо спрашивает девушка. «Ты крепко встанешь на них, когда увидишь меня. Реальность не совпадает с легендой», – говорит ей герой. Она поначалу спутала его с Ликвидом. «У тебя есть брат?» – спрашивает Мэрил. «У меня нет семьи», – следует очередной ответ. Снейк интересуется у девушки тем, что же здесь в действительности происходит. «Они ничего, как обычно, не сообщили», – говорит Мэрил солдату, бездумно исполняющему приказы. Это не завод по утилизации; тут находится подставная компания, являющаяся собственностью ArmsTech, и гражданская база для разработки Метал Гира. Недавно здесь проводились последние испытания и запуск фиктивной ядерной боеголовки. А отряд «Фоксхаунд» позвали охранять данное мероприятие…

Где же она прятала ключ-карту для обхода запуска? «У женщин есть больше мест, где можно что-то спрятать», – отвечает Мэрил. Сейчас Снейк должен идти к доктору Эммериху; Мэрил хочет идти вместе с ним. «Удача не будет вечной. Одно мгновение, и придет конец. Ты еще слишком зеленая», —говорит ей Солид.

Мэрил вспоминает о том, как не смогла нажать на курок в первый раз, хотя на тренировках все было в порядке; она вдруг представила, как ее пули разрывают тела этих солдат… Снейк говорит ей, что стрелять в реальности – это совсем другое дело. С детства Мэрил мечтала быть солдатом, но теперь она не уверена в себе. Снейк говорит, что поначалу чувствуешь себя плохо, когда кого-то убиваешь впервые, но затем становится все легче делать это; на войне вылезают худшие стороны человека… Герой советует ей где-нибудь спрятаться и таким образом выжить. Мэрил говорит, что когда все закончится, она попытается подумать о других возможностях; флирт продолжается: Снейк советует ей не думать о нем и держаться от него подальше. Мэрил в ответ называет его «настоящим ублюдком»; в итоге герои смеются…

Старый друг

Направляясь к Эммериху, Снейк выходит на заснеженное поле. Вдруг – неожиданный звонок от неизвестного:

Неизвестный: Будь осторожен! Вокруг тебя расположены мины «Клэймор»!

Снейк: Кто ты?

Неизвестный: Зови меня Диптроут48.

Снейк: Информатор из Уотергейтского скандала49?

Неизвестный: Это неважно.

Снейк: В любом случае, кто же ты?

Неизвестный: Один из твоих фанатов.

Узнали отсылку к MG2? То ли еще будет…

Снейк разбирается с минами, после чего на поле выезжает танк, управляемый Рейвеном. Ворон говорит Снейку: «Твое место – на земле. Ты должен ползать по ней как змея, которой сам являешься». Это вторая битва с боссом. Она состоит в том, что нужно гранатами уничтожить стрелка, находящегося на башне танка; сам же Рейвен сидит внутри него.

Победив танк, Снейк подбирает карту у стрелка, вылетевшего из башни; Рейвен в это время связывается с Ликвидом. Ликвид говорит ему: «Мы с ним поиграем подольше». «Его не стоит недооценивать. В битве им будто овладевает демон», – говорит Ворон. Карта была передана Солиду не случайно: в этом бою «Фоксхаунд» оценивали его боевые качества и не прогадали. Рейвен предсказывает следующую встречу с Солидом с помощью духа Ворона внутри себя. Вулкан Рейвен – единственный босс в игре, который напрямую не участвует в истории, хоть и сражений с ним будет целых два.

…В здании, в котором хранятся ядерные боеголовки (Warhead Storage Building), Снейк находит комнату, в которой должен находиться Эммерих; перед ней он видит окровавленные трупы геномных солдат, а у самой двери знакомый нам Ниндзя в стелс-камуфляже убивает последнего. Затем Ниндзя подходит к ботанического вида молодому человеку (видимо, это и есть Эммерих), который мочится в штаны от страха; к ним подходит Снейк. «Кто ты?!» – спрашивает Змей. «Ни враг, ни друг. Я вернулся из другого мира, в котором эти слова бессмысленны… чтобы сразиться с тобой», – отвечает Ниндзя. А Эммерих сопоставляет увиденное перед собой со сценами из японских аниме, которые он очень любит; инженер прячется в шкаф, чтобы не мешать этим двум очень профессиональным бойцам…

«Это не месть… Смертельная битва с тобой – только через нее моя душа сможет обрести покой», – говорит Ниндзя.

Киборг-ниндзя – третий босс в MGS1; стрелковое оружие на него не действует: крутость Ниндзи такова, что он отражает летящие в него пули мечом, поэтому Снейку приходится одолевать его в рукопашной. «Я помню эти удары», – говорит Ниндзя во время боя…

В конце сражения Снейк узнает Ниндзю. «Не может быть! Ты был убит в Занзибаре», – говорит герой. Но тут внезапно с Ниндзей опять случается странный припадок, при котором он многократно бьется головой о пол, после чего в очередной раз скрывается от нас…

«Грей Фокс… Полковник, тот Ниндзя – это Грей Фокс. Вне всяких сомнений», – сообщает Снейк командиру. «Какая-то нелепость. Тебе одному ли не знать, что он погиб в Занзибаре», – отвечает полковник. «Нет. Он должен был умереть. Но не умер», – говорит Наоми. Она рассказывает следующую историю: тело Грея Фокса было восстановлено после событий в Занзибаре, и ее предшественник50 в «Фоксхаунд» доктор Кларк (Dr. Clark) использовал его для генетических экспериментов в течение нескольких лет; из этих экспериментов и родилась нынешняя геномная армия. Доктор Кларк погиб два года назад при взрыве в лаборатории. Снейк пытается выяснить истинную причину того, почему Наоми не сообщила об этом раньше, но вопрос повисает в воздухе… Наш герой говорит, что Ниндзя не понимает, кто он сам такой, но одержим желанием последней битвы со Снейком. «Мы встретимся еще раз», – предвещает Солид. «Ты убьешь его?» – спрашивает Наоми. «Я бы так не поступил, но, возможно, именно этого он хочет», – отвечает герой…

Некоторый парадокс состоит в том, что это, пожалуй, был первый действительно драматичный момент в игре, который при этом западным игрокам было довольно трудно правильно воспринять (кто такой, вашу мать, этот Грей Фокс?!); тем не менее в итоге история игры была благосклонно принята и ими. С годами все игроки прониклись этим эпизодом, в особенности после повторного прохождения игры и небольшого ознакомления с историей 8-битной дилогии.

Ph. D.

Снейк подходит к шкафу, в котором сидит главный инженер-конструктор Метал Гира. Тот боится выходить, но Снейк говорит, что всегда работает один; он не террорист. «Один? Так ты тоже отаку?51», – спрашивает его ученый. Здесь главный герой узнает, что перед ним находится действительно Хал Эммерих.

Эммерих хромает: он подвернул ногу, пытаясь скрыться. Снейк интересуется у него, зачем нужен Метал Гир; Эммерих отвечает, что для защитных целей – сбивать ядерные ракеты. «Ложь!» – кричит Снейк; он хватает инженера за шею. Снейк знает, что Метал Гир – это шагающий боевой танк с ядерным оружием, а инженер, как оказывается, ничего не знал о том, что «Рекс» нужен для запуска ядерных ракет, его вооружение делалось в отдельном подразделении компании. Эммерих знает, что на Метал Гире есть рельсовая пушка (rail gun); это – технология из СОИ52. Эммерих говорит, что на Метал Гире есть модуль для запуска 8 ракет, но он удивлен тому, что эти ракеты подразумевались как ядерные. Ученый рассказывает о том, что одним из создателей Метал Гира является Риверморская53 национальная лаборатория, которая и разработала новый тип ядерного оружия, но все тесты были только виртуальные, на суперкомпьютерах; получается, что эти испытания были нужны для его реальной проверки…

 

Эммерих в отчаянии; он винит себя в том, что участвовал в разработке чудовищного оружия. Здесь мы видим идущую рефреном в MGS тему – ученые как инструмент для создания военной техники, в то время как сами эти ученые хотели бы заниматься чем-то другим… Хал вспоминает о том, что его дед участвовал в Манхэттенском проекте и страдал от этого всю жизнь; его отец родился 6 августа 1945 года, в день бомбардировки Хиросимы (в это время показываются кадры военной хроники, что создает особую атмосферу). Все трое работали над созданием ядерного оружия; здесь, если не говорить о брифинге, и начинается тема генов. Инженер говорит, что хотел использовать науку во благо человечества, но его самого использовали для других целей… Эммерих сообщает, что Метал Гир находится в подземной базе (как и в прошлых частях), к северу от местной башни связи (Communication Tower). Ученый, в случае чего, поможет Снейку уничтожить Метал Гир; у него есть стелс-камуфляж, что дает ему свободу передвижения.

В это время Снейк связывается с Мэрил, но и здесь на нее внезапно нападают. Как же ее найти? Эммерих говорит, что у нее обычная униформа, но особая походка и «очень приметный вид сзади». «Ты реально следил за ней, да?» – говорит Снейк. «Где же ее найти?» – спрашивает он еще раз. «Не будь таким непонятливым», – отвечает доктор… Вдруг Снейк интересуется самочувствием инженера. «Откуда такое внезапное дружелюбие?» – спрашивает Эммерих. «Все остальные, кого я спасал, внезапно умирали», – отвечает герой. Эммерих отшатывается и говорит, что Снейк несет неудачу; он просит звать себя Отаконом (Otacon).

«Отакон – это производное от Otaku Convention54. Отаку – это ребята вроде меня, которые любят японские мультфильмы», – говорит он. Япония – это первая страна, создавшая двуногого робота, и она до сих пор весьма успешна в области робототехники; часть заслуги в этом у аниме. Отакон пришел в науку не для создания ядерного оружия, он хотел делать роботов из аниме… Это типичная металгирная тема, берущая начало в образе Марва: гики тоже полезны обществу. Отакон может рассказать Снейку по кодеку об устройстве базы и о «Рексе», а также принести патроны и пайки-рационы из столовой; его частота – 141.12.

Снейк, в традициях MG2, встречается с Мэрил в положенном месте; он опять флиртует, говоря, что она не могла продержаться здесь так долго, поскольку выглядит слишком женственно. Мэрил говорит ему, что сейчас не время подкатывать к ней; кроме того, это бессмысленно, поскольку она прошла специальную психотерапию для того, чтобы не испытывать влечения к мужчинам. Мы видим, что Мэрил носит нарисованную татуировку «Фоксхаунд»; она – поклонник «Фоксхаунд» тех времен, когда в нем были Снейк и ее дядя. Они, с ее точки зрения, настоящие герои55, не то что нынешние геномные солдаты… Здесь мы видим обращение к некоторой местной мифологии, предшествующей серии MGS. Игрок как бы погружается в древние времена, о которых ему мало что известно.

…Снейк говорит девушке, что на войне не бывает героев. Он отрицает свою принадлежность к ним; он говорит о себе, что он всего лишь человек, который хорошо делает то, что умеет – убивает других. Снейк признает, что у него нет цели в жизни; он сражается всего лишь ради себя самого. Только обманывая смерть на поле боя, он чувствует, что живет по-настоящему… Здесь в явной форме показывается, что Солид Снейк – такой же «пес войны», как и Грей Фокс или Биг Босс в MG2, и Мэрил это не нравится. Она дает ему одну из карт для обхода кода запуска; где-то здесь должны быть еще две…

Мэрил подходит к зеркалу и говорит, что редко смотрелась в него и никогда не использовала макияж. Она говорит, что презирала таких женщин, она всегда хотела быть солдатом, но сейчас начинает понимать, что к этому не стоило стремиться. Она не была увлечена войной, она просто хотела понять своего отца, погибшего в войне в Персидском заливе… В этих словах девушки мы видим характерный для серии MGS пацифистский посыл.

Богомол

Далее героям нужно идти через кабинет командования. И на этом месте разумом Мэрил, по-видимому, овладевает Психо Мантис; подняв свой огромный «Десерт Игл», она подходит к Снейку, просит обнять ее и заняться любовью… Наоми подтверждает по кодеку, что мы видим результат работы Мантиса; Снейку приходится оглушить Мэрил.

Мантис – следующий, четвертый босс в игре. Он – самый знаменитый босс во всей серии Metal Gear. Кстати говоря, актер, озвучивающий Богомола – единственный актер в игре помимо голоса Солида Снейка, не постеснявшийся указать свое настоящее имя.

Чем же знаменит этот босс? Богомол – экстрасенс и телекинетик, который читает мысли игрока. Задеть его выстрелами и ударами невозможно: он моментально уклоняется. Перед боем он предупреждает, что оружие игрока бесполезно, оценивает, насколько качественно вы проходите игру, часто ли умираете; он читает вашу карту памяти (если вы играете на PS1) и перечисляет другие игры от Konami, которые у вас есть (если их нет, то он говорит, что ваша память совершенно чиста). «Ты все еще не веришь в мои способности?!» – спрашивает Богомол. Далее Мантис совершает знаменитый трюк: он просит игрока положить геймпад на пол; совершая пассы руками, он «заставляет» его вибрировать и двигаться. «Теперь ты чувствуешь мою силу?!» – спрашивает экстрасенс, не дожидаясь ответа. Это – знаменитейший разлом четвертой стены из MGS1.

Начинается бой, в котором несведущий игрок ничего не может сделать. Иногда во время него экран игры сменяется на несколько секунд на черный экран с надписью «HIDEO» в углу – Мантис как бы проникает в ваш телевизор; все нацелено на то, чтобы сбить игрока с толку. Если игрок не знает, что ему надо делать, то он может связаться со своими помощниками, которые – не сразу – подскажут ему способ победы над Мантисом. Что же нужно сделать? Нужно вытащить шнур от геймпада и воткнуть его в другой слот! Тогда Богомол перестанет предугадывать ваши действия; на многих этот трюк произвел крайне сильное впечатление.

Мантис – один из важных персонажей, иллюстрирующих противостояние «материального» и «идеального» в мире Metal Gear. Он – экстрасенс (наш, советский, между прочим), но в последующих играх Хидэо Кодзима начнет склоняться к различным «естественнонаучным», «материалистическим» способам объяснения способностей героев игры.

Metal Gear Solid – это игра, которая явно иллюстрирует зависимость игры от платформы, на которой она воспроизводится. MGS1, как известно, вышла в 2000 году на персональном компьютере. Что же игрок должен был сделать там, ведь на компьютере нет специальных портов для геймпада, да и даже одного геймпада часто может не быть? Если геймер играл на геймпаде, то ему следовало перейти на клавиатуру – так осуществлялся переход на «второй контроллер». В том же случае, если игрок играл на клавиатуре, Мантис изначально оказывался уязвим для него; таким образом, ПК-геймеры с самого начала находились в невыгодном положении, упуская столь существенную «фишку» игры, ведь на ПК геймпад имелся не у каждого, и не каждый начинал игру на нем, даже если он у него был…

Победив Мантиса, Снейк спас Мэрил; Наоми полагает, что Солид спас ее потому, что она ему нравится. Снейк отвечает, что ему не хочется видеть, как перед ним умирает женщина. Наоми возражает: с каких пор ему неприятно видеть чью-то смерть? Желание Наоми подколоть нашего героя выглядит странным, но… «Она права», – признает Снейк. «Я убил много людей», – говорит он…

Перед смертью Мантис помогает Снейку, указывая нужную дверь и описывая путь. Но почему он так поступает? Мантис говорит о том, что за свою жизнь прочитал мысли тысяч и тысяч людей, и у всех на уме был «…единственный объект вожделения, эгоистичное и атавистическое желание передать свое семя. От одного этого мне было плохо. Каждая живая тварь на этой планете существует для того, чтобы бездумно передать свою ДНК56. Мы созданы такими. И поэтому существуют войны»…

«Люди не созданы для того, чтобы радовать друг друга. С того самого момента, как мы выброшены в этот мир, нам суждено приносить лишь боль и страдание57». Первым человеком, в разум которого проник Мантис, был его отец, и он увидел в нем лишь презрение к сыну, поскольку его мать умерла при родах. Мантис думал, что отец убьет его, и поэтому однажды деревня, в которой они жили, сгорела в огне… Богомол говорит, что Снейк такой же, как и он; он страдает от той же самой травмы (вспомним о том, что Солид убил Биг Босса). Мантиса не интересовали идеи Ликвида о «революции», он лишь хотел получить оправдание для того, чтобы убить как можно больше людей. Мантис считает, что Снейк на самом деле гораздо хуже него… Также Богомол сообщает, что Снейк занимает очень большое место в сердце Мэрил58, но он не уверен, что у них есть общее будущее.

Перед смертью Мантис просит надеть на него его противогаз; подразумевается, что лицо его уродливо, и от этого он несчастлив. К тому же, без него его сильнее беспокоят чужие мысли; он говорит, что хочет побыть наедине. Перед тем, как умереть, Мантис открывает дверь для наших героев. Он говорит, что он впервые в жизни кому-то помог; как ни странно, ему от этого стало хорошо…

Предсмертная речь, наполненная пафосом, – сегодня вряд ли тот прием, который можно ассоциировать с «высокой» культурой; однако игре таким образом удается доносить свои идеи и высказывать достаточно интересные мысли, поэтому эта сцена все равно выглядит весьма внушительно…

Мэрил интересуется у Солида насчет того, что сказал Мантис, но Снейк уходит от темы…

Мэрил: Каково твое настоящее имя?

Снейк: На поле боя оно не имеет значения.

Мэрил: Семья?

Снейк: Ее нет, но я был воспитан многими людьми.

Мэрил: Тебе кто-нибудь нравится?

Снейк: Меня никогда не интересовала чужая жизнь.

«Ты одинокий, несчастный человек», – подытоживает Мэрил.

…Пройдя через местность, заполненную полуволками-полухаски, Мэрил со Снейком доходят до здания с длинным коридором; здесь Мэрил оказывается подстреленной Снайпер Вульф, стрелком из отряда «Фоксхаунд». Мэрил просит Снейка оставить ее, поскольку снайпер использует ее для того, чтобы выманить Змея; она признает, что она все еще зеленая и что в войне, как оказалось, нет ничего красивого… Снейк же не хочет ее убивать.

Снайпер Вульф работает в одиночку (в отличие от других снайперов, действующих в парах) и может ждать очень долго, когда покажется ее жертва. Снейк обещает полковнику спасти Мэрил, чего бы это ни стоило; это удивляет Наоми: у Снейка гены солдата, а не спасителя. Наоми опять задирает героя; Снейк отвечает ей, что ему плевать на гены, он действует инстинктивно и будет спасать Мэрил для себя самого.

 

Здесь наблюдается классический – в том числе для видеоигр – троп59 damsel in distress («дева в беде»). Известный феминистский критик Анита Саркисян это не одобрила и, как мы уже знаем, упомянула MGS1 в своем знаменитом исследовании… Снейк находит снайперскую винтовку PSG-1, необходимую для борьбы с противником-снайпером; при возвращении к месту столкновения с Волчицей он видит, что Мэрил уже нет на месте. Происходит снайперская перестрелка, из которой Змей выходит победителем.

Пройдя по длинному коридору, Снейк получает звонок от Мей Лин, от которой давно не было новостей (если игрок редко сохранялся); она говорит, что у нее плохое предчувствие, и просит Снейка сохраниться – здесь мы наблюдаем очередной пролом четвертой стены. И действительно: у двери 6-ого уровня Снейка сзади внезапно останавливают солдаты во главе со Снайпер Вульф; Волчица резко касается ногтем лица Змея, нанося ему шрам. Так она наказывает его за проявленную дерзость: Солид сказал, что умрет только после того, как убьет ее…

Неволя

Змей попадает в плен – ситуация, которая будет классической для серии (но которой, стоит отметить, не было в MG2). Снейк приходит в сознание после того, как его «вырубили». «Ты слышишь меня, Солид Снейк? Знаешь, кто я такой? Ты отнял у меня то, что было моим по праву60», – слышится голос Ликвида. Ликвид планирует взять образцы генов Солида, пока тот еще жив; у геномных солдат имеются проблемы со здоровьем, и гены Снейка здесь могут пригодиться. Помимо прочего, мы узнаем, что правительство совсем не хочет идти на уступки. «Они не хотят утечки об их драгоценном новом ядерном оружии», – говорит Ликвид.

Видя явное сходство, Ликвид называет Солида «братом» и сообщает, что они – единственные оставшиеся в живых «сыновья Биг Босса». Вдруг с Ликвидом связывается Рейвен и, по-видимому (мы не слышим его голоса), сообщает, что правительство действительно не идет на уступки. Ликвид раздражен; он заверяет, что через 10 часов произойдет первый запуск. «Странно, обычно американцы первыми садятся за стол переговоров. Видимо, у них в рукаве есть козырь», – говорит он. Наши противники вспоминают Ниндзю: тот убил 12 человек, а также отрубил руку Оцелоту. «Как же он смог сюда пробраться?» – спрашивает Оцелот. «Наверное, среди нас есть шпион», – полагает Ликвид. Также антагонист хочет выяснить, что именно убило Октопуса и Бейкера; это должен выяснить Оцелот, и он не должен облажаться, как было в случае с Андерсоном (хм, неужели Октопус убит?)…

Вульф сообщает Снейку, что его женщина еще жива, после чего уходит; Оцелот говорит, что, взяв цель, она думает только о ней и иногда даже влюбляется в нее – наверное, она влюбилась в Солида, поскольку назвала его «красавчиком»…

Змей и Оцелот остаются наедине; Оцелот говорит, что Вашингтону повезло со Снейком: кто-то сильно верит в его способности. Он спрашивает нашего героя о диске с данными о Метал Гире, взятом у Бейкера. Единственный ли это диск? Снейк не в курсе. «Если так, то это хорошо», – заключает Оцелот. Начинается допрос – вспомним, что Оцелот был представлен нам как мастер допросов. У Снейка была одна ключ-карта; Оцелот спрашивает, где находятся две другие; он говорит, что проныра-президент (that weasel of a president) сказал, что есть какой-то трюк, связанный с ключом. «В чем он состоит?» – интересуется Оцелот. Но Солид не знает ничего… и далее ему предстоит пытка электрическим током. Если боль станет невыносимой, Снейк может сдаться, но тогда, согласно угрозе со стороны допросчика, умрет Мэрил. Опять происходит пролом четвертой стены – Оцелот обращается к Снейку-игроку, говоря, что надо нажимать кнопку «кружок» для того, чтобы восстановить силу; continue на этот раз не будет, игрока в случае поражения «выбросит» в главное меню. Оцелот предупреждает, чтобы игрок даже не думал использовать auto-fire (что-то вроде кнопки turbo), иначе он об этом узнает. Снейк не военнопленный, не заложник, на него не распространяется Женевская конвенция; никто не придет ему на помощь, никто не спасет его…

После пытки Оцелот признает, что Снейк – действительно брат его босса. Он говорит, что Ликвид – потрясающий человек: кто еще смог бы сбить пару F-16 на вертолете Hind? Здесь мы понимаем, что именно удалось проделать Ликвиду в самом начале игры. «Проект Les Enfants Terribles не был полным провалом», – заключает Оцелот. Интересно, что это за проект, о котором он говорит? Мы узнаем об этом позднее… А пока подвергшегося пытке Снейка относят в камеру.

В камере Змей видит труп шефа DARPA. Это очень странно: что же он тут делает? Снейка сторожит чихающий солдатик; он говорит, что простудился, поскольку «эта ведьма» забрала его одежду61… С героем связывается начальство. «Снейк, ты в порядке?» – спрашивает полковник. «Бывало и лучше», – отвечает герой сквозь сильную боль. Кэмпбелл сообщает: «Правительство не идет на уступки. Мы здесь пытаемся выиграть немного времени». «Хватит валять дурака, полковник. Метал Гир был создан для того, чтобы запускать новый тип ядерной боеголовки. Вы все время знали об этом? Скрываете все от простых бойцов, да?» – говорит герой. Кэмпбелл утверждает, что еще вчера даже президенту не сообщили о проекте Метал Гир «Рекс». «Принцип need-to-know, в этом вся идея62?» – спрашивает Снейк. Президент, как полагает герой, находится в состоянии «правдоподобного отрицания»63. Полковник говорит, что завтра президент должен встретиться с президентом России для того, чтобы подписать договор START III, в России известный как СНВ-3, договор о сокращении наступательных вооружений. Информация о «Рексе» ни в коем случае не должна всплыть на поверхность; с этими переговорами связано время крайнего срока со стороны террористов, они угрожают сорвать их. «Если ситуация настолько серьезная, почему бы им не отдать останки Биг Босса? Или существует какая-то причина, по которой этого нельзя сделать?64» – спрашивает Снейк.

Наоми дополняет, что президент публично выступал против евгеники, поэтому нельзя ничего выдать о существовании геномной армии. «Это единственная причина?» – не верит герой. Змей сообщает, что рядом с ним лежит труп шефа DARPA; все выглядит так, будто он мертв уже несколько дней, и из него выкачана кровь. Вроде бы он умер несколько часов назад, но уже начал заметно разлагаться. Возможно, террористы хотели взять его кровь? «Вряд ли. Там были только наномашины и передатчик (по которому надо было найти его на радаре)», – говорит Наоми. Далее герои обсуждают обход кодов запуска. «Забудь о ключ-картах, твоя главная цель – уничтожить сам Метал Гир», – говорит Кэмпбелл. Через усилие полковник просит также спасти Мэрил. «Я спасу ее», – обещает Снейк…

Героя забирают для второго сеанса пыток; Оцелот опять описывает действия, необходимые игроку для преодоления истязаний. После повтора разрушения четвертой стены Оцелот сообщает, что воевал в Афганистане65, Мозамбике66, Эритрее67 и Чаде68. Моджахеды, на которых он наводил ужас, дали ему прозвище «Шалашаска»69 (Shalashaska). Оцелот гордится тем, что был воспитан в ГРУ70. «Я не один из этих кагэбэшных слизняков71», – говорит он. Начинается пытка, преодолеть которую игроку будет сложнее. После нее Оцелот заключает: «Ты – сильный человек. Хорошо, пока этого достаточно». Дальше происходит один из самых примечательных и в какой-то степени забавных моментов в MGS1. Оцелот говорит:

«Мы живем в печальные времена. Империализм, тоталитаризм, перестройка… В ХХ веке у России было много проблем, но, по крайней мере, у нее была своя идеология. Сегодня у России нет ничего». Оцелот, как мы знаем, является русским по происхождению, и так он выражает то, что называется постимперским ресентиментом72: его не устраивает, что Россия потеряла свою роль в мире, свою мощь и величие после распада Советского Союза. В России эти чувства популярны…

Снейк отвечает на это: «Они мечутся между порядком и свободой, и в этой борьбе уже родился новый дух национализма». После событий 2014 года можно сказать, что эти слова оказались во многом пророческими; вообще говоря, Россия занимает немалое место во вселенной Metal Gear. Оцелот сообщает герою, что у Ликвида есть друг, близкий к правительству России; сейчас он глава Спецназа, и он согласился купить Метал Гир. Оцелот говорит, что делает все не ради денег, он хочет, чтобы Россия возродилась и создала свой мировой порядок, после чего Снейка забирают обратно в камеру.

Наоми спрашивает героя, чем она может помочь; у Снейка болит рука. Наоми предлагает ему приложить контроллер к руке, после чего включает вибрацию (это своего рода массаж; нажимать «кружок» во время пыток надо было весьма интенсивно). Опять же мы видим характерную для MGS полуюмористическую ситуацию. Снейк просит Наоми рассказать что-нибудь такое, что облегчит его боль; рассказать о себе, о своей семье. Наоми говорит, что для нее это не очень веселая тема…

Вообще говоря, сцена плена и пыток – одна из впечатляющих, заметных и значительных в игре. В это время на фоне играет известная тема из саундтрека под названием Cavern»; и тут она сменяется на «лиричную» фолковую мелодию с гитарой, отсылающую нас к песне из финальных титров. Происходит смена тональности и саунда в целом, в результате которой нам должны сказать что-то очень важное…

Снейк: У меня нет семьи. Но был человек, который сказал, что он – мой отец73.

Наоми: Где он?

Снейк: Мертв. От моих рук.

Полковник: Биг Босс.

Наоми: Как?! Биг Босс?! Я об этом не знала.

Полковник: Ты не могла знать. Это случилось в Занзибаре шесть лет назад. Только Снейк и я знаем правду о том, что там произошло.

Наоми: Значит… это правда? Биг Босс действительно был твоим отцом?

Снейк: Он сказал так. Это все, что я знаю.

Наоми: И ты был в состоянии убить его, зная это?

Снейк: Да.

Наоми: Почему?

Снейк: Он этого хотел. Кроме того, некоторым людям просто необходимо убивать…

Наоми: Это отцеубийство!..

Снейк: Да. Об этой травме и говорил Мантис. Она у нас общая…

Наоми: Поэтому ты покинул «Фоксхаунд»?

Снейк: Я бы сказал, что мне нужно было некоторое время побыть одному, и Аляска была идеальным местом для этого…

Парадоксально то, что большинство игроков с этими событиями было совершенно незнакомо. И тем не менее в этом рассказе чувствуется сила, мощь и значение для происходящих событий.

У Наоми также не было семьи, только брат, который был с ней, пока она училась в школе. Он был гораздо старше, и они не были кровно связаны. «Где он?» – спрашивает Снейк. «Он умер», – следует ответ… На вопрос о женщине в его жизни герой отвечает, что ее нет и что он после стольких войн не может никому доверять; своим другом Снейк называет Роя Кэмпбелла. Полковник удивлен и польщен: как его можно называть другом после утайки такого количества секретов от боевого товарища? Но Снейк говорит, что у него был и другой друг: Фрэнк Егер. «Самый верный помощник Биг Босса, единственный член „Фоксхаунд“ с позывным „Фокс“», – говорит полковник. Снейк многому у него научился. «Но разве вы не пытались друг друга убить?» – спрашивает Наоми. «Мы были всего лишь профессионалами, находящимися на разных сторонах, вот и все. Война – это не повод для прекращения дружбы», – говорит Змей. Наоми это кажется безумием. Снейк говорит, что познакомился с Греем Фоксом на поле боя, когда тот был заключенным в Аутер Хэвене74; но Фокс не был похож на заложника, он был спокоен и уверен в себе (появляются подробности, о которых никак не было сказано в MG1). Они никогда не разговаривали о личной жизни, это было неписаным правилом. Снейк вспоминает тот самый бой посреди минного поля. Как же тогда объяснить поведение Ниндзи? Снейк не может этого сделать. «Вы – животные, предрасположенные к насилию. Это – в ваших генах», – говорит Наоми. Она говорит, что пошла в генетику для того, чтобы лучше узнать, кто же она такая. Она никогда не знала родителей; возможно, ей бы удалось лучше понять себя, узнав свою генетическую структуру. Наоми не уверена, заключена ли в генах память, но она говорит, что свою генетическую «судьбу» можно узнать по последовательности всего четырех азотистых оснований75 в ДНК. Наоми знает генокод Снейка, и он просит ее рассказать его судьбу, но она не знает ее… «Конечно, нет. Ты ученая, а не гадалка», – говорит Снейк.

48Deepthroat – англ. «глубокая глотка».
49Известный политический скандал в 1972—74 гг. в США, в результате которого президент Никсон подал в отставку; скандал состоял в том, что агенты республиканцев (Никсон был республиканцем) тайно проникли в офис Демократической партии, пытаясь найти компрометирующие документы, о чем стало известно широкой общественности.
50В игре о нем говорят в мужском роде, хотя на самом деле все будет иначе…
51Отаку – это гик-поклонник японской популярной культуры.
52Стратегическая оборонная инициатива, известный американский проект противоракетной обороны космического базирования.
53На самом деле – Ливерморская. Это – пример местного Engrish’а.
54Переводится как «съезд отаку».
55Правда, неясно, в чем состоит героизм ее дяди, просто сидевшего среди помощников; впрочем, раз он командовал отрядом самого Биг Босса, он, должно быть, был очень хорош.
56Мантис здесь фактически цитирует книгу «Эгоистичный ген» известного биолога и популяризатора науки Ричарда Докинза, в которой говорится, что все мы – лишь машины для производства (репликации, т. е. копирования с возможностью появления небольших изменений) генов.
57Здесь виден экзистенциализм прямо в духе Ж. П. Сартра.
58Солид настолько привлекателен, что поразил в самое сердце девушку, прошедшую специальную психотерапию.
59Троп – это в данном случае сюжетное клише или идея, поторяющаяся из произведения в произведение.
60Что именно он отнял, мы узнаем в конце игры.
61Этот безликий солдатик будет играть важную роль позднее.
62Принцип, согласно которому секретная информации недоступна даже тому, кто имеет к ней доступ, в том числе высокому начальству, и выдается только в случае, если она действительно необходима.
63Plausible deniability – ситуация, когда руководящее лицо не посвящается в детали некоторой операции, которую оно само инициирует, для того, чтобы возможное расследование не могло установить по ним его причастность.
64Она действительно есть, но мы узнаем о ней не в этой игре.
65Оцелота в Афганистане мы увидим в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
66Гражданская война в Мозамбике (1977—1992), унесшая жизни миллиона человек; вспомним, что Биг Босс также был в Мозамбике и тогда спас Грея Фокса, когда того пытали как солдата РЕНАМО.
67Эритрея – африканская страна, образовавшаяся в 1993 году после откола от Эфиопии.
68Серия боевых столкновений между Чадом и Ливией за северную территорию Чада (1978—1987); ливийский диктатор (или, если угодно, ливийский лидер) Муаммар Каддафи пытался захватить ее.
69Происхождение данного имени настолько прискорбно, что он нем хотелось бы умолчать… Желающие испытать чувство неловкости могут ознакомиться с этим происхождением самостоятельно.
70Главное разведывательное управление Генерального штаба СССР.
71ГРУ – якобы более суровая организация.
72Понятие из философии Фридриха Ницше; бессильная ненависть и зависть слабого к сильному, к тому, кого он считает причиной своих проблем; особая форма морали, отрицающая чужую систему ценностей.
73Этого, на самом деле, не было сказано в MG2, мы узнаем об этом впервые именно здесь.
74А вот и отсылка к 1-й части Metal Gear.
75Которые называются аденин, цитозин, тимин и гуанин (обознаются А, Ц, Т и Г соответственно). Огромная молекула ДНК состоит из последовательности нуклеотидов, все из которых состоят из всего лишь этих четырех элементов – А, Ц, Т, Г; в этом отношении все устроено довольно просто…