Книга написана увлекательно. Но я считаю что обрывать книгу в середине развития какой-нибудь ситуации – это дурной тон. Нужно чтобы была логическая промежуточная концовка. Текущая ситуация завершена, в следующей книге начинается новая. А тут получилось что книга просто обрывается на пике развития очередного квеста и до выхода следующей книги читатель находится в подвешенном состоянии. Понятно что писателю интересно чтобы читатель с нетерпением ждал следующей книги, но это я считаю проявление неуважения. Поэтому несмотря на хороший слог и увлекательный сюжет – оценка 4 с минусом.
Maht 410 lehekülgi
2014 aasta
Одиночка. Дорога мечей
Raamatust
«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Как обычно если прочитал литрпг менее чем за сутки, значит книга удалась)
Это настоящая литрпг, хорошим проработанным миром и интересным сюжетом. Автор и имеет хорошую фантазию и умеет завлекать историей, что не можешь оторваться от чтения.
Все начинается стандартно и первая часть книги про обычное полное погружение, но вот начиная со второй и третьей части понимаешь всю особенность «Одиночки».
Не буду рассказывать сюжет, скажу лишь, это хорошо и правильно написанный
"Техномаг" другого автора, с большим уклоном в Фентези.
Книгу прочитал запоем, и теперь как минимум полгода – год ждать продолжения. вечно оно так(((
Оличная литRPG ! Забросил почти все дела, пока не дочитал. Жду продолжения, хотя, если судить по другим произведениям, ожидание может вполне существенно затянуться.
Я у же читала очень много книг этого жанра и очень приятно удивлена !
Тут показана вся жестокость, подлость и ярость людей .
Очень порадовал главный герой не плаксивая нюня, но и не мега пантовый самец , вполне обычный человек. Пытается все делать сам, в нем нет этой вечной черты книжных героев «Я всегда всем помогу , все за меня, я за всех!», у него есть и друзья и люди (просто невыносимые!)которые его ненавидят.
Очень интересная книга, за день прочитала!
Читать всем!
Знакомство с творчеством Алекса начал с цикла «Ремесло», но по-настоящему зацепила серия «Адреналин», после чего появилось и то творение, отзыв на которое, собственно, я пытаюсь написать. Жанр LitRPG был для меня нов и необычайно понравился. Дело в том, что книги Коша выгодно отличает отсутствие излишних «соплей», продуманность сюжета и персонажей.Отдельно хотелось бы остановиться на характерности главных героев – любой внимательный читатель заметит, что ГГ, как правило, очень похож на самого автора, который привык добиваться цели, преодолевая возникающие трудности.
Предательство и дружба, реальность и магия, радость открытия и горечь поражения – вот далеко не полный список того, что встретится Вам по пути с главным героем серии.
Jätke arvustus
«Первые капсулы виртуальной реальности представлены на выставке ИнтерГейм 2020. Ваш покорный слуга опробовал это чудо на себе, и с уверенностью могу заявить, что это нечто невероятное
Алекс Кош Одиночка. Дорога мечей
По улицам бегали игроки и неторопливо шествовали неписи. Аборигенов виртуального мира легко было отличить по со вкусом подобранной одежде. Игроки же в первую очередь руководствовались характеристиками шмоток, поэтому частенько выглядели так, будто собрались на карнавал бомжей. В общем, сразу бросалось в глаза, что неписи здесь жили, а такие, как я, лишь играли и старались провести каждую минуту в виртуальности с пользой. Вот бы они так же ко всей своей жизни относились, как к этой игре. Сколького бы тогда все эти люди смогли успеть и достичь в реальном мире.
очередном бою. Здравствуй, тринадцатый уровень! Похоже, чем активнее и результативнее я участвовал в боях, тем быстрее набирал уровни. Это радовало. Но главной причиной, по которой я перед сном заглянул в виртуальный мир, был самый банальный ужин. Я окончательно оп
предплечье виднеется небольшая татуировка синего цвета – знак привязки к зоне возрождения. Такие есть у всех игроков и у некоторых ключевых неписей. Сценарием это объяснялось довольно просто: за секунду до смерти обладатель татуировки со всеми вещами переносился с помощью заклинания в зону привязки. Всего с одной единичкой жизни. После первой смерти скорость восстановления здоровья в зоне возрождения была почти мгновенной, а вот дальше замедлялась настолько, что приходилось рассчитывать лишь на собственную регенерацию и эликсиры. Кроме того, частые смерти налагали штрафы на выход из зоны возрождения от пяти до тридцати минут. Нет, ну почему я так ужасно выгляжу-то? Словно пару лет в лесу прожил. И, кстати, о лесе! Деревья выглядели так, словно над тщательно срежиссированной фотографией поработал мастер фотошопа 80-го уровня. Мне тут же вспомнился отзыв об игре с одного из игровых сайтов: «представьте, что вы оказались в мире обоев для рабочего стола: каждая локация игры, будь то город, лес или кладбище, выглядит реалистично до нереальности». Да, в реальном мире такой красоты быть не может, только в высокобюджетном кино. Насмотревшись на лес, я повернулся в другую сторону и увидел невдалеке деревеньку домов в пятнадцать-двадцать. Решив не стоять истуканом, я зашагал в сторону деревни, благо идти было совсем недалеко. И стоило мне приблизиться к ней, как в нос ударил запах свежескошенной травы, навоза и дыма – это капсула настроила обоняние. Запахи появились так резко, что меня в прямом
Arvustused
39