Основной контент книги Das Vulkan-API
Tekst

18+

Das Vulkan-API

Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert
€2,99

Raamatust

Bevor das neue plattformunabhängige Grafik-API Vulkan seinen explosiven Namen erhielt, wurde es in Fachkreisen schlicht als «OpenGL Next» bezeichnet. Und die Verwandtschaft zwischen den beiden APIs ist nicht abzustreiten, zumal beide die gleiche Sprache für die Shader-Programmierung verwenden: die OpenGL Shading Language (GLSL). Trotzdem werden Grafikprogrammierer schnell feststellen, dass Vulkan nicht nur deutlich mehr Möglichkeiten und Performance bietet als sein Vorgänger, sondern auch ungleich komplizierter in der Handhabung ist.

In seinem zweiten Vulkan-shortcut geht Alexander Rudolph auf genau diese Schwierigkeit ein, indem er den Leser über die Erstellung eines einfaches Frameworks in die wichtigsten Funktionen des Low-Level-APIs einführt. Im zweiten Schritt gibt er dann einen Überblick über verschiedene Shader-Typen und einen Einstieg in die GLSL-Programmierung für Vulkan.

Žanrid ja sildid

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Alexander Rudolph «Das Vulkan-API» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
18+
ISBN:
9783868027662
Õiguste omanik:
Bookwire
Allalaadimise formaat:
Mustand, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 5, põhineb 38 hinnangul
Mustand
Keskmine hinnang 4,4, põhineb 21 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,2, põhineb 865 hinnangul
Mustand
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 209 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,6, põhineb 951 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 5, põhineb 32 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,7, põhineb 645 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 4,5, põhineb 145 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 0, põhineb 0 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 0, põhineb 0 hinnangul