Tasuta

Импульсные одуванчики

Tekst
Märgi loetuks
Импульсные одуванчики
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Хороший друг – это драгоценный подарок в жизни. Большое счастье встретить надёжного человека, с которым всё просто и понятно. С которым на душе легко и радостно. Вместе с которым не так страшно заглянуть в глаза колоссальному монстру.

Мы с Колькой стояли на балконе второго яруса, в окружении роскошной мебели с золотым орнаментом и сияния приветственных панелей. Прежде, чем спуститься в огромный игровой VIP-зал, мы долго смотрели на проплывающие свечение внизу. Колька тяжело вздыхал, растирал ладони и пальцы.

Словно в пучине сверкающего космоса, рядом с громадной пусковой панелью медленно летали разные голографические значки. Это были универсальные кнопки запуска для быстрого доступа к бытовым вопросам во время игры. Они вспыхивали и гасли в ожидании команд оператора.

Медленный танец огоньков в грандиозном пространстве успокаивал волнение. Плавный. Безмятежный. Издалека он казался невесомым, словно парение волшебной пыли. И беззаботнее, чем носимые ветром парашютики одуванчиков.

Колька, как никто другой, разбирался в особенностях работы своего детища. Знал особенные секреты системы управления. Понимал, как устроена внутренняя начинка аппаратуры.

Но здесь он был всего лишь посетителем.


Рис. 1. Пусковая панель игровой системы в окружении голографических «одуванчиков»


На высоких стенах переливались эмблемы предприятия «Кибсферия». На нижнем ярусе стояла Колькина игровая система биороботизированных животных1 под названием «АксонВиво», что впервые была создана не здесь, а в стенах «Добротитаниума».

Сотни престижных патентов и мировое признание обещали баснословные прибыли. Колька лично разрабатывал исходный код, а его отец – и по совместительству генеральный директор «Добротитаниума» – гордился достижениями сына.

Однако, в бизнесе встречаются разные люди. Бывает так, что деловые партнёры превращают коллегиальное сотрудничество в предательство. Особенно, когда вопрос касается огромных денег.

Предприятие «Кибсферия» хитростью отняло у «Добротитаниума» права на продажу «АксонВиво».

Лёгкая мелодия сменилась приятным голосом системы управления.

– Введите параметры.

Мы спустились по величественной лестнице вниз, на игровой этаж. Чеканящие звуки наших шагов разрезали спокойную мелодию режима ожидания. Решительной поступью Колька приближался к пусковой панели. Быстрыми движениями рук он смахивал голографические значки на пути. Они резко отлетали от него, рассыпаясь в разные стороны.

Колька вплотную подошёл к главному системному окну взаимодействия, резкими прикосновениями набрал комбинацию команд.

– Включить режим администратора!

Пусковая панель сразу перестроила системное окно и формат сенсорных областей. Быстро изменился базовый дизайн кнопок. Появились новые меню. На переднем плане вспыхнула голографическая область, отображающая в процентах процесс загрузки административного режима. Она переливалась подвижными бирюзовыми бликами. Некоторые слова на ней подсвечивались фиолетовыми оттенками.



Рис. 2. Окно загрузки административного режима


Дважды пиликнул сигнал подтверждения.

– Административный режим запущен.

Я внимательно наблюдал, как Колька уверенными движениями рук налаживал мощность игрового сигнала. Напряжённый взгляд. Молниеносные прикосновения к сенсорным меню. Его губы шепотом повторяли параметры калибровки.

Тренькнул новый звуковой сигнал подтверждения.

Перед его лицом раскинулось бесчисленное количество голографических окон с разноцветными графиками, схемами и таблицами. Колька медленно выдохнул воздух носом. На мгновение прищурился. Улыбнулся. Его пальцы четко и быстро запорхали над разными сенсорными меню. Звуковые сигналы подтверждения сливались в единую музыку.

Колька выстроил новые уровни на графиках, отображающие нейронное взаимодействие системы с мозгом оператора. Указал количество игроков: двое человек.

Вспыхнул успешный отчёт о загрузке обновлённого игрового режима. Приятный голос системы управления пригласил нас занять места операторов. Под стеной засияли огромные голографические стрелки, что указывали на подставки с нашими интракортикальными шлемами2.

– Саш, ты готов?

Я согласно кивнул в ответ.

Мы подошли к игровой установке, уселись в роскошных кожаных креслах. Они обволокли наши плечи приятной мягкостью.

Колька снял с подставки свой шлем и тяжело вздохнул. Горько улыбнулся, мимолётно поджал губы.

Он не моргая рассматривал, как голографическая анимация галактики Андромеды прокатывалась по поверхности его интеркортикального шлема. Перед лицом пробегали яркие искорки: текли и мчались, словно сияющие брызги ночных фонтанов.

Колька медленно выдохнул воздух ртом:

– Хорошо, что «Кибсферия» не поменяла анимацию.

– Колька, пошли домой.

– Я клиент. И хочу сыграть.

В моей душе резнуло горьким жжением.

Я схватил свой шлем, едва не уронил подставку на пол. Прикоснулся пальцами к голографической анимации на поверхности. Заискрилась дорожка из серебристых огоньков. Поменял положение пальцев. Горящая анимация быстро рассеялась, словно туман растворилась на тёмном фоне шлема.

Ничего не изменилось. Сенсорная заставка реагировала на прикосновения так, как это было ещё в стенах «Добротитаниума». В те дни, когда мы ещё верили, что сможем насладиться добрыми плодами наших стараний.

На предприятии «Добротитаниума» я разрабатывал визуальный эффект в отделе голографического дизайна. Потратил много недель напряжённой роботы. И мог понять, какую боль Колька испытывал внутри.

Для него это был не просто проект особого значения. Он любил свой труд. И выкладывался в разработку «АксонВиво» с добросовестной радостью.

Визуальный эффект был разработан на честь его мамы, Андромеды Викторовны.

Колька прикоснулся к сенсорной кнопке на своём шлеме, пиликнул сигнал запуска. Он достал из кармана компактную фиолетовую коробочку, усыпанную многочисленными сенсорными фреймами – портативный жесткий диск с квантовым процессором3.

Моё сердце быстро застучало в груди. Душу наполнили плохие предчувствия.

Я с ужасом смотрел, как Колька отщёлкнул откидной сегмент на шлеме, вытащил из него мощный кабель и подключил к коробочке. Клацнуло. Пиликнуло. Внутри надсадно загудело. Откидной сегмент на шлеме ярко засветился.



Рис. 3. Откидной сегмент на шлеме


Я вскочил с кресла, словно ошпаренный:

– Колька, ты обещал мне! ОБЕЩАЛ! Давай без приключений!

– Я ничего плохого не делаю.

– Да ну?!

– Саша, присядь. «Кибсферия» разрешает игрокам сохранять статистику игры.

– На оптические моды?

– Ну да. А что такого?

– А просто в облаке сохранить – не вариант?!

Я слушал быстрое сердцебиение в висках. Учащённое дыхание растворялось в груди с болью и отчаянием. Предчувствие вызывало только горечь внутри.

– Саша, какая разница?

Коробочка Кольки гудела с переменным тихим пиликаньем. Я потёр ладонью лицо. Раньше «Добротитаниума» подавал иск на «Кибсферию», чтобы добиться справедливости через суд. Однако это ни к чему не привело. Дело быстро закрыли.

 

Между предприятиями долго искрило в новостных лентах.

Отца Кольки пытались запугать. Ему серьёзно угрожали, так как новые биогибридные динамические системы4 начали приносить колоссальную прибыль предприятию «Кибсферия».

Но со временем всё затихло.

То, как Колька улыбался, вызывало волнительное предположение, что это затишье перед бурей. Я сопел как разъярённый дракон.

– Саша, присядь, пожалуйста.

– Не делай этого…

– Чего?

– Чтобы это ни было! Не надо.

– Пожалуйста, не выдумывай. Саш, мы просто сыграем. Или ты мне запрещаешь сохранить статистику?

Я рухнул в кресло, словно приговоренный. Хотелось верить, что Колька сказал мне правду.

– Как хочешь.

Его коробочка начала издавать ровный низкочастотный гул, сенсорные фреймы на её поверхности спокойно мерцали разноцветной подсветкой.

Хотелось верить… Я медленно выдохнул, пытаясь отпустить тревогу:

– Пф-ф-ф… Что-то жарко.

– Мы просто пришли отдохнуть.

Я демонстративно кивнул на его коробочку:

– Колька, у меня ОЧЕНЬ плохое предчувствие.

Зашуршали двери. Обслуживающий робот закатился в комнату вместе с кофе и горячей едой. Я ощутил насыщенный аромат пряных приправ, впитавших восточное солнце. Робот поставил поднос на стол: немного пошелестел салфетками и стиками с сахаром, после чего сразу удалился.

– Саш, угощайся.

Я не сводил с Кольки взгляда. Мне не давала покоя его напряжённая улыбка. Он заметил это, улыбнулся помягче и подмигнул:

– Вноси код доступа.

– Колька, вырубай! И пойдём отсюда!

– Всё хорошо. Одевай шлем, вноси код.

Предчувствие отчетливее обожгло душу мыслью, что дело пахнет керосином. Я не мог понять, зачем он позвал меня сюда. Вместе с этим Колька был совершенно спокоен. Он с удовольствием сделал глоток горячего кофе, закрыл глаза и положил голову на спинку кресла. Это меня одновременно и утешало, и настораживало.

Я снова сделал глубокий выдох. Лёгким движением одел интракортикальный шлем. Возле шеи клацнули защёлки. По завершению пятисекундной процедуры в моём сознании появилось виртуальное окно о загрузке моторных панелей.

При помощи биогибридной робототехники5 оператор игры мог управлять животным словно куклой. Вшитые в мозг и организм животного синтетические компоненты позволяли мне дистанционно управлять его биологическими материалами. На разных уровнях: работа мышц, чувствительность сенсорных клеток, а также я мог регулировать активность живых нейронов.

1Биороботизировання животная система (bio-robotic animal system) – технология, где с помощью интерфейса «мозг-машина» влияют на отдельные участки мозга и вмешиваются в нейронную деятельность животного, за счёт чего животным можно управлять как роботом. Источник: Zhang, J., Xu, K., Zhang, S., Wang, Y., Zheng, N., Pan, G., Chen, W., Wu, Z., & Zheng, X. (2019). Brain-Machine Interface-Based Rat-Robot Behavior Control. Advances in experimental medicine and biology, 1101, 123–147. https://doi.org/10.1007/978-981-13-2050-7_5
  Интракортикальный интерфейс мозг-машина (intracortical brain-machine interface) – технология, что устанавливает взаимодействие между активностью живых нейронов мозга и вспомогательными устройствами. Работа электронной переадресации сигнала происходит в режиме реального времени и реализуется при помощи массива микроэлектродов, взаимодействующих с корковыми и подкорковыми областями мозга. Источник: Fatima, N., Shuaib, A., & Saqqur, M. (2020). Intra-cortical brain-machine interfaces for controlling upper-limb powered muscle and robotic systems in Spinal Cord Injury. Clinical Neurology and Neurosurgery, 196, 106069. https://doi.org/10.1016/j.clineuro.2020.106069;
3Квантовое запоминающее устройство – устройство, где память представлена в формате квантовой информации и может быть закодированной в оптических модах. Источник: Zhong, M., Hedges, M., Ahlefeldt, R. et al. Optically addressable nuclear spins in a solid with a six-hour coherence time. Nature 517, 177–180 (2015). https://doi.org/10.1038/nature14025.
4Биогибридные динамические системы (biohybrid dynamic systems) – взаимодействие организма и робота, что может рассматриваються в качестве биоискусственного агента, обладающего особенными биогибридными когнитивными и физическими способностями. Источник: Romano, D., Stefanini, C. Animal-robot interaction and biohybrid organisms. Biol Cybern 115, 563–564 (2021). https://doi.org/10.1007/s00422-021-00913-6
5Биогибридная робототехника (biohybrid robotics) – инженерное соединение синтетических элементов с живыми биоматериалами, за счёт чего осуществляется проектирование и внедрение в практическое применение живых машин. Источник: Webster-Wood, V. A., Guix, M., Xu, N. W., Behkam, B., Sato, H., Sarkar, D., Sanchez, S., Shimizu, M., & Parker, K. K. (2022). Biohybrid Robots: Recent progress, challenges, and Perspectives. Bioinspiration & Biomimetics, 18(1), 015001. https://doi.org/10.1088/1748-3190/ac9c3b