Профессия скрипт-супервайзер: Разговор двух камней в темной комнате одним кадром

Tekst
3
Arvustused
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Kas teil pole raamatute lugemiseks aega?
Lõigu kuulamine
Профессия скрипт-супервайзер: Разговор двух камней в темной комнате одним кадром
Профессия скрипт-супервайзер: Разговор двух камней в темной комнате одним кадром
− 20%
Ostke elektroonilisi raamatuid ja audioraamatuid 20% allahindlusega
Ostke komplekt hinnaga 10,83 8,66
Профессия скрипт-супервайзер: Разговор двух камней в темной комнате одним кадром
Audio
Профессия скрипт-супервайзер: Разговор двух камней в темной комнате одним кадром
Audioraamat
Loeb Анна Чинцова
5,52
Lisateave
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Однако… Не стоит забывать про роль «человеческого фактора» в производстве и не отказываться от помощи коллегам в рамках «командной работы». При наличии достаточного ресурса по времени и профессионализма вы можете согласиться на создание общих чатов и выкладывать туда скриншоты кадров, на которые нужно ориентировать по стыкам – согласно выбранным рабочим дублям. Однако это не является прямой и утверждённой обязанностью скрипта. Это скорее опция и «жест доброй воли», помогающий в координации в группе.

4. Реквизиторский департамент

Ассистент/художник по реквизиту. Это человек, который отвечает за обеспечение площадки и проекта утверждённым реквизитом. При полноценном составе данного департамента у художника по реквизиту имеется свой ассистент-реквизитор, который ведёт таблицу по реквизиту по всем сценам, готовит площадку к съёмке каждой сцены и присутствует на площадке лично.

Реквизитор – это «дежурный по площадке» в части реквизита. Как правило, на проекте работает один реквизитор, но при сложности и объёме задач их может быть больше. Реквизитор отвечает только за то, чтобы реквизит в кадре существовал монтажно и соответствовал происходящему в сцене. ВАЖНО знать, что рядовой реквизитор не готовит реквизит к сцене (но он должен чётко знать, у кого из персонажей в сцене имеется постоянный набор личных вещей и что обязательно должно присутствовать в кадре по сюжету и по наполнению). Таким образом, если вам как скрипту надо поправить реквизит в кадре (именно по положению предмета), обращаться следует к реквизитору. А если вы видите, что к сцене приготовлен неправильный реквизит, тут уже нужно звать ассистента и разбираться с ним.

СЛЕДУЕТ ЧЁТКО РАЗДЕЛЯТЬ (и различать) РАЗНОВИДНОСТИ РЕКВИЗИТА!

Игровой ПЕРСОНАЖНЫЙ реквизит – это тот постоянный набор, который сопровождает любого персонажа в фильме, как и каждого из нас в жизни. Сложность состоит в том, что персонажный реквизит не всегда прописан в сценарии. Он как бы «вытекает» из контекста, из характера персонажа. Иначе говоря – это личные вещи! Часы, сумки, ноутбуки, обручальные кольца и нательные крестики и т. п. Между прочим, обручальные кольца являются одним из постоянно встречающихся киноляпов! Ведь всё перечисленное не прописано в сценарии – он (реквизит) только подразумевается и предполагается. И поэтому следить за персонажным реквизитом крайне ВАЖНО! Прописывать его в скрипт-таблице по каждому из персонажей в отдельности, выделять стыки и отмечать изменения! Проще говоря, следить за соответствием персонажного реквизита описанию и логике сценария, за его монтажностью по виду и местоположению.

СЮЖЕТНЫЙ реквизит, то есть отдельные детали и предметы, которые играют особую роль в сюжете. Следить за ними не менее ВАЖНО (за соответствием их описанию и логике сценария, за монтажностью по виду и местоположению).

Реквизит НАПОЛНЕНИЯ (обстановочный) – детали наполнения объекта от мебели до канцелярских кнопок. Следить можно по необходимости (за монтажностью и логичностью в соответствии со сценарием и с характеристиками персонажей).

ИСХОДЯЩИЙ реквизит, то есть всё то, что едят, пьют и курят актёры в кадре (иначе говоря, «то, что исходит по кадру»), также важны соответствие исходящего реквизита описанию и логике сценария, монтажность и логичность в соответствии со сценарием и с характеристиками персонажей.

Напомню ещё раз (и не раз). ВАЖНО: скрипт НЕ поправляет сами детали реквизита (и вообще любые детали, касающиеся работы цехов)! При обнаружении в кадре неточности нужно сообщить соответствующему исполнителю и проследить за восстановлением!!!

5. Работа с животными, которые участвуют в съёмках

Работа с животными в кадре относится к задачам (и к смете) цеха реквизита. Поэтому координация осуществляется через художника/ассистента по реквизиту, через второго режиссёра либо (по необходимости) напрямую через дрессировщика.

Самое главное в работе с животными (как и с детьми или с неактёрами) помнить, что они НЕ поддаются технике прямой монтажности. Поэтому в таких случаях, как правило, режиссёром должны быть предусмотрены дополнительные перебивочные кадры и так называемые «чистые» кадры с животными – то, что позволит в монтаже не привязываться к их поведению в кадре относительно остальных участников сцены.

Необходимо следить за тем, чтобы в результате у вас в материале были отсняты ВСЕ ПРОПИСАННЫЕ в сценарии фазы, взгляды, реакции животного.

Отвлекать животных на площадке между дублями КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!

Также (из аналогичных соображений) важно сохранять тишину при съёмке сцен с животными и нахождении животных на съёмочной площадке!!! Часто даже хлопушкой стараются хлопнуть в конце дубля, чтобы не напугать или не отвлечь непривычного к этому «артиста». Правило объясняется психологией и системой рефлексов животного. Так, например, громкие звуки могут напугать лошадь. А человек, который в паузе ласкал котика и фотографировался с ним на руках, не подозревает, что котище запомнил его и теперь ждёт «продолжения банкета», то есть и во время дубля он будет искать глазами человека, а не выполнять задачу, поставленную дрессировщиком.

6. Костюмерный департамент

Художник по костюму. Художник по костюму отвечает за образные решения по костюмам всех персонажей проекта, а также за техническое исполнение данных решений. Художник предлагает (придумывает) образы, исходя из содержания сценария, персонажной «библии» и обсуждений на читках. Все решения художника по костюмам согласовываются с режиссёром-постановщиком и с представителями авторской группы. Таким образом, художник по костюмам может не находиться непосредственно на смене, как я уже уточняла. Часто он занимается подготовкой следующих смен параллельно текущим съёмкам.

Ассистент художника по костюму присутствует на площадке и отвечает за обеспечение смены от имени своего департамента. С ним можно согласовывать вопросы склеек/стыков по отснятому материалу и прочие моменты, касающиеся костюмов.

Костюмер. Аналогично должности реквизитора костюмер отвечает за состояние костюмов в кадре и поправки их между дублями.

В целом с художником и с ассистентом художника по костюму скрипт контактирует по вопросам персонажных костюмов и образов главных героев, прежде всего, в процессе подготовки и утверждения (соответствие описанию и логике сценария, монтажность по виду и местоположению). В дальнейшем на площадке скрипт контактирует с костюмером по вопросам состояния костюмов в кадре (монтажность и аккуратность), а также с ассистентом художника по костюму (монтажность костюмов и образов в целом по смене).

ВАЖНО следить не только за самими костюмами, но и за их технической частью: утепление, термобельё, неисторическое нижнее бельё на исторических картинах, личные вещи актёров (серьги, кольца обычные и ОСОБО обручальные, цепочки, крестики), лишние предметы в карманах (телефоны и выборки текстов), обувь неигровая (резиновые сапоги из комплекта утепления, тапочки актёрские) и т. д. и т. п.

Костюмы групповки и АМС – скрипт следит за ними по необходимости, с точки зрения монтажности и логичности в соответствии со сценарием и с характеристиками персонажей, с эпохой, временем года и пр. Следить за этой частью костюмов можно также через ассистента художника по костюмам (совместно с бригадиром АМС).

7. Гримёрный департамент и специалисты по пластическому гриму

Порядок работы и отношений тот же самый, что и с костюмным цехом.

Художник по гриму и ассистент художника по гриму, гримёр. Персонажный грим и образы главных героев – прежде всего (соответствие описанию и логике сценария, монтажность по виду и местоположению). В дальнейшем на площадке скрипт контактирует с гримёром по вопросам состояния грима в кадре (монтажность и аккуратность), а также снова с ассистентом художника по гриму (монтажность грима и образов в целом по смене).

Принципиальное отличие от работы костюмного цеха состоит в том, что художник по гриму всегда присутствует на смене. Однако далеко не всегда он может присутствовать непосредственно на плейбэке. Это обстоятельство объясняется тем, что художник лично выполняет подготовку особо важного грима к готовящимся сценам (женские образы, исторические и праздничные причёски, отдельные виды ран и татуировок и т. д.).

Грим групповки и АМС отслеживать можно снова только по необходимости. Проверяется, как уже должно быть ясно, монтажность и логичность в соответствии со сценарием и с характеристиками персонажей. Все поправки происходят также через ассистента художника по гриму (совместно с бригадиром АМС).

Специалист по пластическому гриму. Скрипт вправе проверять состояние пластического грима в кадре и соответствие его сценарию, все поправки вносятся опять-таки через художника по гриму либо его ассистента. В случае присутствия в кадре каких-либо узкопрофильных и специализированных частей пластического грима, следует помнить, что подобные сложные решения тщательно готовятся и обсуждаются, как правило, на подготовке (максимально подробно). При необходимости для таких задач приглашается консультант-специалист (когда речь идёт, например, о ранениях, хирургических операциях, специфических изменениях внешности по причине различных заболеваний и т. п.).

ВАЖНО – вовремя согласовывать свои поправки (если такие возникают), в том числе с принятыми ранее решениями (через второго режиссёра либо через художника по гриму). Любые изменения в работе с пластическим гримом потребуют дополнительного (часто длительного) времени!

8. Актёры, а также дублёры

Актёры. Скрипт осуществляет контроль за монтажностью актёров в кадре по всем составляющим фильма: ПФД (память физических действий), состояние физическое и морально-психологическое, драматические линии и взаимоотношения в соответствии с развитием сюжета, грим/костюм/реквизит (персонажный и контактный), взгляд согласно операторской оси, произнесение текста на конкретном действии. Немаловажно также следить за соответствием сценарию общего рисунка роли и характера каждого конкретного персонажа, за соблюдением актёрами написанного текста по репликам и ремаркам (примечания в скобках рядом с именем персонажа в начале фразы, дающие уточнения относительно оценок, интонаций и настроений героев в реплике).

 

ПФД – память физических действий. Когда мы говорим о ПФД на площадке, мы не имеем в виду искусство пантомимы, разумеется. В контексте кинопроизводства ПФД – это то, что актёр делает в кадре и как он соотносит свои действия с текстом. Простыми словами: на каких словах актёр находится в правом углу комнаты или в левом, на каких встаёт или сидит, на каких говорит с набитым ртом или с поднятым бокалом вина (и в какой именно руке). Под ПФД в кадре, таким образом, подразумевают техническую монтажность актёра. Он должен повторять свои действия и слова (а также их синхронизацию) из дубля в дубль и из кадра в кадр СОВЕРШЕННО ОДИНАКОВО! Для того, чтобы на монтаже потом режиссёру не приходилось монтировать, выбирая правильно положение локтей, ног, вилок, огрызков и пр. А ориентироваться только на актёрскую игру. К сожалению, навык монтажности приобретается далеко не сразу, а иногда и вовсе не усваивается. Не все актёры владеют им в совершенстве. И, пожалуй, для скрипта это один из самых сложных моментов в работе. Особенно если таких актёров в кадре несколько.

Знаете, какая сцена в кино самая сложная?

Когда много актёров сидят, едят и говорят.

Это свадьба! Или иное застолье.

ВАЖНО – при первой встрече (при знакомстве, по сути) ПРЕДСТАВИТЬСЯ актёру, назвать свои должность и имя, уточнить, что все правки согласованы с режиссёром и все фотографии являются частью рабочего архива скрипта, то есть НЕ будут использованы вне проекта. НЕ СТОИТ отвлекать актёров личными просьбами и вообще лучше держаться профессионально. Работа прежде всего!

В общении нужно научиться сохранять вежливость, терпение, уважение. Но в то же время быть уверенным – АРГУМЕНТИРОВАННО доносить свои правки. Не отказываясь от помощи актёрам, надо также учиться настаивать на своём. И полезно уметь чувствовать всё то количество задач, которое актёру приходится выполнять в кадре. Поэтому поправки всегда должны быть конкретными и лаконичными.

Дублёры. При работе с ними главное, на что должен обращать внимание скрипт, – это, разумеется, похожесть дублёра на того актёра, чью роль он дублирует. Похожесть оценивается по нескольким критериям: типажность, физические параметры (рост, вес, комплекция), внешние данные, пластика.

Как правило, дублёры снимаются вместо актёров на общих планах (например, заявочные планы с участием персонажей), плечом или спиной (на восьмёрках), в сценах с обнажением, в трюковых сценах (в данном случае речь идёт о дублёрах-каскадёрах). На общих планах актёров могут заменять по требованиям производства. Подобным образом можно сэкономить на сменах актёров или вовсе отдать «комплектом» все заявочные планы на съёмку 2 unit.

9. Каскадёры, постановщики и исполнители трюков, специалисты SFX

Каскадёры – это постановщики трюков (то есть руководители каскадёрской группы на проекте) и исполнители трюков (непосредственно каскадёры-исполнители). В данном разделе следует учитывать, что все постановочные трюки в фильме придумываются, тщательно репетируются и обсуждаются, готовятся ЗАРАНЕЕ. Скрипту на площадке остаётся только следить:

– за самими дублёрами-каскадёрами; при вероятной непохожести их на актёра важно, чтобы различия не были детализированы в кадре – возможна съёмка со спины, как-либо ещё ракурсно или на общем плане в движении;

– за соответствием исполняемых трюков сценарию, то есть прыжок из окна не должен стать запрыгиванием в окно;

– за правдоподобностью исполняемых трюков в кадре, то есть прыжок из окна должен быть именно прыжком и падением, а не красивым полётом;

– за страховками (тросами, защитными и крепёжными жилетами под одеждой) и спецоборудованием в кадре.

Как решение часто в таких сценах возникает дополнительная компьютерная графика (если, например, нужно закрыть бликом или тенью дублёра-водителя за рулём машины или затереть страховочный трос и т. д.).

Следует учитывать, что НЕ всегда актрису дублирует каскадёр-женщина! Зачастую в вождении предпочитают посадить на трюк за руль мужчину. Или, например, на особо сложные трюки нередко тоже не рискуют поставить женщину. Полезно также знать, что у каскадёров существует определённое «разделение труда». Так, например, трюк с горением человека умеют (и имеют право) исполнять лишь несколько каскадёров в отечественном кинопроизводстве.

Специалисты по спецэффектам (SFX). В российском кинопроизводстве иногда их функции передаются каскадёрам либо художественному департаменту, администрации. Это не совсем правильно, но допустимо при условии несложности задач и при достаточном профессионализме сотрудников проекта. Например, стреляющее оружие, взрывы, костёр в кадре или же дымы натурные – задача только для профессиональных пиротехников! Но когда речь идёт обо интерьерной дым-машине (или хейзере), то часто обходятся силами администрации. А знаменитая конструкция «писающий мальчик» сооружается из подручных средств постановщиками либо даже реквизитом (со всеми вытекающими проблемами).

По сути, специалисты SFX – это «кинокулибины», фактически изобретающие сложные механизмы, способные воплотить в жизнь необычные, нестандартные задачи режиссёра, оператора, авторов. Невозможно в одном общем описании отразить весь список задач и оборудования, за которые отвечают эти люди… Скрипт должен следить за соответствием исполняемых трюков сценарию и за правдоподобностью их в кадре, а также за механизмами в кадре. Конкретно за монтажностью по состоянию эффектов дыма, тумана, горящего огня и т. п., чтобы источники дыма/огня в кадре выглядели правдоподобно и сохраняли монтажность из дубля в дубль и из кадра в кадр. При работе с оружием важно наличие по кадру дополнительной графики (дорисовка пуль, выстрелов и пр.) и отсутствие технических деталей (проводов от взрывных посадок, маскировка детонаторов и пр.).

10. Звуковой департамент

Поскольку работе этого департамента посвящена отдельная глава, перечислим в целом, за чем необходимо следить скрипту:

– соответствие и произношение по тексту сценария актёрами их реплик;

– грамотность и внятность речи актёров;

– посторонние шумы, при их наличии вносятся соответствующие отметки в скрипт-картах о БПЗ (брак по звуку) по необходимости и по согласованию со звукорежиссёром на площадке;

– музыка и доп. шумы по сценарию или по кадру (стук в дверь, звонок по телефону и т. п.);

– внекадровые реплики персонажей (ВПЗ, то есть «вне поля зрения», и ЗК, что означает «за кадром»), съёмка их в кадре, на смене или под озвучивание (отметки фиксируются в скрипт-картах);

– технические параметры записи звука и отметки о них на хлопушке [отметки SINC/MOS (синхрон/несинхрон), наличие/отсутствие звука хлопушки].

Звукорежиссёр на площадке и звукорежиссёр постпродакшена могут быть двумя совершенно разными исполнителями/работниками. На площадке следует обращаться по всем вопросам, касающимся звука, только к звукорежиссёру. Он отвечает за запись звука и передачу его на сведение и монтаж. Кроме того, на площадке работают звукооператоры (ассистенты звукорежиссёра) – те, кто непосредственно «вешает» на актёров звуковую аппаратуру и направляет согласно задачам записи звука дополнительные микрофоны («бумы» на «удочках»).

Можно договориться со звукорежиссёром, чтобы вас предупреждали о том, куда именно закреплены на актёрах передатчики и петличные микрофоны. В кадре внезапно могут вывалиться провода от гарнитур, могут отклеиться или неожиданно стать заметными микрофончики в вырезе платья или в узле галстука, под головным убором актёра. Могут также некрасиво, неестественно читаться провода под рубашками или коробочки передатчика в карманах костюма. Иногда случается, что звуковое оборудование выдает перетянутый бандаж на актрисах – например, на ногах, на талии бандаж может изменить силуэт, который будет читаться под облегающей одеждой. Или же, наоборот, слишком слабый бандаж быстро сползает с ноги и оседает «мешком» на стопе или на голени. Всё это порой остаётся незамеченным во время съёмки и всплывает только при повторном просмотре плейбэка или (к несчастью авторов фильма) уже в монтаже. Если знать заранее, на что обращать внимание, то беду можно предотвратить или всё своевременно исправить.

ВАЖНО! Дополнительно необходимо отслеживать, чтобы не «лезли» в кадр микрофоны – те самые бумы (часто они «клюют» в кадр сверху или иногда снизу, часто проступают в отражении в стеклянных поверхностях, очень часто выдают себя наличием тени). Подобные «помехи» лучше отслеживать ещё на стадии репетиции, чтобы звукорежиссёр мог «перепридумать» схему записи звука под конкретный кадр!!!

11. CGI, монтаж и Продюсер постпродакшена

Работе с компьютерной графикой в кадре тоже отведена целая большая глава. Это достаточно сложная тема, которая вдобавок постоянно развивается вместе с отраслью. Но скрипт-супервайзер обязан разбираться в основах компьютерной графики для того, чтобы со своих позиций контролировать соблюдение технологии съёмки и грамотно фиксировать необходимую информацию в скрипт-картах и в прочей документации. Пока же давайте опишем эти функции в общих чертах.

Совместно с CG-супервайзером мы фиксируем в скрипт-картах параметры камеры и хромакея (либо самого объекта) при съёмке кадров под графику:

– высота камеры,

– угол наклона и поворота камеры,

– фокусное расстояние объективов камеры,

– фокусное и фактическое расстояние от объектива до объекта дополненной реальности (то, что потом будет «врисовано» в кадр).

Если по мизансцене и движению камеры предполагается наличие нескольких точек, в каждой из которых будет меняться фаза поведения и проживания будущего дополненного объекта, то замеры следует производить и записывать ДЛЯ КАЖДОЙ ИЗ ЭТИХ ТОЧЕК!

Также необходимо:

– уточнять наличие меток на хромакейном фоне;

– контролировать соответствие отметок на хлопушке и в скрипт-картах (а также в монтажных листах) о присутствии CG в кадре;

– наличие в снятом материале всех необходимых слоёв (плейтов, фонов).

ВАЖНО! На каждом проекте сложность и технику съёмки под задачи графики определяют строго после консультации с CG-супервайзером! На съёмке сложных сцен НЕОБХОДИМО ЛИЧНОЕ ПРИСУТСТВИЕ CG-СУПЕРВАЙЗЕРА (либо его ассистента)! Только CG-супервайзер (тот, кто и будет делать графику впоследствии) может определить и дать заключение, насколько дорого, долго и сложно будет что-то «дорисовать/затереть на посте»!!! Больше никто! И только продюсер может решить, есть ли в вашей смете деньги на то, чтобы «затереть и нарисовать на посте».

Режиссёр монтажа постпродакшена. Ведение, передача и хранение монтажных карточек и скрипт-карт. ВАЖНО заранее проговорить все пожелания и ознакомить его со своей скрипт-таблицей. Уточнить порядок передачи информации и необходимость оперативности этого процесса. Уточнить, есть ли особые пожелания к характеру склеек, темпоритму монтажа и монтажной схеме по фильму в целом, есть ли необходимость скрипту следить за этим помимо режиссёра-постановщика.

В случае если на проекте есть режиссёр монтажа на площадке, важно находиться в контакте с ним в процессе сборки чернового монтажа, консультировать его по отобранным в работу дублям и вовремя сверяться с допущенными неточностями по съёмке (то есть ВЗАИМНО помогать друг другу).

Продюсер постпродакшена. В обязанности скрипта входят ведение, передача и хранение монтажных карточек и скрипт-карт. С продюсером «поста» тоже ВАЖНО заранее проговорить все пожелания к своей работе и ознакомить его со скрипт-таблицей. В компетенцию продюсера постпродакшена входит последующая работа не только с изображением, но и со звуком. Поэтому часть отчёта по звуку дублируется и здесь – например, музыка и доп. шумы по сценарию, внекадровые реплики персонажей (ВПЗ и ЗК). Передача данных происходит либо в виде бумажной отчётности, либо в виде электронной. В моём случае отчётом служила скрипт-таблица. Обычно этого было достаточно в силу её подробности.

ВАЖНО! Сцена не может считаться снятой, пока не сняты все необходимые слои и кадры (а также фотоматериалы для кадра) и пока не записан весь необходимый звук!

Olete lõpetanud tasuta lõigu lugemise. Kas soovite edasi lugeda?