Maht 380 lehekülge
2017 aasta
Игра VRеальность
Raamatust
Книга переносит читателей в 2055 год, когда всё большую популярность и масштаб набирает созданная человеком и искусственным интеллектом виртуальная реальность – Бэтамир. Люди, словно «гаджеты», получают возможность «абгрейдится» и с удовольствием делают это; грани виртуального и реального миров стираются; коллективное сознание фонтанирует всё более и более умопомрачительные технологические идеи. Погрузитесь в увлекательный мир VR романа, чтобы ощутить дыхание надвигающейся реальности. Содержит нецензурную брань.
Книга заставляет задуматься не слишком ли мы полагаемся на технологии. Сюжет стремителен и держит интригу до конца.Главный герой нашел в результате настоящую любовь и дружбу.
Книга будоражит сознание и переносит в виртуальный мир, затрагивая все современные проблемы бытия, периодически возвращаясь в реальность ты уже теряешь грань между реальностью и виртуальностью и задаешься вопросом а где же круче все-таки быть. Ведь вскоре все там будем…
Не вдохновило. Всё банально. В тексте очень много воды. Из-за этого сюжет развивается дёргано. Дочитал с трудом. Финал же вообще выпал из условий.
Ülevaated, 3 ülevaadet3