Maht 281 lehekülg
2019 aasta
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Raamatust
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.
Вы узнаете:
- Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
- Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
- Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
- Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Не успел, значит, я закончить книгу про Half-Life, а вы уже про Ultima выдаёте!
Ребята вы большие молодцы! Отличные переводы и редактура — почти соавторство выходит. Так держать!
P.S. Будьте, пожалуйста, добры Max Payne и Mafia в аналогичном варианте!
dmitry-khovalkin, А я считаю для РФ было бы хорошо выпустить книгу про Геров Меча и Магии. А то инфы по ней крайне мало. Вот бы сам Ван Канегем книгу написал.
Читаю всю выпускаемую у нас «игровую» литературу, и обычно это все мусор и графомания. Тут же прочитал на одном дыхании: истории людей, которые значительно повлияли на ПК игры, никакого в сотый раз пережевывания Sega vs Nintendo, никакого пересказа сюжета лишь бы занять объем, и ноль поисков глубокого смысла в каждом слове. Просто история, как люди хотели делать игры и делали их.
Омрачает лишь то, что это буквально половина книги, цинично разделенной маркетингом (но не автором) на две. Последняя глава заканчивается мостиком к следующей, вместо которой – раздел благодарностей.
Хуже всего то, что Бомбора, похоже, не планирует издавать вторую половину, а значит русскоязычный читатель не узнает ни про Wing Commander, ни про Ultima 7, ни про Underworlds.
Контато уделяет особое внимание техническим аспектам разработки игр в разные периоды, что будет интересно для современных разработчиков. Также автор подробно описывает историю создания и развития франшизы Ultima, включая изменения в игровом процессе и графике.
Arvustused, 3 arvustust3