Loe raamatut: «Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом»
Глава 1: Волшебный лес Питон
Жил-был в волшебном лесу маленький и любознательный зайчонок по имени Пип. Он очень хотел научиться волшебству, но не знал, с чего начать. Однажды он услышал, что в самом центре леса есть волшебное дерево, которое может научить любого, кто захочет, искусству программирования. Программирование – это такая особая магия, с помощью которой можно создавать чудеса на экранах!
Пип собрался в путь. Идти пришлось долго, но вот он увидел огромное дерево с блестящими листьями. Это и было Волшебное Дерево Питон. Пип подошел ближе, и дерево заговорило:
– Привет, Пип! Я научу тебя программировать. Для этого тебе нужно освоить язык под названием Python. Это очень простой язык, на котором даже самые маленькие могут творить волшебство!
– Но как же мне начать? – спросил Пип.
– Давай начнем с самого простого заклинания, – ответило дерево. – На языке Python заклинания называются кодом. Чтобы Пип научился, дерево показало ему на одном из своих листочков первое заклинание.
Первое заклинание: "Привет, мир!"
На листочке было написано:
print("Привет, мир!")
– Что это значит? – удивился Пип.
– Это простое заклинание, – объяснило дерево. – Когда ты его произнесешь, на экране появится надпись "Привет, мир!". Это первый шаг в мир программирования. Попробуй сам!
Пип повторил заклинание, и вдруг на экране перед ним появились волшебные слова: "Привет, мир!".
– Ура! – обрадовался зайчонок. – Это так просто и весело!
Объяснение заклинания
Волшебное Дерево решило объяснить Пипу, как работает его заклинание:
– Видишь слово print? Это волшебное слово, которое говорит компьютеру показать что-то на экране. А слова в скобках – это то, что ты хочешь показать. В нашем случае это "Привет, мир!". Любые слова, которые ты хочешь, чтобы появились на экране, нужно писать в кавычках.
Задание для Пипа
– А теперь, Пип, – продолжило дерево, – попробуй написать свое заклинание. Пусть это будет что-то, что ты хочешь сказать своим друзьям.
Пип подумал и написал:
print("Привет, лесные друзья!")
И снова на экране появилось сообщение: "Привет, лесные друзья!".
– Молодец, Пип! – похвалило его Волшебное Дерево. – Ты сделал свои первые шаги в программировании! Теперь ты можешь говорить компьютеру, что писать на экране. В следующий раз я научу тебя новым заклинаниям и объясню, как их можно использовать для создания своих собственных историй и игр!
Пип был очень рад и с нетерпением ждал новой встречи с Волшебным Деревом Питон, чтобы узнать еще больше волшебных заклинаний.
Так заканчивается первая глава нашего сказочного путешествия. А что будет дальше? Узнаем в следующей главе!
Глава 2: Тайны Цифрового Королевства
Пип, наш любознательный зайчонок, снова отправился в путь, чтобы узнать больше о волшебстве программирования. На этот раз он направился к Небесному Озеру, где, как говорили, обитает мудрая Совушка по имени Сова. Сова была известна своими знаниями и могла объяснить самые сложные вещи самым простым языком.
Когда Пип подошел к озеру, он увидел Совушку, сидящую на большом камне и разглядывающую звезды.
– Привет, Сова! – воскликнул Пип. – Я пришел узнать больше о программировании. В прошлый раз мне показали заклинание print, и я смог напечатать на экране "Привет, лесные друзья!". Но я хочу узнать что-то новое.
Сова посмотрела на Пипа с доброй улыбкой.
– Привет, Пип! Сегодня я расскажу тебе о числах и переменных. Это важные части волшебства, которые помогут тебе создавать еще более интересные заклинания.
Числа и Переменные
Сова махнула своим волшебным крылом, и перед Пипом на поверхности озера появилось новое заклинание:
x = 5
y = 3
print(x + y)
– Это заклинание научит тебя работать с числами, – начала объяснять Сова. – Сначала мы создаем переменные. Это как маленькие коробочки, в которые можно положить числа. В данном случае, x и y – это наши коробочки, и мы кладем в них числа 5 и 3 соответственно.
– Как это работает? – спросил Пип.
– Хороший вопрос, – ответила Сова. – В строке x = 5 мы говорим компьютеру, что x содержит число 5. А в строке y = 3 мы говорим, что y содержит число 3. Когда мы пишем print(x + y), мы просим компьютер сложить содержимое коробочек x и y и показать результат на экране.
Пип с нетерпением посмотрел на экран. После запуска заклинания на черном фоне экрана появилось яркое, четкое число 8. Это число, светящееся белыми цифрами, словно выплыло из глубин цифрового озера, плавно появилось в центре экрана. Пип почувствовал, как в его сердце зажглось радостное волнение.
– Ого! Это магия! – воскликнул Пип, видя, как числа складываются и результат появляется перед его глазами.
Объяснение Заклинания
Сова объяснила Пипу, как использовать переменные:
x и y – это переменные, которые могут хранить числа.
Оператор + означает сложение.
Функция print показывает результат на экране.
Задание для Пипа
– А теперь, Пип, – сказала Сова, – попробуй сам создать переменные и сложить их.
Пип, вдохновленный, написал свое заклинание:
a = 10
b = 7
print(a – b)
После того как Пип нажал клавишу ввода, на экране появилась новая строка. Внимательно следя за происходящим, Пип увидел, как снова светящиеся цифры начали проявляться на экране, но на этот раз результат был другим. Число 3 медленно, но уверенно появилось в центре экрана, словно магическое свечение на темной поверхности ночного озера.
– Отлично, Пип! – похвалила Сова. – Ты уже умеешь работать с числами и переменными. Это очень важные навыки. В следующий раз мы научим тебя, как использовать текстовые строки и их объединение. Но пока что отпразднуй свои успехи и подготовься к новому уроку!
Глава 3: Заклинания со Словами
Пип продолжал свое путешествие по волшебному лесу и вскоре добрался до Цветочного Поля, где жила фея по имени Флора. Флора была известна своими умениями работать с текстами и словами, и Пип хотел узнать, как использовать слова в программировании.
Когда Пип подошел к поляне, он увидел Флору, танцующую среди цветов и шевелящую своими волшебными крылышками.
– Здравствуй, Флора! – позвал Пип. – Я пришел узнать о словах в программировании. Совушка уже научила меня работать с числами и переменными, а теперь я хотел бы узнать, как использовать текст.
Флора была рада приветствовать Пипа и с удовольствием согласилась помочь ему.
Работа со Строками
Флора махнула своими крылышками, и на цветочной лужайке появились новые заклинания:
greeting = "Привет, друзья!"
print(greeting)
– Это заклинание покажет тебе, как работать со строками, – начала объяснять Флора. – Строки – это текст, который ты можешь хранить в переменных. В данном случае, greeting – это переменная, которая хранит текст "Привет, друзья!".
– Так что, если я хочу использовать текст, я могу просто поместить его в переменную? – спросил Пип.
– Именно так! – ответила Флора. – Когда ты используешь print(greeting), ты просишь компьютер показать текст, который находится в переменной greeting.
Пип внимательно посмотрел на экран. После запуска заклинания перед ним на черном фоне экрана появилось яркое, четкое сообщение: "Привет, друзья!". Текст будто вспыхнул на экране, светясь белыми буквами на фоне темной лужайки. Пип почувствовал, как на его лице появилась улыбка – теперь он мог не только работать с числами, но и использовать текст.
Конкатенация Строк
Флора взмахнула волшебной палочкой, и на поле появилось еще одно заклинание:
name = "Пип"
message = "Привет, " + name + "!"
print(message)
– Это заклинание покажет тебе, как объединять строки, – объяснила Флора. – В строке message мы объединяем текст "Привет, " с переменной name, и затем добавляем "!" в конце. Знак + используется для объединения строк.
Флора объяснила, как работать со строками:
name содержит текст "Пип".
message содержит объединенный текст "Привет, Пип!".
print показывает результат на экране.
На экране Пипа появилось новое сообщение: "Привет, Пип!". Буквы вновь появились плавно и с сиянием, словно это приветствие исходило из самого сердца леса. Пипу показалось, что экран как будто сам улыбается ему.
Задание для Пипа
– А теперь попробуй сам создать текстовые переменные и объединить их, – предложила Флора.
Пип, полон вдохновения, написал свое заклинание:
first_name = "Аня"
last_name = "Лисичка"
full_name = first_name + " " + last_name
print("Привет, " + full_name + "!")
Когда Пип нажал клавишу ввода, перед ним на экране появилось сообщение: "Привет, Аня Лисичка!". Это приветствие выглядело так, будто оно написано на фоне голубого неба, под которым росли цветы на поляне. Буквы были аккуратными и мягко светились, как утреннее солнце.
– Флора, ты знаешь, – начал Пип, – мне всё это так нравится, что я даже не хочу останавливаться. Ты можешь показать мне что-то ещё прямо сейчас?
Флора улыбнулась и задумалась.
– Знаешь, Пип, ты очень увлечённый ученик, и это прекрасно! Но сегодня у меня есть для тебя сюрприз, – загадочно сказала она. – Мы не просто продолжим обучение, а отправимся в необычное место, где ты сможешь применить все свои знания.
Пип удивился и одновременно взволновался.
– Куда же мы пойдём? – спросил он с нетерпением.
Флора взмахнула своей волшебной палочкой, и перед ними открылся портал, который светился мягким голубым светом.
– Это Пещера Испытаний, – объяснила Флора. – Внутри тебя ждут различные задачи и головоломки, которые ты сможешь решить с помощью своих новых знаний. Но будь осторожен, потому что внутри ты встретишь не только задачи, но и неожиданных гостей.
Пип был в восторге от новой возможности и шагнул в портал, готовый к приключению. Внутри пещеры его окружали таинственные символы и надписи на стенах. В центре пещеры он увидел три магических шара, которые светились разными цветами.
– Эти шары активируют различные испытания, – раздался голос Флоры, которая оказалась рядом с Пипом. – Каждый из них проверит твою смекалку и знания, которые ты уже получил. Ты готов?
Пип кивнул, чувствуя, как его сердце бьётся быстрее от волнения. Он прикоснулся к первому шару, и перед ним появилась задача по работе с текстом. Пип уверенно взялся за её решение, вспоминая всё, что он узнал на уроках с Флорой.
После успешного завершения первой задачи Пип был переполнен гордостью. Но на этом его приключение не закончилось – впереди его ждали ещё более сложные испытания и, возможно, даже неожиданные союзники, готовые помочь ему в решении самых трудных задач.
Глава 4: Магия Условий
После увлекательного урока с Флорой, Пип снова отправился в путь. На этот раз его целью был Волшебный Замок, где обитал мудрый и старый маг по имени Мерлин. Мерлин был известен своими знаниями о магии условий и мог объяснить, как использовать условия в программировании.
Когда Пип подошел к замку, он увидел Мерлина, сидящего у большого камина и перелистывающего старинные книги.
– Здравствуй, Мерлин! – позвал Пип. – Я пришел узнать о магии условий. Флора научила меня работать со строками, а теперь я хотел бы узнать, как управлять программой с помощью условий.
Мерлин посмотрел на Пипа с доброй улыбкой и пригласил его войти.
Условия и Решения
Мерлин махнул своей волшебной палочкой, и перед Пипом появилось заклинание:
age = 7
if age >= 10:
print("Ты старше 10 лет!")
else:
print("Ты младше 10 лет!")
– Это заклинание покажет тебе, как использовать условия, – начал объяснять Мерлин. – В программировании условия помогают принимать решения. В данном случае, мы проверяем, сколько лет у нас в переменной age.
– Как это работает? – спросил Пип.
– Сначала мы создаем переменную age и присваиваем ей значение 7. Затем мы используем ключевое слово if, чтобы проверить, больше ли значение age, чем 10. Если это так, на экране появится "Ты старше 10 лет!". В противном случае, появится "Ты младше 10 лет!".
Пип внимательно смотрел на экран. Когда он запустил заклинание, на темном фоне монитора появилось сообщение: "Ты младше 10 лет!". Текст был написан яркими белыми буквами, которые казались теплыми и дружественными, словно перед ним появился добрый совет от самого Мерлина.
Логические Операторы
Мерлин продолжил обучение и показал Пипу новые заклинания:
temperature = 25
if temperature > 30:
print("Очень жарко!")
elif temperature > 20:
print("Тепло!")
else:
print("Прохладно!")
– Здесь мы используем несколько условий, – объяснил Мерлин. – Мы проверяем, если температура больше 30 градусов, то выводим "Очень жарко!". Если нет, но температура больше 20 градусов, выводим "Тепло!". Если ни одно из этих условий не выполняется, выводится "Прохладно!".
Когда Пип ввел заклинание и нажал клавишу ввода, на экране появился текст: "Тепло!". Белые буквы словно растворялись в теплом свете, напоминающем солнечные лучи в весенний день. Пип почувствовал уют и удовлетворение от того, что он понял, как работают условия.
Объяснение Заклинания
Мерлин объяснил, как работать с условиями:
if проверяет первое условие.
elif (сокращение от "else if") проверяет дополнительное условие, если первое не сработало.
else выполняется, если ни одно из предыдущих условий не подошло.
Задание для Пипа
– А теперь попробуй сам создать условия, – предложил Мерлин. – Используй свои знания и придумай заклинание для проверки разных чисел.
Пип, с новым вдохновением, написал свое заклинание:
number = 8
if number % 2 == 0:
print("Это четное число!")
else:
print("Это нечетное число!")
Когда Пип запустил код, на экране появилось сообщение: "Это четное число!". Белый текст на черном фоне выглядел четко и ярко, словно магия самого Мерлина помогла Пипу увидеть, как программирование может решать задачи в одно мгновение.
– Молодец, Пип! – похвалил его Мерлин. – Ты научился использовать условия для проверки разных ситуаций. В следующий раз я покажу тебе, как повторять заклинания несколько раз с помощью циклов. Но сейчас тебе стоит отдохнуть и подготовиться к новым приключениям!
Tasuta katkend on lõppenud.