Подрывные инновации: будущее технологий и общества

Tekst
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Kas teil pole raamatute lugemiseks aega?
Lõigu kuulamine
Подрывные инновации: будущее технологий и общества
Подрывные инновации: будущее технологий и общества
− 20%
Ostke elektroonilisi raamatuid ja audioraamatuid 20% allahindlusega
Ostke komplekt hinnaga 8,48 6,78
Подрывные инновации: будущее технологий и общества
Audio
Подрывные инновации: будущее технологий и общества
Audioraamat
Loeb Авточтец ЛитРес
4,24
Lisateave
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Приложения и потенциальное использование за пределами криптовалют

Исходя из статистики за 2022 год, количество компаний, которые планируют внедрить технологию блокчейна в свою деятельность, значительно увеличилось. Согласно опросу сети консалтинговых фирм «Deloitte», 86% компаний активно используют блокчейн, а 72% компаний планируют его внедрение в ближайшие три года. Блокчейн используется в различных отраслях, таких как: управление цепочками поставок, финансы, здравоохранение, системы голосования, цифровая идентификация и многое другое. Согласно данным корпорации «IBM», наиболее популярным вариантом использования блокчейна является управление цепочками поставок, за которым следуют финансовые услуги и здравоохранение.

Использование блокчейна для управления цепочкой поставок, отслеживания движения товаров и материалов по цепочке поставок, помогает повысить прозрачность и эффективность этих процессов. Согласно отчёту компании «Gartner», в 2023 году блокчейн будет поддерживать глобальное перемещение и отслеживание товаров и услуг на сумму 2 триллиона долларов в год.

Технология блокчейна может применяться для идентификации и верификации, то есть создания безопасных и проверяемых цифровых удостоверений, которые можно использовать для широкого спектра приложений, таких как проверка личности, контроль доступа и голосование.

Преимущества блокчейна помогут реформировать индустрию финансовых услуг, позволяя создавать децентрализованные финансовые сети и автоматизировать финансовые процессы. Согласно отчёту группы компаний «PwC», в 2022 году на сектор банковских и финансовых услуг приходилось более 40% расходов на блокчейн.

Технология блокчейна со временем произведёт настоящую революцию в сфере финансовых услуг. Одним из примеров этого является использование смарт-контрактов, которые представляют собой самоисполняющиеся контракты, в которых условия соглашения между покупателем и продавцом непосредственно записываются в строки кода. Смарт-контракты можно использовать для автоматизации процесса выполнения финансовых транзакций, уменьшая потребность в посредниках и повышая эффективность. Кроме того, децентрализованный характер технологии блокчейн позволяет повысить прозрачность и безопасность финансовых транзакций, снижая риск мошенничества и ошибок. Это может привести к снижению затрат для финансовых учреждений и, в конечном итоге, к расширению доступа к финансовым услугам для потребителей.

Здравоохранение. Технологию блокчейна можно использовать для повышения безопасности и совместимости медицинских данных, а также для автоматизации управления медицинскими записями и претензиями.

Государственные и общественные услуги. Технология блокчейна может изменить способ предоставления государственных и общественных услуг, позволяя создавать более эффективные и прозрачные системы для широкого спектра приложений, таких как регистрация земли, выплата пособий и голосование.

В ближайшие годы потребуется решить ряд задач этического, социального и экономического характера, которые обусловлены широким использованием технологии блокчейна во многих сферах деятельности человека. К таким задачам следует отнести:

– регулирование, гарантирующее разработку и использование технологий блокчейна во благо обществу;

– образование, позволяющее людям приобретать навыки и знания, необходимые для понимания этих технологий и работы с ними;

– инвестиции не только в передовые разработки, но и в образование и обучение, призванные обеспечить готовность людей к меняющемуся укладу жизни и характеру занятости;

– безопасность и конфиденциальность личных и корпоративных данных, прозрачность и подотчётность разработки и использования технологии блокчейн, а также соблюдение прав на неприкосновенность частной жизни физических лиц.

В январе 2023 года Виталик Бутерин, создатель платформы «Ethereum», предложил новое решение для обеспечения анонимности в криптовалютных транзакциях. Идея заключается в использовании скрытых или невидимых адресов, где получатель создаёт и сохраняет «ключ расходов» и отправляет его отправителю. Затем отправитель использует этот ключ для создания уникального скрытого адреса для транзакции, обеспечивая анонимность обеих сторон. Эта концепция повышает безопасность и конфиденциальность пользователей криптовалюты, обеспечивая дополнительный уровень защиты их транзакций.

Правовые и нормативные проблемы

Согласно данным консалтинговой компании «Deloitte», ожидается, что к 2027 году количество активных кошельков с блокчейном достигнет 1 миллиарда, по сравнению с примерно 42 миллионами в 2019 году. Общая рыночная капитализация всех криптовалют достигла рекордного уровня в более чем 1,5 триллиона долларов в январе 2021 года и продолжала расти, но 2022 году произошёл обвал практически всех криптовалют.

Технология Blockchain и криптовалюты все ещё относительно новы и быстро развиваются, что привело к ряду юридических и нормативных проблем. На сегодня, ключевыми проблемами, связанными с технологией блокчейна и криптовалютами, являются:

– юрисдикция – определение законов, норм и правил, применяемых к транзакциям, которые происходят в блокчейне. Это может быть особенно сложно в случае трансграничных сделок, где могут применяться разные правовые системы;

– классификация – по-прежнему существует неопределенность в отношении того, как классифицировать криптовалюты и другие активы на основе блокчейна, что может затруднить определение того, какие законы и правила применять к этим активам. Некоторые государства предпринимают шаги для уточнения правового статуса криптовалют, в то время как другим еще предстоит разработать четкую структуру;

– защита прав потребителей – отсутствие регулирующего надзора на рынке криптовалюты привело к ряду проблем с защитой прав потребителей, включая фальсификации, мошенничество и другие виды злоупотреблений. Всё чаще звучат призывы к усилению государственного регулирования для защиты потребителей и обеспечения справедливости и прозрачности рынка;

– отмывание денег и финансирование терроризма – существуют опасения, что криптовалюты и другие активы на основе блокчейна могут использоваться для отмывания денег и финансирования терроризма из-за их децентрализованного характера и отсутствия прозрачности. Это привело к неизбежности усиления регулирования и надзора со стороны государства, чтобы гарантировать своевременное обнаружение и пресечение преступной и террористической деятельности. Технология блокчейна может революционизировать способы транзакций и обмена информацией, создавая более безопасную и прозрачную систему ведения бизнеса и обмена ценностями.

Для решения упомянутых выше правовых и нормативных проблем потребуется выверенный и продуманный подход, учитывающий потенциальные преимущества и риски. Необходимо организовать понятную обществу систему контроля разработки и использования технологий блокчейн, широко освещать в СМИ вопросы безопасности и конфиденциальности, сформировать необходимую нормативно-правовую базу для дальнейшего развития.

В настоящее время в некоторых странах разрабатываются Централизованные цифровые деньги, что неизбежно приведёт к закрепощению людей через идентификацию по цифровым денежным балансам, углеродным следам, отслеживанию других простых действий. Всё это может привести к навязыванию различным социальным группам населения стереотипных моделей поведения под угрозой потери средств к существованию. Вместе с тем, создание криптовалюты предлагает децентрализованную цифровую альтернативу традиционным финансовым системам, позволяя людям контролировать свое финансовое будущее. Возможности блокчейна и криптовалют ограничены только нашим воображением и готовностью использования этой прорывной технологии. Цифровизация валют видится одним из основополагающих факторов при осуществлении четвёртой промышленной революции.

Блокчейн, инновации, интеллектуальная собственность

Блокчейн – это будущее цифровизации человечества, он исключает возможность влияния человеческого фактора на многие процессы, связанные с децентрализацией, конфиденциальностью, социальными и этическими аспектами. В первую очередь блокчейн и интеллектуальную собственность нужно использовать для развития и внедрения инновационных технологий и инновационных проектов.

Технология блокчейн может произвести революцию в различных сферах функционирования современного общества, а также изменить наши представления об управлении интеллектуальной собственностью. Внедрение технологии блокчейна оказывает непосредственное влияние на развитие инновационных технологий и интеллектуальную собственность.

Технология блокчейн предлагает децентрализованный, защищенный от несанкционированного доступа и прозрачный способ управления и записи транзакций. Это имеет самые хорошие перспективы для формирования и защиты интеллектуальной собственности, поскольку может упростить обеспечение соблюдения прав, отслеживание использования и распространения контента, а также сокращение случаев мошенничества и пиратства. Кроме того, технология блокчейн может предоставить новые средства создания и управления смарт-контрактами и автоматизированными системами управления правами. Это может упростить процесс лицензирования и монетизации контента, сделав его более доступным для создателей и правообладателей.

Технология блокчейна играет ключевую роль в развитии таких инновационных технологий, как умные города, цифровая идентификация и Интернет вещей (IoT). Например, технологию блокчейн можно использовать для создания безопасных и децентрализованных сетей для управления интеллектуальными устройствами и городами, обеспечивая более эффективный и прозрачный обмен данными. Его также можно использовать для создания уникальных цифровых идентификаторов для отдельных лиц и организаций, которые можно использовать для аутентификации, контроля доступа и других целей.

 

Поскольку технология блокчейна продолжает развиваться и совершенствоваться, её влияние на интеллектуальную собственность будет становиться все более значимой. Однако ещё предстоит решить множество проблем, связанных с масштабируемостью, регулированием и функциональной совместимостью. Последствия этих проблем, а также будущее технологии блокчейн и её влияние на интеллектуальную собственность и инновационные технологии будут более подробно рассмотрены в третьей книге автора «Влияние технологии блокчейн на интеллектуальную собственность».

Глава 4. Виртуальная и дополненная реальность

Возможности виртуальной и дополненной реальности безграничны, единственным ограничением является наше воображение. Давайте мечтать о большем, думать о будущем и строить невозможное.

Автор

Определение и примеры VR и AR

Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) – это технологии, которые позволяют пользователям испытывать и взаимодействовать с созданными компьютером средами и объектами с эффектом личного присутствия.

Виртуальная реальность (VR) – это компьютерная симуляция трехмерной среды, с которой можно взаимодействовать, казалось бы, реальным или физическим способом. VR обычно используется с помощью гарнитуры, которая может быть либо привязана к компьютеру, либо автономна. Виртуальная реальность была впервые представлена в 1950-х годах как способ моделирования реалистичной среды для военной подготовки и других целей. С тех пор этот способ расширился и теперь включает ряд приложений в таких областях, как развлечения, образование и здравоохранение.

Дополненная реальность (AR) – это технология, которая накладывает цифровую информацию и графику на реальный мир, как правило, с помощью смартфона или планшета. AR позволяет пользователям лучше видеть реальный мир и взаимодействовать с ним, добавляя цифровые элементы, такие как текст, изображения и 3D-модели. Дополненная реальность была впервые разработана в 1990-х годах и привлекла к себе широкое внимание в последние годы из-за распространения мобильных устройств с возможностями AR, таких как смартфоны и планшеты.

Среди пионеров виртуальной и дополненной реальности – Мортон Хейлиг, Иван Сазерленд и Дуглас Энгельбарт.

Примерами технологий VR и AR являются гарнитуры виртуальной реальности, приложения AR, очки дополненной реальности.

Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Rift или HTC Vive, позволяют пользователям погрузиться в виртуальную среду с эффектом присутствия и реалистично взаимодействовать с ней.

Приложения AR, такие как Pokemon Go или Snapchat, позволяют пользователям видеть цифровые элементы в реальном мире с помощью смартфона или планшета и взаимодействовать с ними.

Очки дополненной реальности, такие как Microsoft HoloLens или Google Glass, позволяют пользователям видеть и взаимодействовать с цифровыми элементами в реальном мире более захватывающим образом.

Согласно отчёту компании «IDC», мировой рынок виртуальной и дополненной реальности достигал 162 миллиардов долларов в 2020 году и 215 миллиардов долларов в 2021 году, а совокупный годовой темп роста (CAGR) составил 29,4% с 2016 по 2022 год. Исследования «MarketsandMarkets», показывают, что размер рынка виртуальной реальности вырастет с 3,3 миллиарда долларов в 2020 году до 38,7 миллиарда долларов к 2025 году при среднегодовом темпе роста 50,5% в течение прогнозируемого периода.

Технологии виртуальной и дополненной реальности могут дополнять и развивать широкий спектр приложений в различных отраслях и, вероятно, в ближайшее время приведут к революционным изменениям во многих сферах деятельности человека. Расширение области применения технологий виртуальной и дополненной реальности обусловлено следующими ключевыми особенностями, на которые стоит обратить внимание:

– погружение – способность создавать иммерсивные впечатления, которые позволяют пользователям чувствовать, что они физически присутствуют в виртуальной или дополненной среде. Этого можно достигнуть за счет использования передовой графики, звука и тактильной обратной связи;

– интерактивность – технологии VR и AR позволяют пользователям реалистично взаимодействовать с виртуальными или дополненными средами и объектами, используя различные входные данные, такие как жесты рук, голосовые команды или контроллеры;

– многообразие приложений – технологии виртуальной и дополненной реальности имеют широкий спектр потенциальных применений, включая игры, образование, обучение, здравоохранение, развлечения и т.д.;

– аппаратное обеспечение – для работы технологий виртуальной и дополненной реальности обычно требуется специальное оборудование, такое как гарнитуры или очки. Эти устройства могут быть либо привязаны к компьютеру, либо автономны, и могут использовать различные датчики и входы для отслеживания движения пользователя и взаимодействия с виртуальной или дополненной средой.

Текущие и потенциальные приложения

В настоящее время технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) имеют множество применений, таких как игры, образование, обучение, здравоохранение и многое другое. Согласно отчёту организации «VR Intelligence», игры – самый популярный вариант использования виртуальной реальности, за которым следуют здравоохранение и образование.

VR и AR используются как в повседневной жизни людей, так и при производстве товаров и оказании услуг. Приведём примеры некоторых из текущих и потенциальных применений технологий VR и AR:

– игры – технологии виртуальной и дополненной реальности позволяют совершенствовать игровую индустрию, создавая более захватывающий и интерактивный опыт. В настоящее время виртуальные игры получили широкое распространение и признание, и теперь пользователям доступен широкий выбор VR-игр и платформ;

– образование и обучение – технологии VR и AR можно использовать для создания интерактивной и иммерсивной учебной среды, которая может быть особенно полезна при изучении предметов, требующих практического обучения или моделирования. Эти технологии могут изменить способ предоставления образования, позволяя учащимся взаимодействовать с виртуальной или дополненной средой реалистичным образом;

– здравоохранение – технологии VR и AR имеют ряд потенциальных применений в сфере здравоохранения, включая обучение медицинских работников, создание терапии воздействия виртуальной реальности на психические расстройства и использование AR для помощи в хирургии;

– развлечения – технологии виртуальной и дополненной реальности могут произвести революцию в индустрии развлечений, создав новые захватывающие способы взаимодействия с контентом. Это включает в себя всё, от фильмов и концертов в виртуальной реальности до тематических парков дополненной реальности и интерактивных мероприятий;

– розничная торговля – технологии дополненной реальности могут преобразовать отрасль розничной торговли, позволяя клиентам увидеть, как товары будут выглядеть или вписываться в интерьер в их собственном доме, прежде чем совершать покупку. Это может быть особенно полезно для мебели и предметов домашнего декора.

В связи с разработкой и использованием VR и AR происходит реализация целого ряда задач, обеспечивающих дальнейшее развитие этого направления прорывных технологий, в частности это:

– доступность технологий – одной из проблем, связанных с технологиями виртуальной и дополненной реальности, является обеспечение их доступности для всех пользователей, независимо от их физических или когнитивных способностей. Возможна разработка специализированного аппаратного и программного обеспечения для удовлетворения потребностей различных пользователей;

– конфиденциальность – существуют проблемы с конфиденциальностью, связанные с использованием технологий VR и AR, особенно в случае AR, который основан на использовании датчиков и камер для отслеживания движения пользователя и взаимодействия с реальным миром. Важно обеспечить, разработку и использование технологии таким образом, чтобы уважались права на неприкосновенность частной жизни;

– регулирование – должна проводиться понятная обществу научно-техническая политика, гарантирующая, что эти технологии разрабатываются и используются ответственным и этичным образом. Это может включать изменение и разработку новых законов и стандартов, а также установление отраслевых норм и правил;

– образование – поскольку технологии VR и AR занимают всё большее место в жизни общества, людям необходимо иметь соответствующие навыки и знания, необходимые для понимания этих технологий и работы с ними. В связи с этим потребуются инвестиции в образование и обучение.

В настоящее время компания Apple активно работает над AR-гарнитурой и операционной системой xrOS для неё, с помощью этой гарнитуры пользователи смогут получать дополнительную информацию о гаджетах на полках в магазинах Apple Store, информация будет накладываться поверх реальных объектов по принципу дополненной реальности. Компания также готовится представить пользователям собственную гарнитуру виртуальной реальности.

С точки зрения аппаратного обеспечения, на рынке VR и AR доминируют крупные игроки, такие как «Oculus», «HTC» и «Sony». Согласно отчёту аналитической группы «Superdata Research», компания «Oculus» является лидером на рынке виртуальной реальности, за ней следуют компании «HTC» и «PlayStation VR».

В 2023 году ChrisDaCow, известный в игровом сообществе блогер, создал визуальное представление четвертого измерения в популярной игре Minecraft. Используя свои знания теории струн и квантовой физики, он смог создать при помощи своего VR-шлема правдоподобное и точное изображение четвертого измерения в рамках ограничений игры. Его тяжелая работа и самоотверженность были признаны экспертами в этой области, которые назвали это выдающимся достижением в игровом мире. Это измерение также доступно для виртуальной реальности для более реалистичного представления.

В январе 2023 года Linux Foundation объявила о своих планах по созданию платформы Metaverse с открытым исходным кодом с созданием дочерней организации Open Metaverse Foundation (OMF) для разработки основы для собственной метавселенной. OMF стремится объединить все основные компоненты для создания полноценной метавселенной с открытым исходным кодом, сосредоточив внимание на различных ключевых областях, таких как виртуальные миры и симуляции, сетевые решения, проблемы безопасности и конфиденциальности, а также правовые и политические вопросы. Цель состоит в том, чтобы создать бесшовный и захватывающий опыт виртуальной реальности для пользователей, а также предоставить платформу для инноваций и роста в индустрии метавселенной.