Tasuta

Избранный

Tekst
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Теперь понятно, почему сейчас на меня никто не нападает. Безопасные часы.

– А ты чем тут занимаешься? Охотишься, собираешь ресурсы? – Вмешался в разговор рыжий.

– Скорее охотятся на меня. – Ответил я, и, вспомнив драку с пауком, снова посмотрел на спрятанный под ковром люк в полу.

Ребята опять загадочно переглянулись.

– Понятно. – Протянул Чижык.

– Где вы Мора встретили, далеко отсюда?

– Хочешь поохотиться на него, или просто интересно глянуть на крутого монстра? – Усмехнулся Стю. – Даже не пытайся, не с твоим уровнем. А вообще, его и не нужно особо искать. Убей волка, побрызгай волчьей кровью вокруг, Мор сразу прибежит. Они любители свежей волчатины. Больше волчатины они только игроков любят.

Теперь понятно, откуда ко мне пожаловал тот Мор, так неудачно для него застрявший в колодце. Пришёл на запах свежеубитых волков. Сколько тут деталей, которые я не знаю. Теперь понятно, зачем рекомендовалось восьмичасовое обучение перед началом игры.

– А с пауков дорогие запчасти можно добыть? – Наконец оформил я свою мысль в слова и задал вопрос.

– Только если уровень высокий. В принципе, всё высокого уровня высоко ценится.

Может мне паучью ферму открыть? Поймать волка, скинуть в подвал. Интересно, как быстро растут местные пауки, и как быстро они додумаются съесть своего кормильца? Я поглядывал на крышку люка, побаиваясь пауков и прикидывая, когда вырастут те, которые остались. Нужен им корм или для игры это условность?

Рыжий встал.

– Пойду отдохну. Нужно здоровье восстановить. – Он потянулся и направился в сторону спальни.

– Только не долго, потом моя очередь. – Крикнул ему в след Стюарт.

– Хорошо. – Раздался ответ уже со спальни, и послышался звук тела, заваливающегося на кровать и издавшего звуки наслаждения.

Что ещё спросить у Стюарта? Вроде, задал уже все вопросы.

– А ты сам давно здесь? – Не стал отмалчиваться он.

– Сутки. Почти. Вчера вечером пришёл, убил пару волков, зомбаков в доме. Не знаю, что дальше делать. Оставаться здесь, подкачаться, или идти в город.

– Дело твоё. Я на твоём месте сходил бы в город. Продал накопившееся добро, приценился. – Он покосился в сторону погреба.

Сзади меня послышался шорох. Я хотел обернуться, но не успел. Расслабился, привык жить в мирном мире, где тебя не пытаются убить, как только подвернётся подходящий момент.

Мне на голову накинули простынь или наволочку с розовыми цветочками. Затем я ощутил сильный удар по голове, и меня начали опрокидывать назад вместе со стулом. Глупо замахав в воздухе руками, пытаясь сохранить равновесие, я всё-таки завалился на пол. Сверху на моё лицо сразу навалилась чья-то туша, и придавила к полу ещё сильнее. В грудь вонзился клинок, потом ещё раз. В лицо через ткань просочился какой-то зелёный дым, мешая сосредоточиться и мыслить. Я закашлялся и потерял ориентиры, где верх, где низ, голова закружилась. Опять магия. Ненавижу магов! Только смог почувствовать ещё один толчок, ещё один удар в грудь.

«Вы погибли»

«До возрождения персонажа 59, 58, 57…»

«Внимание! Ваш персонаж выше 5 уровня и у Вас есть дополнительные жизни.

Теперь, в случае своей гибели, вы можете выбрать локацию для возрождения.

Вам доступны:

– Ближайший город к месту вашей гибели.

– Возрождение в радиусе 1000–2000 метров от места гибели, в случайной точке.»

Вот уж нет. В город я и ногами схожу, а вот поговорить с этими ребятами очень хочется ещё раз.

«До возрождения персонажа 45, 44, 43…»

Я всё ещё находился в месте своей гибели и слышал всё, что там происходило. Такая интересная привязка, как будто мой дух ещё не покинул бренное тело и находится здесь.

– Ну что, готов? – Послышался голос рыжего.

– Ага. Откинул копыта. Пошли глянем, чего он так косился на свой подвал. Прятал там самые ценные вещи, думал, мы не увидим.

– Вот лопух. Да я таких как он просчитываю на раз. Как только разговор заходит о скарбе, у них сразу глазки бегают, и они взглядом пытаются проверить и убедиться, всё ли в порядке с их сокровищами. Это элементарная психология! Азы!

– Давай уже, поднимай крышку. Не болтай. Быстро всё забираем и несём в город на продажу, пока этот не возродился.

Послышалось кряхтение и звук откидываемого люка.

– Я внизу. Тут ни черта не видно. О! Вот и лампа. Блин. Мне что-то на спину шмякнулось. Давай спускайся сюда, помогай.

– Иду, иду. Чёрт!

– Меня что-то в ногу кольнуло. Я не могу ногой пошевелить…

Я открыл глаза посреди леса. Открыл карту и посмотрел. Хутор совсем рядом. Я в той же одежде, но совсем без оружия. Только золотой меч и остался. Значит, обычное оружие не возрождается вместе с игроком. Запомню.

Нужно поспешить ребятам на помощь. Ребятам-паучатам. Боюсь, они сами не справятся. Недолгий бег по лесу, и я выхожу из леса на поляну хутора. Из первого дома никто не выбегает с криками «Помогите, спасите!». Хорошо.

По пути прошёл мимо своего стрельбища и забрал топор. Теперь в дом. Прислушался на пороге, доносится какая-то приглушённая ругня. Напарники спорят о чём-то или ругаются. Я аккуратно стал пробираться, стараясь не шуметь. Увидел своё тело на полу с наволочкой на лице. И торчащую из люка голову Стюарта. На плече горе-грабителя сидел паук.

«Малый вдовий паук 5 уровень. 30 единиц здоровья»

Подрос, малыш.

Стюарт увидел меня, стоящего в дверном проёме, и заскулил:

– Братан! Прости. Мы думали у тебя тут что-то спрятано. Не убивай!

Я молча подошёл к своему бездыханному телу, подобрал клинки, а топор засунул за пояс.

– Парализованы? – Уточнил я.

– Ага! Я сюда успел вылезть, потом так и замер. Только рот и шевелится.

Я подошёл ближе, паучок нырнул в подвал. Чижык был на несколько ступеней ниже своего напарника, видно тоже пытался выбраться но не хватило совсем чуть-чуть.

– Вы придурки. Нет здесь никаких сокровищ. Убедились? Я просто боялся пауков, вот и поглядывал в сторону подвала. Ещё раз сунетесь сюда, прибью снова. Понятно?

– В каком смысле «снова»? – Нахмурившись, переспросил Стюарт.

– Вот в каком. – Я замахнулся клинками и отправил вниз рыжего.

Потом разобрался и со Стю, обыскал его, еле дотянувшись до карманов, нашёл 4 золотых, и отправил того вслед за товарищем на дно подвала. Нужно было обыскать и рыжего, но опускаться в яму так низко я не собирался.

А ведь может получиться неплохая паучья ферма. Кормом я их уже обеспечил. Завтра можно проверить, на сколько уровней подросли мои паучки. Собираясь закрыть крышку, я обернулся на свой труп. Смотреть на него, точнее на себя, было непривычно, но если отрешиться от того, что это я, то терпимо. Взяв тело за ноги, подтащил к люку, и отправил его следом за остальными. Закрыл крышку, накрыл ковром и вышел на свежий воздух. Дело сделано.

Три встречи с игроками закончились для меня тремя смертями. Ох и поганая статистика! Что за мир такой, где каждый встречный норовит убить тебя? Неужели здесь серьёзная нехватка монстров и прочих гадов, что требуется постоянно убивать друг друга?

«Поздравляем!

Вы впервые уничтожили игроков, которые безнаказанно и беспричинно убивают других, более слабых и беззащитных.

Для того чтобы у Вас был стимул и дальше следовать путём чести и справедливости, Вы получите бонус.

Ваш бонус….»

Система видимо задумалась, генерируя плюшку.

«Ваш бонус:

Увеличение получаемого опыта на 100% на протяжении 24 часов на игроках и монстрах выше Вас на 5 уровней.

Спасибо за Ваш честный и благородный поступок!»

Да уж, вот это царский подарок! Сначала дали штраф, а потом бонус. Хорошо хоть штрафы пока не действуют.

Может здесь есть какой-то подвох, и не нужно спешить, раскачивать уровни?

Помню, играл в молодости в игру, так там были специальные таблетки, наешься их и не получаешь опыт два часа. Сначала все подумали: «Фу, какая чепуха!» Потом ещё подумали, и кто-то додумался. Один игрок накупил этих таблеток, наелся, и пошёл добывать ресурсы, качать навыки, получать бонусы. В обычной ситуации, он бы за это получил кучу уровней и подрос. А в этот раз, он собрал кучу бонусов, но остался маленького уровня. И когда он был пятого уровня, с ним не могли справиться даже двадцатые, которых ему ставили в дуэли. Хотя, что это ему дало, по большому счёту? Просто потешил своё самолюбие, что он такой маленький, а бьёт больших. Ну и верхнюю строчку в топе самых сильных на пятом уровне. И всё. Думаю, здесь не та ситуация. Можно не опасаться быстрой раскачки, раз это идёт как бонус, значит это хорошо.

Я вернулся во второй дом. Забрал лук и стрелы, мешок-рюкзак, который смастерил и который планировал наполнить трофеями. Проверил своё хозяйство. Гуси паслись, свиньи лежали на солнышке, бегемот опрокинул корыто с водой и лежал в луже грязи. Проверил лисёнка. Кто-то снова грозно заурчал на меня из темноты. Значит, не ушёл, ещё здесь.

– Ты не голодный? – Спросил я в темноту сарая.

Не ответил.

Пришла неожиданная мысль, и я вернулся к брошенному окороку и головке сыра. Отрезал по куску, вернулся обратно к сараю и положил по кусочку на пороге. Будет голодным, найдёт смелость и подойдёт забрать. А нет – так нет.

Время 16 часов. Еще 4 часа до вечера и до начала активности монстров. Нужно приготовиться. Для этого пришлось сходить к третьему дому с колодцем. Заглянул в яму. Пустая. Куда делся дохлый Мор? Пригляделся и обнаружил торчащую и блестящую макушку из воды. Утонул, или ушёл в ил. Это просто отлично. Не придётся его вытаскивать, и осталось место для ещё одного мора. Да, после рассказа о Морах, и о том, как их можно приманить, я решил попробовать заманить сюда ещё одного. Опыта за него насыпали очень хорошо в прошлый раз.

Для начала настругал палок в лесу, потом нашел орешник с тонкими прутьями и нарубал целый ворох. Притащил всё это к колодцу. Из толстых палок нарубал короткие колья по 30–40 сантиметров длиной, и заточил их с обеих сторон. Наклонился в колодец, и повтыкал их в стенки, докуда смог дотянулся, чуть под наклоном в низ. Получится такая вьетнамская ловушка, в яму предмет войдёт легко, а вот вытащить его будет сложно. Этим предметом и будет новый Мор.

 

Ветками орешника застелил яму сверху. Пришлось сходить в лес ещё раз, и нарубать новых, принесённого в первый раз не хватило. Готово. Оглядел своё творение со стороны, получилось нормально, зеленая трава и кучка листьев на ней. Остаётся, конечно, какой-то шанс, что Мор обойдёт ловушку или перепрыгнет, ведь эта тварь явно пользуется не глазами, которых у неё нет, а каким-то внутренним чутьём или эхолокацией, как летучая мышь. Но, не попробовав, не узнаешь. Буду надеяться на лучшее. В прошлый раз же мне удалось с ним справиться.

С ямой-ловушкой разобрался. На случай, если она не сработает, решил сделать лабиринт в доме с обвалившимся потолком. Пару часов поработав топором и руками в доме, получилось прорубить и расчистить петляющий путь от задней двери, к передней. Такой простой, но тесный и неудобный лабиринт получился. Кое-где воткнул ещё несколько острых кольев, и в нескольких местах по полу натянул верёвку. Нормально.

Пару раз попробовал пробежать через него. В первый же раз зацепился за свою же натянутую верёвку, упал, а потом ещё и застрял, зацепившись луком, который я додумался повесил за спину и не снял, прежде чем забегать в свой же узкий лабиринт. Сделал выводы и пробежал второй раз более удачно. Хотел пробежать ещё несколько раз, чтобы привыкнуть ко всем поворотам и ловушкам, но в лесу завыли волки.

Посмотрел на время. Восемь вечера. Понятно. Пора закругляться и начинать охоту. Чуть не забыл самое важное! Сбегал во второй дом. Во дворе никого не было. Гуси послушно сидели в сарае, из сарая с кабанчиками выглядывали только их пятачки, бегемот уже спал на своём месте, подрагивая лапками во сне, куда-то бежал. Возле бывшего курятника не было видно кусков мяса и сыра. Если их не съел бегемот или всеядные гуси, значит, лисёнок всё же проголодался и решил подкрепиться. Это хорошо. Закрыл все двери, закрыл ворота изнутри, и перелез через забор на улицу. Возле первого дома меня уже ждали.

Стандартная тройка волков, 12–13 уровня. Слабачки. С вами я разделаюсь быстро. Оглянулись на меня, и сделали вид, что никакого интереса ко мне не испытывают. Но незаметно рассредоточились по хутору, потерявшись из вида. Хитрецы. Появились так же незаметно, как и пропали, только уже гораздо ближе. Самый большой вышел передо мной на дорогу и уставился, опустив морду и грозно поглядывая на меня. Понятно. Стандартная тактика. Я натянул стрелу, выстрелил, и даже умудрился попасть, в, неожидающего такой подлости от меня, волка. Отбросил лук в сторону, быстро обернулся к двум подкрадывающимся сзади и достал клинки…

С этими волками я справился без проблем. Взял тушку главаря за шкирку, и поволок к недостроенному колодцу. Как говорили мои недавние гости? «Убей волка, побрызгай волчьей кровью вокруг, Мор сразу прибежит.» Так и сделал. Уселся в позу лотоса недалеко от колодца и принялся ждать. Ждать долго не пришлось. Раздалось рычание и какое-то похрюкивание, наверное, он хрюкал в экстазе. Ведь его пригласили к столу, приготовили волка и вкусного человечка. Как на блюдечке.

«Кровавый Мор 32 уровень. 800 единиц здоровья»

Точно такой же, как и первый. Такая же противная и гладкая харя без глаз, огромная клыкастая пасть, и длинный, облизывающий её, язык. Слюни пеной капали на землю, он аж трясся от возбуждения и предвкушения трапезы. Такого же размера как и Чёрный мор, с короткими ножками, широченными плечами и длинными лапами, которые бугрились мышцами как у перекачанного тяжелоатлета, прямо брат-близнец первого Мора, только не чёрный, а бордово-алый. Кровавый.

Я встал на ноги, положил стрелу на тетиву, прицелился. Так, а куда стрелять то ему? Глаз у него нет. В пасть? Попробую. Тварь как раз зарычала, открыла пасть пошире, и я воспользовался моментом. Выстрел был очень точным. Такому выстрелу позавидовал бы даже сам Робин из Локсли. Тетива больно ударила по большому пальцу, рассекая мне его до крови, я от неожиданности чуть дёрнул луком вверх, меняя направление стрелы и посылая её навесом вниз по дуге.

И попал точно в глаз волка, который валялся где-то недалеко на земле прямо за Мором. Ну, факт остаётся фактом, в газ волка я уже могу попасть, осталось потренироваться, и буду попадать белке в глаз со ста шагов. Мор начал приближаться. Я отбросил бесполезный лук, сделал вид, что очень испугался, и начал в панике метаться по двору из стороны в сторону.

Не знаю, помогла моя комедия или нет, но Мор сделал ровно то, что от него и ожидали. Эта лысая обезьяна, набрала разгон и забежала точно в центр зеленого пятна из листьев, на то место, где ещё утром был колодец. Хруст веток, звук посыпавшихся камней, и недовольный рык лысого.

Попался, голубчик. Ловушка сработала идеально, не стоило переживать. Я не спешил подходить к нему, просто стоял возле двери дома и ждал. Мало ли, вдруг он сможет выбраться. Хотя по уму, нужно было сразу подбежать к нему и отрубить ахиллесову шишку, пока он обездвижен. Но не в этот раз. В арке ворот стоял и смотрел на нас точно такой же товарищ, как сидевший в моём колодце. Стоял тихо и мирно, словно дожидался своей очереди, и не подавал ни единого звука. Да, уж! Похоже, с волчьей кровью я немного переборщил. Второй гость осторожно обошёл застрявшего в яме сородича, что-то сочувственно рыкнул тому, и направился в мою сторону.

«Кровавый Мор 36 уровень. 1050 единиц здоровья»

Приключения начинаются. Или продолжаются. Я постоял несколько секунд, подпустил его поближе, и нырнул в дверь.

«Интересно, с такими широкими плечами, он вообще пройдёт в дверь?» – Пришла в голову запоздалая мысль.

Не пройдёт, как оказалось. Он был слишком здоровым для такого места. Но это его не остановило. Раздался хруст и звуки ломающегося дерева. Я обернулся посмотреть, но тут же ускорился снова. Голова Мора медленно, но уверенно следовала за мной. Натянутые верёвки, которыми я наивно планировал кого-нибудь задержать или подставить подножку, сейчас задерживали только меня.

Перепрыгивая через очередную такую ловушку, я не рассчитал высоту потолка, и с размаха врезался в балку. В шее что-то хрустнуло, и я шлёпнулся на пол, отбив колени. Долбаные ловушки! Возомнил себя супер стратегом и инженером. Ох ты ж блин! Как больно! По спине как будто полоснули острыми граблями, раздирая её в клочья вместе с рубахой. Ещё раз! Прекращай!

Мор довольно заурчал, что придало мне сил, и я снова рванул вперёд. Как же больно! Спину печёт огнём. Она моментально стала липкой и мокрой от крови. Нужно будет поставить в настройках чувствительность поменьше. Так же невозможно играть!

Передо мной развилка. Можно выбраться наружу, через центральный вход, и, судя по скорости Мора, с которой он проходит полосу препятствий, он меня быстро догонит. А можно рвануть наверх, в моё убежище и наблюдательное гнёздышко, а там, если получится, выбраться на крышу. Может он потеряет меня, или не сможет забраться за мной наверх. Хоть какой-то шанс.

Залез я на чердак достаточно резво, а вот Мор где-то замешкался. Наверное, потерял меня из вида. Я огляделся по сторонам, ища выход на крышу. Выхода не было. Единственный вариант, разбить окно и выпрыгнуть наружу, но это закончится предсказуемо быстро, меня догонят и схарчат.

А вот и он! Из пола показалась голова Мора. Страшная, бордовая и лысая, с торчащей мясистой шишкой. Вот же радость… Он влез ко мне и повернулся задом. Вернее, сначала повернулся, а потом влезла голова, не зная, с какой я стороны. Какой приятный сюрприз!

Меч был зажат у меня в руке всё это время. Один из мечей, второй я где-то выронил по дороге, или оставил на улице, уже и не помню. Без замаха, я быстро сбрил эту бородавку с его лысины, и голова вместе с грузным телом тут же рухнула вниз, очень громко и тяжело, но абсолютно без воя и без агонии. Наверное, у них в этой шишке всё самое ценное, как у Кощея в яйце.

Выглянув с чердака на первый этаж, я убедился в своей неожиданной и быстрой победе, подобрал и закинул шишку в карман, а затем спустился вниз. Спокойно вышел через парадную дверь, хромая, разминая шею, и боясь даже прикоснуться к разодранной спине, направился в обход во внутренний двор.

– Привет! Не ждал? – Спросил я у затылка первого Мора, который так и сидел в колодце. – Твой друг позорно подставился и проиграл. Мы с тобой снова одни. Не рад?

Он задёргался, занервничал, и я, не став дальше расшатывать его ранимую психику и пугать его, «побрил» и его.

– Вот так всё просто. Как легко, оказывается, играть до 30-го уровня. Одно удовольствие. Ну его к чёрту, такое удовольствие! – Обратился я сам себе, и, крякнув от боли в спине и в колене, всё-таки присел на корточки и подобрал ещё одну шишку. Наклоняться было ещё больнее.

Уровень 20

«Поздравляем! Вы достигли 20 уровня»

«Вы получаете право выбрать уникальный навык»

«Вам предоставлено три навыка на выбор»

«Три навыка на выбор:

Вы убивали монстров старше себя по уровню в два раза.

Убийца Титанов – пассивный навык. При убийстве монстра или героя выше Вас на 10 уровней, Вы получаете прибавку к опыту в 10%.

Вы показали себя как умелый конструктор ловушек.

Инженер – активный навык. Вы можете установить дополнительные возможности в свои ловушки. Установка один раз в 24 часа.

Дополнительные возможности ловушки на выбор:

–Яд – ловушка отравляет.

–Скрыт – ловушка мимикрирует под местностью.

–Фриз – ловушка парализует на 10 секунд.

Вы приручили диких животных.

Питомец – Вы получаете личного питомца, который будет защищать и помогать Вам.

Питомцы на выбор:

–Вепрь

–Паук

–Лис

Внимание! Если Вам не подходит ни один навык, Вы можете улучшить один из имеющихся у Вас на одну ступень.

Доступные навыки к улучшению:

Регенерация уровень 1

Убийца великанов уровень 1»

А вот и минус быстрой раскачки. Не очень существенный на первый взгляд, но всё же. Система просто не успевает посчитать, в чём я хорош, чем пользуюсь, кем хочу быть, какой характер моей игры. Снова «Убийца», только теперь Титанов, но смысл то же. Хотя, если взять оба этих навыка, прокачать их до третьего уровня, то можно получить неплохой бонус к получаемому опыту. Правда, я останусь без достойных боевых навыков, просто раскаченным игроком без способностей, и мне придётся сражаться «голым» персонажем. Пока мне просто везло, но нужно получить и боевые навыки, в конце концов.

И ещё какой-то бред с ловушками. Нет, не совсем бред, конечно. Только я не собираюсь сидеть на этом хуторе всю жизнь и строить ловушки. Похоже, они вообще одноразовые. Колодец забит, и учитывая, что колья держат Мора, он так и будет там сидеть как пробка. А полоса препятствий в доме против крупного противника себя не оправдала, её теперь сложно восстановить. В доме всё разрушено и раскурочено.

Из этого перечня заслуживает внимания только навык «Питомец». И это даже очень хорошо, что не придётся мучиться со сложным выбором, а то я тут совсем один, не с кем даже поговорить. Встречаться с игроками и налаживать контакт я не горю желанием, после полученного отрицательного опыта. Или люди так поменялись за 70 лет в худшую сторону, или они всегда такими были, непонятно. А четвероногий, ну или шестилапый друг тебя никогда не придаст и не ударит в спину.

Осталось выбрать друга. Паук, вепрь или лис? Понятно, что я выбираю. Совпадение с моим игровым ником сделало за меня выбор. Да и в компании паука всё равно не хочется бегать, а к кабанам я как-то равнодушен.

«Поздравляем!

Ваш выбор принят.

Вам нужно выбрать кличку питомцу.

Питомец получает опыт за победы и за нанесённый урон и растёт в уровнях.

Питомец может получить три навыка.

В случае гибели вашего питомца, он возрождается через 24 часа, без штрафов и каких-либо других ограничений.

Подробнее смотрите Справку в разделе «Питомцы».

Заботьтесь о своём питомце, и он станет Вам не только другом, но и боевым товарищем.»

Выбрав кличку питомцу, я открыл свои характеристики и решил провести короткую ревизию.

«Хитрый Лис Яр / 20 уровень / Человек-Охотник»

Сила – 5

Ловкость – 12

 

Выносливость – 6

Здоровье – 400 единиц

Жизни – 2 шт.

Уникальные навыки:

Регенерация уровень 1

Убийца великанов уровень 1

Питомец уровень 1

Питомец.

Вид – Лис Шибу

Кличка – Лис

Уровень – 1»

Ну да, кличка «Лис». В детстве у меня была кошка, которую звали Кошка. Наверное, если бы была собака, назвал бы Собакой, рыбку – Рыбкой. Не, ну а что? Есть же собака породы Дог. Собака, породы Собака, по кличке Собака. Комбо х3! Кстати, нужно как-то активировать питомца, или он сам появится? Ответ на этот вопрос я не нашёл, пока.

Интересно, а что даст прокачка «Питомца» до 2 уровня? Второго животного, или усиление первого? Жаль, нигде в описании этого не указано. План «минимум» я на сегодня выполнил, что у меня на остаток ночи? Нужно собрать трофеи, клыки волков, зубы моров. Что ещё с них можно снять? Без понятия. Не рубать же мне всё подряд. Нужно будет или на форуме почитать, или узнать в городе. Ещё нужно сменить порванную и пропитанную кровью рубашку, помыться в бочке с водой, отмыть кровь. Оттащить волков подальше, пока ко мне ещё моры не пожаловали. А потом, если ещё останется время, можно заглянуть в лес, и немножко поохотиться, и с луком потренироваться…

Серая Зона. Снова. Я открыл глаза, откинул крышку своего саркофага и уставился в потолок. Чего лежать, нужно идти. Движение – жизнь! Быстро спустившись на улицу, я снова попал в серый туман. Сегодня прогуляюсь по улице подольше, прежде чем идти в клуб.

Не спеша я шёл и размышлял. Серая зона – это зона 90-х? Старые компьютеры, неоновые вывески, клубы и кафе как в 90-х, никаких излишеств в цветах и формах. Всё такое же старое и знакомое, виденное в старых фильмах про то время, правда, в фильмах было всё гораздо ярче и красочней. А здесь всё серое и невзрачное. Ещё и этот туман на улице.

Да уж. Серая зона, вернее даже Серый Мир, какой-то депрессивный. Уже попав только в стартовую комнату, сразу ощущаешь это. В ней даже окон нет! Зачем было так делать? Ведь можно было создать здесь зону отдыха, пляж, парк, пустить по улице пивомобиль с музыкой. Правда, тогда бы люди не захотели в Игру возвращаться. Хм… Вот и ответ, наверное. Хотите развлечений – шуруйте в игру. Эта зона для перезагрузки мозга, не более!

Прогуливаясь и глазея по сторонам, решил проанализировать, что успел сделать за ночь в игре. Там этого сделать не успел, всё время куда-то бежал, спешил, прятался, нападал. Сначала вернулся ко второму дому помыться и переодеться, перелез через забор, а в курятнике кто-то жалобно скреб в дверь и тихонько поскуливал. Я открыл дверь, и ко мне выкатился клубочек мрака. Понятно теперь, почему тебя не было видно в темноте. Мрак рыкнул на меня и осторожно понюхал. Я наклонился погладить, за что и заработал быстрый укус в протянутую руку. Не так, как в первый раз, не до крови и не всерьёз. Лисёнок просто обозначил, что он дикий и независимый. Ну-ну.

«Лисёнок Лис / 1 уровень / Хозяин Хитрый Лис Яр»

А потом началась череда забегов по лесу. Лисёнку дал команду не лезть к крупным хищникам, а поискать зайцев или мышей. И он умчался. Бег, стрельба из лука, драка, сбор трофеев. И так по кругу.

Иногда, прибегал лисёнок, проверял меня, а я его.

«Всё нормально, хозяин»

«Нормально. А у тебя?»

«Тоже норм»

Сам себе я выстроил в голове модель нашего разговора. Всё лучше, чем самому с собой общаться.

И он снова убегал. Забавный такой, маленький, но делает вид, что очень важный и опасный. За ночь он прокачался до 5-го уровня. А вот я 25-й получить не успел. Ну и ладно, я не спешу. Заметил как пролетело время, только когда система предупредила о переходе в Серую зону через час.

Успел вернуться на хутор, помыться, открыть загоны с животными, и забрался к себе на чердак. Лисёнок улёгся рядом, и подозрительно поглядывал сверху на труп дохлого мора, который валялся на первом этаже. Его я убрать не успел, и даже не представлял, как это сделать, слишком большая и тяжёлая туша осталась от побеждённого противника. Но, пока он не сильно портит воздух, а он вообще не портил, он мне не мешает…

С этими мыслями успел пройти до конца улицы. Ничего нового. Серые пятиэтажки, редкие прохожие, несколько кафешек и несколько клубов с терминалами. Ни магазинов, ни развлекательных центров. Нашёл аллею с клёнами, в центре которой находилась круглая зеленая полянка с лавочками. Хоть что-то цветное в этой серости. Место встречи, отдыха или медитации. Пока безлюдное. Развернулся и пошёл обратно, в клуб.

– Привет, Яр! Вернулся? – Встретил меня на пороге тот же админа, что и в прошлый раз.

– Привет! Да, прогулялся тут немного. Есть что-то интересное в городе вообще?

– Ты скажешь тоже, «в городе». Это не город. Муравейник. Кроме домов тут ничего нет. Несколько клубов, несколько кафешек и баров, стриптиз бар, аллея влюблённых, пожарная станция, полицейский участок и больничка – это всё. Ну ещё и супермаркет есть. Там можно купить бухлишко, вкусности, и даже резинки. Представляешь? Для чего в мире, где нет возможности болеть и заводить детей, резинки?

– Может, чтобы делать водяные бомбочки и кидаться ими?

– Может. – Не стал спорить Антон. – А дальше всё в серых бетонных муравейниках.

– До самого горизонта?

– Если бы. Нет тут горизонта. Вернее, его никогда не видно. Тут всегда туман. И опережу твой вопрос, все новенькие спрашивают об этом. Если идти прямо, никуда не сворачивать, то через час ты окажешься в той же точке, с которой начал?

– Телепорт? – Решил уточнить я.

– Нет, всё проще. Вокруг света за 80 дней читал? У нас выходит вокруг света за 1 час. Мы на шаре, Яр. На сером депрессивном шаре, с которого нет выхода.

– Но это же выходит… – Я задумался.

Час ходьбы – это 5 километров, площадь поверхности такого шара, если я не ошибаюсь, выйдет чуть меньше 20 км². Сколько человек может жить на одном квадратном километре, учитывая, что тут только пятиэтажные дома. Около тысячи.

– …выходит, здесь около 20 тысяч жителей?

– Да, где-то так. Плюс-минус. Никто их не считает.

– А остальные где? Игроки.

– Разбросаны по остальным шарам. По кластерам.

– Зачем так сделали?

Антон не отвечал. Докурил сигарету, выкинул её в урну. Я наверное достал с вопросами. По сути, он не обязан мне отвечать, мы не друзья и не товарищи. И он мне не учитель и не наставник. Случайный прохожий. А ответы я могу и на форуме прочитать, там точно всё есть.

– Прости, если надоедаю и задаю много вопросов.

– Да, не напрягайся. – Отмахнулся он. – Я таким же был когда-то. Просто никто не знает, почему так. Разработчики так решили, наверное, так нужно. Каждый появляется в случайно кластере и закрепляется в нём. Если что-то не нравится, можно подать прошение, заплатив 50 или 100 золотых, не помню точно, и тебя перекинут в другой кластер. Но они одинаковые, разные в них только люди. Хотя, люди тоже одинаковые везде, но это уже философия… Если парочка встретилась в игре, у них там шуры-муры, и они хотят синхронизировать свои встречи и здесь, тоже можно подать прошение, и с большой вероятностью, скоро они будут просыпаться в одном кластере. Администрация лояльна, всегда рассмотрит и всегда ответит на любую просьбу. Только не забывай платить.

– Ясно. Спасибо за пояснения.

– Да не за что. Ты сегодня опять к терминалу, или просто мимо шёл?

– К терминалу. На пару часов поставь мне.

– Ок. 2 зола с тебя. Прыгай на любой комп, там ещё никого нет.

Я вошёл в зал и занял то же место, что и в прошлый раз. В дальнем углу, подальше от входа. Привычно поправил монитор и клавиатуру, и открыл справку. Что у меня за поросы накопились? Итак…

«Золото»

«Золото – игровая валюта, которой можно расплачиваться в Игре и в Сером мире.

Для удобства подсчёта и для крупных операций, есть вторая величина – Сол.

1 Сол = 1000 Золота…

…При смерти игрок может потерять до 10% от своего золотого баланса (процент генерируется случайно).

Эта сумма появится в его карманах, и игрок обыскавший его, может присвоить их…»

Тут всё понятно. И теперь ясно, почему я обогатился на 4 золотых с трупика длиннорукого.

«Гибель игрока. Оружие, инвентарь. Тело.»

«После смерти игрока, его труп будет находиться в игре 24 часа. Потом он разложится естественным образом, но в ускоренном темпе за 60 минут…

…После гибели игрок возрождается в той одежде, в которой погиб. Все остальные вещи, оружие, руны, трофеи – остаются на месте гибели. Их можно подобрать, вернувшись на место гибели, при условии, что другие игроки не сделали этого раньше (исключения составляют личные, привязанные вещи, которые невозможно продать, потерять или подарить, они возрождаются вместе с игроком).

Умерев в Серой зоне, игрок возрождается в своей капсуле, игровые жизни со счёта не списываются. Умерев в Серой зоне три раза в течение суток, игрока направят на обследование в Медико-психологическое отделение местной больницы, и с большой вероятностью переместят в другой кластер Серой зоны.»