Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

PDF
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Raamatu kirjeldus

Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.

Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.

Täpsemad andmed
Vanusepiirang:
12+
Lisatud LitResi:
30 juuni 2023
Tõlke kuupäev:
2023
Kirjutamiskuupäev:
2022
Maht:
450 lk.
ISBN:
978-5-04-188680-6
Kogusuurus:
24 MB
Lehekülgi kokku:
450
Lehekülje mõõdud:
167 x 245 мм
Tõlkija:
Олег Перфильев
Kirjastaja:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Raamat Дакс Гэзеуэй "Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр" — laadige alla pdf või lugege tasuta. Kirjutage kommentaare ja ülevaateid, hääletage oma lemmiku poolt.
Raamat kuulub seeriasse
«Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
-5%

Selle raamatu lugejad loevad ka

Отзывы 4

Сначала популярные
Alexander

Это действительно "пошаговое руководство" - являет собой собой весьма внушительный и в то же время практичный материал для всех, кто занимается разработкой игр.


Книга обеспечивает тщательный анализ принципов и подходов, используемых при разработке и тонкой настройке игровых систем. Её авторы делают значительный акцент на важность баланса в игровых механиках, в то время как детализированное обсуждение принципов проектирования и настройки игровых систем позволяет проникнуться важностью этого элемента игрового дизайна.


Каждая глава книги построена логично, предлагая читателям последовательность этапов для реализации игровых систем, начиная от базовых принципов и заканчивая более сложными концепциями. При этом приведенные примеры и случаи из практики делают материал доступным для понимания и применимым в реальной разработке.


Важно отметить, что, несмотря на свою техническую направленность, книга написана доступным и понятным языком, делая её прекрасным ресурсом как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр.

Дмитрий Ховалкин

Бомбора знает толк в хороших книгах. Но эта книга исключение — она гениальна, и одновременна проста (доступна)!

P.S. Всегда это говорил, что самая лучшая игра — это таблицы Excel :)

Елена Бабичева

Книга оставила очень неоднозначное впечатление. Позиционируется как для начинающих гейм-дизайнеров, но мне не стало понятнее как разработать новую игру. А вот состояние «спасибо, Кэп» возникало не один раз. Рекомендовать не могу. Но я и не спец, может что-то не понимаю. Пожалуй, могу рекомендовать начать с других книг, а к этой вернуться, когда и если будете работать в команде. Здесь об этом есть информация. Возможно, именно поэтому книга показалась «чужой».

sample1989

Отличная практическая книга, в которой я узнал множество новых для себя инструментов для балансировки игровых систем. Здесь много примеров работы с таблицами и расчетов вероятностей.

Оставьте отзыв