Основной контент книги BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

Maht 521 lehekülge

2024 aasta

16+

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

4,7
13 hinnangut
livelib16
2,9
6 hinnangut
€4,87

Raamatust

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок!

Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.

Вы узнаете:

• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров

• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии

• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей

• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня

Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,3 на основе 3 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 5 на основе 3 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,8 на основе 4 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,6 на основе 13 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 3,6 на основе 8 оценок
Vaata kõiki ülevaateid

На самом деле, я ожидал подвоха от данной книги, но чтобы настолько…

Есть вероятность, что я слегка предвзят, т.к. с персоной автора я знаком давно и не понаслышке, и шлейф у данного знакомства мягко говоря спорный, но я, как разумный человек, умею отделять творчество от автора, и поэтому речь только о книге, а она, ну, плохая.

Еще одна важная ремарка - эту рецензию я пишу с точки зрения человека, который разбирается в индустрии видеоигр, сам играет в них, следит за новостями и выходящими тайтлами. Я допускаю, что книга может понравиться тем, кто мало играет в игры, или вообще не играет, но его заинтересовал громкий заголовок. И вот тут кроется самый главный подвох.

Итак, о чем же нам повествует Даниил Кортез в своей книге? Ну, если верить описанию, нас знакомят с целым поджанром игр-шутеров (хехе, стрелялок) - Бумер-шутеры, тотальное ретро, старые добрые Doom, Quake, Wolfenstein, менее известные представители жанра, вроде Rise of the Triad и Hexen, звучит многообещающе, так ведь?

К сожалению, только звучит. На деле же, структура данной книги такова:

- 2,5D шутеры - большая глава про Wolfenstein, большая глава про Doom, маленькие или средние главы про остальные игры эпохи; - 3D шутеры - большая глава про Quake, маленькая глава про СНГ-шутеры, среднего объема главы про Unreal и Half-Life, гигантская глава про Serious Sam - Раздел про “Смутное время - 3 небольших главы про консольные шутеры; - Раздел про, наконец-то, предметную часть книги - небольшая глава про новый Wolfenstein, большая глава про новый Doom, и две небольшие главы про Бумер-шутеры.

Я понимаю, что может возникнуть вопрос “а к чему вообще написанное выше?” А к тому, что автор данной книги большую часть книги построил на пересказе других книг, которые уже выпускало издательство Бомбора, для одной из который Даниил Кортез даже писал дополнительную главу.

В каждом разделе данной книги я ловил лютое ощущение Дежа-Вю, потому что когда повествование ведется об играх Id Software (Wolfenstein, Doom, Quake) это буквально пересказ написанного в книге Дэвида Кушнера “Повелители Doom” и в автобиографии Джона Ромеро "Икона Doom", в главе про Unreal написанное пересказывает автобиографию Клиффа Блезински, а глава про Serious Sam это дополненный Лонгрид с DTF.ru, который Даниил написал и опубликовал перед релизом Serious Sam 4.

И как бы, Плохо ли это? Наверное нет, если вы не читали указанные выше книги, но на деле, читать книгу Даниила Кортеза безумно скучно. Автор просто неинтересно подает довольно-таки интересную и ностальгическую тему. И в ней очень много ошибок по фактике и противоречий автора своим же словам, как будто редактура текста была проведена спустя рукава.

Плюс, как я писал выше, про менее известные игры написано очень мало, и потенциально более интересные главы просто не оправдывают ожидания. Я, например, хотел бы больше узнать про необычную Rise of the Triad, про СНГшный Chasm: the Rift, да даже про Duke Nukem с Shadow Warrior не так много информации, как про надоевший уже Doom, но именно Doom и другим играм Id Software уделяется больше всего времени (т.к. про них уже написаны книги, да)

Но главная претензия все-таки следующая:

Бумер-шутер (также «бумерский шутер»; англ. boomer shooter), или ретро-шутер от первого лица (англ. retro FPS), — поджанр шутеров от первого лица, подражающих классическим играм 1990-х годов, таким как Doom и Quake. Впервые термин «бумер-шутер» применительно к своей игре использовала студия New Blood при разработке Dusk (2018); со временем стало выходить больше ретро-шутеров от первого лица, и термин стал применяться ко всему поджанру.

Определение "Бумер-шутер" с сайта Википедия

Открывая книгу под названием “Что такое бумер-шутеры”, ты ожидаешь, что тебе проведут экскурс по жанру, расскажут про Dusk, Ultrakill, Warhammer 40k Boltgun, Ion Fury и еще кучу-кучу других игр… Но нет. Самому предмету, вынесенному в заголовок книги уделяется 2-3 главы в самом конце книги. Автор подменяет понятие “Классический Шутер” и называет просто все старые ПК-шутеры Бумерами, и рассказывает в целом историю жанра шутер. Плохо ли это? Опять-же, наверное нет, т.к. жанр менялся с годами, но все-таки, глядя на заголовок чувствуешь легкий флер обмана читателя.

Скорее всего данное решение было принято по двум причинам:

Первая - исторический экскурс, чтобы рассказать базу и классику, и это похвально, если бы этому уделялось не так много, страниц;

Вторая - я думаю автор банально не смог найти достаточно материала по теме книги, и поэтому решил схитрить.

В общем, если вы мимокрокодил, который про индустрию ничего не читает, на игровые сайты не ходит, Ютуб на игровую тематику не смотрит - думаю, вам эта книга даже понравится, хотя лично я бы посоветовал почитать книги, из которых берет информацию Даниил Кортез (Повелители Doom Кушнера, Икона Doom Ромеро, Моя жизнь в Геймдеве Блезински,). А если вы уже тертый калач, в Doom играете постоянно и любите покупать Бумер-Шутеры на распродаже в Steam - проходите мимо, эта книга не стоит той цены, что за нее просят.

Arvustus Livelibist.

Я с удовольствием ознакомилась с книгой. Проштудировать все написанное по этой теме мне не под силу, а знать хочется. Здесь я нашла обзор, проследила развитие игр. Спасибо автору!

Ужаснейшая графомания, Даниил не только бездарный писатель, но и бездарный исследователь.

Очередное масло-маслянное по поверхности игровой индустрии с переведёнными и адаптированными из интернета статями - как будто читаешь обзор на DTF. Очень похожа на другие книги похожей серии про всякие игровые франшизы - ни о чём и не про что. Просто трата времени.

Плюс к тому, книга продаётся за бешеный оверпрайс, предлагая в итоге совершенную пустышку, написанную самопровозглашенным как Александр Невским, и обвешенным фейковыми регалиями как Адам Кадыров человеком. Кто такой Даниил Кортез? Да кто его знает - в твиттуре сидит (книга похожа на его очередной прорыв в данной соцсети) да миллион ненужных подкастов ведёт. Пока такие люди ассоциируются с игровой индустрией - с ней ничего хорошего не будет.

Настоятельно НЕ рекомендую.

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
«BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — laadi raamat alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
16+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
05 detsember 2024
Kirjutamise kuupäev:
2024
Objętość:
521 lk 2 illustratsiooni
ISBN:
978-5-04-213810-2
Õiguste omanik:
Эксмо
Allalaadimise formaat:
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,5 на основе 8 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,7 на основе 3 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 5 на основе 21 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,9 на основе 15 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,1 на основе 34 оценок
Tekst
Средний рейтинг 2,4 на основе 5 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 4,6 на основе 12 оценок