Maht 350 lehekülgi
2013 aasta
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Raamatust
В тридцатых годах двадцать первого века появились компьютерные игры с эффектом полного погружения. У некоторых игроков стали случаться «срывы». Во время этого феномена сознание сливается с аватаром, а человек перестает существовать в обычном мире, навсегда уходя в виртуальную реальность.
Глебу Назарову ставят страшный диагноз: из-за неоперабельной опухоли мозга жить молодому мужчине осталось максимум месяц. Тогда Глеб решается на осознанный «срыв», чтобы навсегда переместиться в «Другой Мир»… Там он становится эльфом-некромантом по прозвищу Лаит и начинает все с нуля: обзаводится верными друзьями, встречает девушку и даже успевает нажить врагов. Ведь далеко не всем нравится дерзкий новичок, который как-то слишком быстро прокачивает умения и даже решает создать и запатентовать в виртуальном мире кое-что запрещенное…
По словам самого автора, он – «задрот в завязке». А по другому и не могло быть! Настолько тщательно прописан игровой мир, просчитана масса моментов – видно, что писатель провел в играх не один день. Начало – немного наивное, и корявое.ю но как только речь заходит об игре – автор преображается. Написано легко, с неплохим юмором. Напоминает очень Анджея Ясинского. В некоторых моментах ржал, как конь. Хотя таки да, с описанием всяческого лута автор явно переборщил. Но, это как Круз, только не про оружие. В целом – читается хорошо, и если благодаря этой книге патологические геймеры, не читающие в принципе, отлипнут от мониторов, и начнут читать – я только за!
Конечно, без глоссария и сносок – никуда, ибо сам в сетевушки не играл. В целом – добротно!
Юрий Уленгов прочитал ваш отзыв, был приятно удивлен сравнением с творчеством Ясинского. Что то у него кроме серии Ника и Толлеуса читали?
Книга на любителя жанра ЛитРПГ, я как раз такой. Проглотил обе части одним махом. Скучно не было. Сейчас автор пишет третью. Очень жду, так как у второй части весьма неожиданный конец.
Прочитал на одном дыхании первую часть. Сразу купил вторую. Нравятся мне книги про вирт. Сам не игрок в онллайне, т.к. времени на это нет, но наверное как нибудь залогинюсь всё таки и сыграю. Автору хочу пожелать дальнейшего продолжения и не обращать внимания на отрицательные отзывы. Эти книги найдут своего читателя. Главное защита авторских прав. 70 руб. за книгу на ЛитРесе не такие большие деньги, чтобы качать с торрента.
Книга, конечно, на любителя. На любителя поиграть! Книгу прочла почти залпом, понравилась очень. Буду покупать и качать остальные книги этой серии. И по моему мнению, человеку который равнодушен к игровому миру книгу не стоит даже в руки брать. Хотя заявленый жанр «LitRPG» и сам об этом говорит. Конечно, повествование это практически описание игрового процесс, но автор хороший расказчик и у него получилось сделать это повествование захватывающем.
Братья геймеры, выныривайте иногда из виртуала и читайте книги!
Первая, и может быть, вторая часть серии неплоха для любителей ММО. Но дальше, к сожалению, книги резко портятся. Наблюдаем множество несостыковок и необъяснимых вещей в Друмире нового формата, которые автор не может объяснить и либо списывает на то, что так мол, придумал сам мир, либо вообще не объясняет. Ну и конечно же, бесконечная крутость, прозорливость, непогрешимость главного героя, подмявшего под себя и людей и богов, ощущение, как будто все то, чего не хватает автору в жизни – на страницах. И море штампов и всевдопатриотических лозунгов. Разочарован. Первой книге 5-6 баллов из 10. Серии – тройка. Скукота и тягомотина.
— Прямо домом повеяло, у меня мама тоже вечно беспокоилась. В сыне метр девяносто, старлей ВДВ, а она проверяет, тепло ли я оделся и не забыл ли котлеты в баночке.
- Уважаемый, не подскажите, где можно остановиться на ночь, при этом, не сильно напрягая кошелёк?
Оценивающе на меня посмотрев, маг рассмеялся:
- Да, твоему кошелю напрягаться вредно. Боюсь ему даже кашлять противопоказано.
Сделанное своими руками почему-то всегда вызывает тёплые чувства, чем беззастенчиво пользуются всякие брендовые бракоделы, продавая под видом мебели корявенькие конструкторы для гномов из серии «Собери сам».
Быть лучшим в своей нише, а не средним во всем. Предпочитаю узкопрофильный скальпель универсальным пассатижам.
Тем и притягателен виртуал — невозможное возможно, мечты сбываются, круче нас только горы. Миллионы постройневших толстушек, мириады похорошевших дурнушек…
Opis książki
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?
Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
Ülevaated, 232 ülevaadet232