Оракул писателя

Tekst
Loe katkendit
Märgi loetuks
Kuidas lugeda raamatut pärast ostmist
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

Карты для краткого/быстрого ответа

1 – Развитие сюжета, 2 – Больше деталей, 3 – Пустая карта, 4 – Белая карта, 5 – Черная карта.

У карт-помощников нет порядковых номеров; вы сами решаете, какая карта в этой колоде будет под номером один, а какая – под номером десять или сорок. То же самое происходит с картами-конструкциями и картами для быстрого/краткого ответа.

Почему 11 карт в колоде «Оракул писателя» имеют отношение к играм? Игра была и остается первой площадкой, на которой человеческая цивилизация развивалась сама посредством культурного и интеллектуального аспектов. Так человечество постигало основы жизни. Созидая культуры и исследуя их, человек использовал различного рода игры, чтобы получать ответы на вопросы духовного либо социального толка.

Будь то игры театральные, любовные, социально-политические, психологические, военные или же спортивные – данный феномен нес образовательный и алгоритмический характер. При помощи игры создавалось необходимое поле, на котором разворачивалась история человеческого рода.

Принцип использования карт-конструкций довольно прост. Предпочитаете ли вы вызов самому себе или же диалог, результат будет простым и понятным. Садясь за написание своей истории с желанием поинтересоваться у карт, какой же она будет, достаньте карту-конструкцию и внимательно прочтите описание к ней.

Все последующие карты при необходимости смогут направить вас на путь поиска героя или героини, их качеств, переживаемых ими ситуаций и всего того, чем так богата по-настоящему интересная история.

Карты для быстрого/краткого ответа дают направление, ускорение или, наоборот, замедление в сюжете, необходимое для более полного погружения в историю.

Есть ли какое-либо ограничение в количестве карт, которые должен вытянуть писатель, задавая вопрос своей музе? Нет. Это может быть одна карта, а может быть несколько. Карта советует направление, дает подсказку, рисует картинку, побуждает мысль дорасти до сюжета, после чего сам автор приступает к написанию текста, все больше его дорабатывая. Тасовать колоду можно по собственному усмотрению. Но отмечу, что перевернутая карта с тем или иным символом также несет свое значение. Оно присутствует в описании, которое вы найдете в пояснительной брошюре.

Перевернутое положение карты свидетельствует об отрицательном смысле символа, а прямое – о положительном. К примеру, символ Глаз можно трактовать в том числе и как «я тебя вижу» или внимательность, и как подглядывание, слежку, сглаз (если вы пишете о чем-то мистическом). А Трискелион символизирует не только бег времени, проходящий своим чередом, но и побег – когда из чего-то условно упорядоченного и согласованного, противясь ходу событий как части жизни, некто убегает, нарушая привычный жизненный уклад. Это наглядные примеры того, как один символ имеет два диаметрально противоположных смысла. Вы сами сможете играть этими смыслами по собственному желанию.

Впрочем, говоря о перечислении значений и советов по сюжету, нужно понимать, что их намного больше, чем есть в описании. Все, что придет вам на ум, вы сможете внести в качестве дополнений к уже существующим описаниям.

Помимо названия символа и его иллюстрации, на карте присутствуют сопутствующие значения, определения, советы и даже цифры. Если, кроме центрального элемента, какое-то изображение (или изображения) перетягивает внимание к себе, оно и будет дополнительным ключом-подсказкой.

Зачастую в цветах и прочих составляющих визуального ряда присутствует не меньше подсказок, чем в словах. Даже расположение сопутствующих фигур может нести подсказки.

Принцип работы с «Оракулом писателя» крайне прост. Создайте подходящую атмосферу (мне очень помогают свечи). Зная то, о чем вы пишете или писали, спросите музу, каким может быть следующее событие. Получив ответ, дождитесь момента, когда ваша фантазия сделает остальное. Если же вы считаете, что в сюжете должна присутствовать связка из нескольких основных и дополнительных действий персонажа или персонажей, вытяните более одной карты. И не забудьте поблагодарить свою музу за помощь, ведь «благодарность» и «одаренность» имеют один корень.

Напоследок скажу то, что поведали мне прекраснейшие музы и один друг-писатель, участвовавшие в создании оракула: эта колода призвана помочь настроить диалог, который писатель ведет с музами вот уже много тысяч лет, сделав его более осязаемым.

Желаю вам плодотворного общения, и да пребудет с вами вдохновение!

Карты-помощники

1. Трикстер

Символ: плут

Кто такой трикстер? Шут? Не совсем.

Трикстер – это антагонист культурного героя, обладающий прямо противоположными качествами, которые, как правило, идут вразрез с принятыми в обществе нормами и правилами поведения.

Хитрец, мошенник, плут, авантюрист – какими только эпитетами не награждают трикстера за всю его жизнь! Она может быть короткой, как, к примеру, у человека или антропоморфного животного, а может быть, напротив, такой же длинной, как у божества или духа. Кем бы ни выступал этот озорник, именно нежелание подчиняться нормам, принятым в обществе, а также высмеивание запретного и табуированного с точки зрения человеческой морали характеризует его как бунтаря и мятежника.

Вносимые им в историю деструктивные дополнения, меняющие сюжетный ход, оцениваются протагонистом и обществом как разрушительные и хаотичные действия. Впрочем, именно они в конечном счете обеспечивают повествованию очередной виток развития.

Шут также насмехается над пороками людей, как и трикстер, однако между ними все же есть одно существенное отличие. Шут находится при дворе и служит своему сюзерену, а вот у трикстера нет господ, границ и условностей, которым бы он подчинялся. Ведь он попросту пренебрегает социальными нормами.

Сообразительность и озорство – его визитная карточка.

Насмехаясь над моралью, трикстер по завершении истории преследует моральный порядок. Ведь зачастую за так называемой моралью сокрыты лицемерие и пороки, на которые он указывает. Трикстер не злодей. Он не добрый и не злой. У него нет цели с точки зрения нормального и правильного общества, ведь какая может быть цель у того, кто призван разрушать установленный порядок вещей? Но миссия у трикстера все-таки есть. Именно она приводит общество к развитию. Трикстер – хаос, который вплетается в существующий порядок.

Совет

Попробуйте привнести в сюжет такие ситуации или персонажа, которые бы поменяли суть игрового процесса и жизни, но не по злому умыслу. Не сама игра жизни, а процесс важен для трикстера. Персонаж не должен быть заложником правил. Освободите его хотя бы на время (или навсегда), сделайте его разрушителем условностей.

Уловками и хитростями персонаж может нарушить установленные вами правила или законы, порой и злонамеренно, однако по итогу добившись, пусть и неосознанно, какого-нибудь положительного эффекта.

Подумайте: может, созданный вами мир обманчиво-упорядоченный? Тогда подобный персонаж способен сделать его более реальным. Не забудьте и о юморе. Трикстер шутит сам либо становится объектом чьих-то насмешек. И, конечно же, трикстер, как никто другой, способен сбивать корону с власть предержащих, а также с главных героев повествования, спуская их с небес на землю.

Впрочем, и сам трикстер порой выступает основным персонажем. К примеру, Одиссей, который при наличии у него силы и мужества все же славился своей хитростью.

Итак, ваш персонаж может пренебречь социальными нормами, нарушив установленный порядок вещей. Он проявляет себя в динамике, часто переезжая с места на место либо путешествуя. У трикстера может быть семья (или не быть вовсе), но он с ней не в ладах, поскольку семья – это порядок и противоположность хаосу.