Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Потрачено. Беспредельная история GTA
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Skyrim. История создания великой игры
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR