Maht 350 lehekülgi
2020 aasta
Magic: The Gathering. Война Искры: Равника
Raamatust
На Равнике начинается великая битва…
Тейо Верада хочет всего-навсего стать магом-щитовиком и, управляя магическими силами, защищать свой народ от жесточайших алмазных бурь родного мира. Но вот, после первой же настоящей бури, он заживо погребен в песке. Еще немного, и жизнь юного мага подойдет к концу, не успев толком начаться… однако не тут-то было. Некая сила, способность, о которой он даже не подозревал, вмиг переносит его в иной мир – в мир металла, стекла и чудес, на Равнику. Да, Тейо – мироходец, один из многих, призванных в город, раскинувшийся от края до края мира, и все они завлечены туда Древним Драконом Николом Боласом. Стремящийся к высочайшей вершине, алчущий стать божеством, Болас осаждает Равнику. Его непревзойденная магия и несокрушимое воинство всерьез угрожают обратить великий город в руины.
Среди тех, кто готов помешать ужасающим замыслам Боласа – Стражи, мироходцы, поклявшиеся истреблять зло, где бы с ним ни столкнулись. Но по мере того, как они всеми силами стараются объединить прочих магов, вместе с ними встать на защиту Равники и ее жителей, жуткая правда о планах Боласа становится ясна, как день. На Равнике Древний Дракон приготовил ловушку – ловушку для самых могущественных магов Мультивселенной, и бежать некуда.
Итак, к полю боя стягиваются силы – большие и малые, начинается битва, и ставки высоки, как никогда. Если Стражи не выстоят, если мироходцы падут, эпохе героев настанет конец, а когда занавес поднимется вновь, Мультивселенную ждет совсем другая драма – драма о бесконечном владычестве Никола Боласа.
События "Война Искры: Равника" происходят во вселенной Magic: the Gathering, самой известной настолькой карточной игры.
Я — игрок в Магию с 23-летним стажем, со времён Urza-блока. Раз шесть был участником Чемпионата России. Участвовал в Moscow Open, ездил на несколько Гран-При: Бангкок, Прага, Вена, Москва опять же. Большая часть хороших друзей и знакомых — результат игры в Магию. Выходившие в 2004-м на русском книги по Мэджику покупал и ставил на полку. Пытался читать, но что-то не пошло. Зато почти прочитал свою единственную книгу на английском, новеллизацию сета Torment — томик входил в так называемый fatpack, "жирный" набор карт и сопутствующий стафф. И вот, спустя десять лет после последнего романа по M:tG, Wizards of the coast снова решили попробовать выпускать книги-новеллизации. Подошли вроде бы с умом. Автор, с помощью представителей Wiards of the Coast глубоко погрузился в реалии Мульмивселенной Магии и измерения Равника.
Равника это одно из измерений Мультивселенной. На данный момент описаны уже десятки миров-измерений. Обычно каждое из измерений похоже на какою-либо земную мифологию, исторический период или жанр фэнтези. Нам показывали миры навеянные греческой, японской, египетской мифологией. Мир кочевников, мир пиратов и динозавров, мир вампиров и оборотней, десяток классических фэнтези-миров, мир средневековых европейских сказок и прочее, прочее, прочее.
Отличительная особенность миров Магии — во всех из них присутствуют Мироходцы (Planeswalkers). Не просто маги, а существа, обладающие Искрой, позволяющей им путешествовать между измерениями. Сначала они были редки и невероятно сильны. Потом их становилось всё больше и больше. Десятки. И они мигрируют из сета в сет, спасая очередной мир или противостоя вселенских масштабов монстрам. Эльдрази, Никол Болас, Фирексия.
Измерение Равника — Корускант Мэджика. Планета-город с отчётливыми славянскими сказочными мотивами, по крайней мере, в первых выпусках по этому миру. Допустим, там был цикл существ Rusalka. Особенно забавно смотрелась карта под названием Утонувшая Русалка. Мир-город поделен между десятью гильдиями. У каждой гильдии свои задачи и приоритеты. Считаю, одна из лучших находок гейм-дизайнеров. Несмотря на то, что их целый десяток, перепутать их невозможно.
Гильдии Равники:
И вот в этом мире Древний Дракон Никол Болас решает осуществить свой очередной злодейский план. Болас, главный злодей.
Лилиана Весс, невольная подручная Боласа, некромантка сложной судьбы и главная героиня второго тома
Противостоять же ему будут маги Равники и Стража, команда бывалых мироходцев всех цветов магии. Маги разума, времени и бурь, пиромантки и некромантки, воры и воины, а также один серебряный голем. Эпично? Эпично. "Капитан Мультивселенная", вернее, Гидеон Джура, абсолютно положительный неуязвимый мироходец, силовое крыло Стражи и просто герой
Златогривый Аджани, львиноголовый воин-хилер
Джейс Берелен. Вечно терзающийся маг иллюзий, глава и мозг Стражи
Начинаешь читать и ловишь себя на мысли, что пришёл в кинозал в середине последнего фильма про "Мстителей". Кто-то уже умер, кто-то кого-то предал и сбежал, у этих была любовь, а у этих ещё идёт, а главный злодей в прошлой серии навалял банде героев и они его несколько побаиваются. Даже я, много лет знакомый со всеми этими мироходцами, поначалу слегка растерялся от темпа и гущи событий. Но потом втянулся. С помощью комбинации могущественный артефактов и заклинаний, Древний Дракон Никол Болас заманивает и запирает на Равнике всех мироходцев Мультивселенной и начинает, при поддержке зомби-вековечных из измерения Амонхет, поглощать их Искры. Вся книга — одна большая схватка, занявшая целый день. Первое столкновение, перегруппировка, разделение сил и задач, финальный приступ. Разнообразнейшая магия и обширный бестиарий на месте. В концовке даже смогли меня заинтриговать и удивить. Данному тому, как никакому другому, жизненно необходима вклейка с галереей персонажей, благо почти у каждого есть воплощение в картах Магии. Я получил от книги удовольствие, возможно, из-за причастности к MtG. Ну или просто прочитав лёгкое, немного пафосное красочное фэнтези. 8(ОЧЕНЬ ХОРОШО) Один из десяти видов ландшафтов на Равнике.
Я играю в Мэджик уже почти двадцать лет, на любительском уровне. Первые карты мы с подружкой брали у друзей семьи, они были на английском, мы не понимали всех свойств существ и иногда приходилось играть, как придется, без свойств))). Через какое-то время появились русские аналоги, и процесс стал попроще)). Невероятно красивые арты на картах, сам принцип "владения" существом и бой на "арене", огромнейшее разнообразие заклинаний и существ - все это меня как зацепило в десять лет, так до сих пор и очаровывает.
Новеллизации книг, компьютерных и карточных игр - это обычно "бе", только для фанатов. Так что от "Войны искры" я сразу приготовилась ничего не ожидать. Главные герои книги - мироходцы, это же карты в колодах мэджик. По игре это такой же игрок, как я, только с меньшим запасом жизней. Это может быть эльфийка, "качающая" жизни (Нисса) или маг-иллюзионист (Джейс). Завязка этой книги - мироходец (по-английски плейнсуокер (planeswalker)) дракон Никол Болас хочет захватить и поработить жителей мира Равники, а остальные мироходцы хотят этот мир спасти.
Даже хорошо зная этот мир, читать книгу тяжеловато из-за обилия персонажей и постоянного смена фокуса повествования. Структура как у Мартина в "Песне льда и пламени" - каждая глава рассказана от лица одного из персонажей. Но если Мартин все-таки крутой писатель (хоть и с незавершенкой) и его персонажей можно без труда отличить друг от друга, то Грег Вайсман - просто какой-то хрен с горы, а персонажи у него почти ничем не отличаются, кроме некоей "клишеватости" - один - герой, рыцарь "без страха и упрека", второй - вечно с комплексом вины, третий - "вечный ученик" и т.п. В книге эти герои - те же карты, и когда в большом замесе кто-то погибает, у меня было чувство, что очередная карта в игре отправляется "в могильник". В общем, сюжет с экшОном есть, война, масштабные битвы, козни, кентавры, драконы, маги - тоже присутствуют, если вы любите и МТG, и почитать фэнтезятинку - думаю, зайдет.
Для фанатов эта книга подойдёт, для юных читателей тоже. Остальным пожелаем удачи разобраться в этом огромном количестве имён, событий и миров.
Arvustused, 4 arvustust4