Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Основы анимации в Unity
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Руководство Construct 3. Создание игр
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев