Tsitaadid raamatust «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
Žanrid ja sildid
Vanusepiirang:
12+Ilmumiskuupäev Litres'is:
29 september 2022Tõlkimise kuupäev:
2022Kirjutamise kuupäev:
2015Objętość:
273 lk 22 illustratsiooniISBN:
978-5-04-174453-3Tõlkija:
Kustija:
Õiguste omanik:
ЭксмоKuulub sarja "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"