Lugege ainult LitRes'is

Raamatut ei saa failina alla laadida, kuid seda saab lugeda meie rakenduses või veebis.

Основной контент книги WebGL: программирование трехмерной графики
Tekst PDF

Maht 496 lehekülgi

2013 aasta

0+

WebGL: программирование трехмерной графики

Lugege ainult LitRes'is

Raamatut ei saa failina alla laadida, kuid seda saab lugeda meie rakenduses või veebis.

€7,09

Raamatust

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Коичи Мацуды, Роджера Ли «WebGL: программирование трехмерной графики» — loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
28 juuni 2015
Tõlkimise kuupäev:
2015
Kirjutamise kuupäev:
2013
Objętość:
496 lk
ISBN:
978-5-97060-146-4
Üldsuurus:
5.3 МБ
Lehekülgede koguarv:
496
Õiguste omanik:
ДМК Пресс
Tekst PDF
Keskmine hinnang 5, põhineb 1 hinnangul
Tekst PDF
Keskmine hinnang 4,1, põhineb 8 hinnangul
Tekst PDF
Keskmine hinnang 3,9, põhineb 14 hinnangul