Lugege ainult LitRes'is

Raamatut ei saa failina alla laadida, kuid seda saab lugeda meie rakenduses või veebis.

Основной контент книги Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Tekst PDF

Maht 308 lehekülgi

2016 aasta

0+

Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений

Lugege ainult LitRes'is

Raamatut ei saa failina alla laadida, kuid seda saab lugeda meie rakenduses või veebis.

€5,27

Raamatust

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило!

Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.

Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.

Vaata kõiki arvustusi

Достаточно полезная, но также советую прочитать ее в оригинале на английском, так как некоторые термины переведены странно и если не знать их эквивалента на английском, можно не понять о чем идет речь.

В целом, книга крайне полезная. Больше конечно пользы получат те, кто имеет базовый опыт работы с движком, но ещё не набрался огромного багажа опыта. Но и достаточно опытные пацаны смогут где-нибудь между строк нет-нет да и встретить что-нибудь из разряда «серьёзно?!». Ознакомиться хотя бы по диагонали не мешало бы каждому, а количество нового материала уже очень индивидуально.

Есть у книги два недостатка.

1) перевод. особенно крайне удручает перевод терминов. можно было бы вообще их не переводить и оставить как есть.

2) неактуальность ряда вещей. Книга повествует о временах 4 и 5 версий движка. Некоторые моменты с тех пор стали устроены либо иначе, либо автоматизированны внутри, либо имеют какие-то более эффективные аналоги.

Несмотря на материал из 2016 года, большая часть советов полезна и сейчас - оптимизация текстур и мешей, грамотное написание C# кода, работа с коллайдерами и физикой.

Отзыв с Лайвлиба.

Перевод оставляет желать лучшего, но как вводный курс для молодых разработчиков которые только осваивают unity подойдет очень хорошо. Разработчики со стажем не найдут ничего полезного для себя.

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Криса Дикинсона «Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений» — loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
26 veebruar 2017
Tõlkimise kuupäev:
2017
Kirjutamise kuupäev:
2016
Objętość:
308 lk
ISBN:
978-5-97060-432-8
Üldsuurus:
5.5 МБ
Lehekülgede koguarv:
308
Õiguste omanik:
ДМК Пресс