Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Devolver. Панки в игровом бизнесе
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Основы анимации в Unity
Руководство Construct 3. Создание игр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»