Основной контент книги Анатомия игры. От моддинга к мастерству
Tekst PDF

Maht 366 lehekülge

2025 aasta

0+

Анатомия игры. От моддинга к мастерству

€5,83

Raamatust

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описаны создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматриваются разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе работе с технологией ZBrush и подготовке текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайна игровых уровней и повышения вовлеченности пользователя в игровой процесс.

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Людмилы Хигерович «Анатомия игры. От моддинга к мастерству» — laadi alla pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
22 juuli 2025
Kirjutamise kuupäev:
2025
Objętość:
366 lk
ISBN:
978-5-9775-2014-0
Üldsuurus:
51 МБ
Lehekülgede koguarv:
366
Õiguste omanik:
БХВ-Петербург
Allalaadimise formaat: