Моё знакомство с автором произошло после интервью у АйТиБороды, где он нахваливал свою книгу и говорил, что там всё распихано по полкам и она поможет войти в индустрию намного легче. Звучало это очень интригующе и обнадёживающе. Что оказалось на деле: куча воды про удалёнку, разности менталитетов Америки и России, бесконечные восхваления себя, своего партнёра по бизнесу и своей студии. Ладно, этому можно было посвятить некую часть книги, но не всю целиком! И ладно бы он сказал об этих вещах только раз, они повторяются разными словами в нескольких главах. Реально полезным вещам (про профессии в геймдеве например) уделено очень мало и в описании каждой из профессий чувствуется к чему автор тяготит. Про ландшафтного дизайнера страница, про арт-менеджера – десять. Возмутила ещё сама последовательность повествования книги – вот наконец автор затронул тему игр, перечисляет те, что нужно заценить, ну, думаю, сейчас расскажет про механики, про отличие игр для ПК/консолей с мобильными и всё в таком духе…Нет! Он следом втыкает главу о плюсах удалёнки и начинает вновь обсасывать эту тему! Далее следует куча глав про то как создать свою компанию, подобрать бизнес-партнёра..WTF?! я ещё в индустрию не вошла, зачем мне это?! Для новичка там ничего интересного нет, матёрый и сам со своим опытом поймёт что и как – к чему была эта глава совершенно непонятно. Никаких малоизвестных и интересных нюансов индустрии, ничего нет, только советы из разряда «Талант – это 1% таланта и 99% работы». Краткое резюме книги – паши как конь, интересуйся индустрией и всё будет ок. Но я это итак знаю, спасибо. При прочтении у меня сложилось впечатление что автор сам не знал про что писать, материала не хватало (да так не хватало, что пришлось вставлять текстовый вариант из интервью с Дудём, где опять мусолят про удалёнку, про «простого парня из Ульяновска, который к успеху пришёл» и прочие «полюбившиеся» читателю вещи). Позиционируй автор эту книгу как автобиографию – и все претензии были бы мимо, но делать громкие заявления типа «Эта книга по-любому поможет вам войти в индустрию!» и выкатывать такое – это фиаско. Если вам всё-таки хочется ознакомиться с тем, что автор понаписал, прочитайте лучше статью автора на Хабре (реально, вся книга умещается в этой статье), посмотрите интервью, а на это не стоит тратить времени и денег, ничего нового не узнаете.
Maht 307 lehekülgi
2021 aasta
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Raamatust
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Да это лучшее руководство по профориентации, которое я видела! Часть о выборе профессий – это гениально! Всё по полочкам, бери и профориентируйся. Написано вкусно – хочется попробовать каждую профессию. Но потом читаешь требования и ачивки – и становится как-то грустно. А в конце тебе как бы говорят: «Сестрёнка, всё норм, у нас ещё много профессий, найдется и для тебя». Штурмуешь параграф за параграфом, ищешь, находишь. Я нашла, во всяком случае: начну с бета-тестера. Ведь главное – войти в индустрию, необязательно тестить до пенсии.
Простите, но это вода. Сказать больше нечего. Все то что написано тут – есть во всех интервью Максима на ютубе. Его биография. Его интервью Дудю (зачем оно тут нужно, не понятно). Это тот самый случай, когда ожиданий больше, а получаешь ну прям совсем чуть-чуть. Это пальцем по воздуху.
Был в Ульяновске (я родом оттуда) на презентации данной книги и познакомился с Максом лично! Максим, конечно, заряжает! Крутой мужик! Сейчас закончил читать книгу и хочу поблагодарить Максима и его команду за то, что поделился своими знаниями и за веру в новое поколение художников СНГ!
При всем уважении к достижениям автора, книга ни о чем. Почему столько восторженных отзывов для меня загадка.
Если коротко: американцы то, американцы сё; программисты самые главные в геймдеве (???); работают 24/7 только непрофессионалы; я работаю 24/7; у вас все получится; всем спасибо.
Jätke arvustus
Если ты рисуешь пистолеты и считаешь, что достоин большего, – стань лучшим в своем деле, создавай самые крутые в мире стволы. Но не занимайся параллельно анимацией героев, не пиши сценарии. В условиях современного мира, когда профессионалов много, тебе поможет выделиться именно узкая специализация и высокая фокусировка, а не универсальность, как было принято считать раньше.
И я уверен, что самыми востребованными навыками будут дизайн-мышление, профессиональная коммуникация, умение быстро учиться, системное мышление, а также глубокие знания в области математики, физики и программной инженерии.
Самый важный продукт экономики будущего – это твои интеллект, здоровье, опыт и гибкость.
тот, кто не движется вверх, начинает скатываться вниз.
«Большие двери» не всегда платят больше
Arvustused
49