Loe raamatut: «Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos»

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Aprender

Aprender
Flash CS5
con 100 ejercicios prácticos


Título de la obra:

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

Primera edición, 2010

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

© 2010 MEDIAactive

Pallars, 141-143 5 B 08018 Barcelona www.mediaactive.es

© 2010 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

ISBN: 978-84-267-1713-9

ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

D.L.:

IMPRESO EN GRAFO S.A

Todos los derechos reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.

Presentación

APRENDER FLASH CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS5, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario podrá desenvolverse cómodamente con las herramientas de Flash CS5 y sacar el máximo partido de las múltiples prestaciones que ofrece el programa.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En el caso en que se desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro, puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Flash, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio documento de Flash.

FLASH CS5

Aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones pueda parecer tremendamente complicada y sólo al alcance de profesionales y expertos, la realidad es que con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.

Flash CS5, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. El uso de código se reserva, así, a los expertos, permitiendo el manejo del programa a cualquier alma creativa.

Son pocas las novedades que presenta la versión CS4 de Flash, aunque han hecho que el programa sea más manejable e intuitivo Con mejoras en las herramientas Deco y Huesos podrá mejorar sus animaciones. Además, el nuevo motor de texto, Text Layout Framework, podrá trabajar el texto igual que podría hacerlo en un programa de edición o maquetación.

Cómo funcionan
los libros “Aprender…”


Índice

001 La interfaz del nuevo Flash CS5

002 La Línea de tiempo

003 Adobe Bridge: el explorador de archivos

004 Formato vectorial y de mapa de bits

005 Plantillas

006 El panel Herramientas

007 El relleno de una forma

008 Ubicación y solapamiento de formas

009 Líneas y trazos

010 Rectángulos y óvalos

011 Rectángulo simple y óvalo simple

012 Dibujar polígonos y estrellas

013 Dibujar con el lápiz y el pincel

014 Trazar rectas y curvas

015 Importar mapas de bits

016 Convertir imágenes en formas de Flash

017 Suavizar y optimizar gráficos

018 Introducir textos estáticos

019 Utilizar el motor de texto TLF

020 Redimensionar y ubicar bloques de texto

021 Suavizar y separar texto

022 Borrar trazos y rellenos

023 Editar trazos con el Bote de tinta

024 Pintar con el Cubo de pintura

025 Personalizar colores

026 Crear y personalizar degradados

027 Las paletas y las muestras de color

028 Transformar rellenos

029 Seleccionar y agrupar formas

030 Desagrupar y separar

031 Transformar objetos

032 Trabajar con el panel Transformar

033 Suprimir, copiar y pegar objetos

034 Organizar objetos

035 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula

036 Ajustar objetos

037 Alinear objetos

038 Crear capas y carpetas de capa

039 Eliminar, visualizar y bloquear capas

040 Visualizar la Línea de tiempo

041 Crear símbolos gráficos

042 Trabajar con símbolos e instancias

043 Editar símbolos e instancias

044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca

045 Convertir símbolos en herramientas de diseño

046 Aplicar efectos con la herramienta Deco

047 Animar fotograma a fotograma

048 Establecer la velocidad de los fotogramas

049 Insertar interpolaciones de movimiento

050 Recurrir a las interpolaciones clásicas

051 Modificar manualmente la aceleración

052 Editar curvas con el Editor de movimiento

053 Configurar movimientos predeterminados

054 Editar la trayectoria de un movimiento

055 Mover objetos a lo largo de un trayecto

056 Utilizar capas de máscara

057 Copiar y pegar una interpolación de movimiento

058 Animar con la herramienta de huesos

059 Utilizar el muelle para huesos

060 Animar en 3D

061 Interpolar formas

062 Editar interpolaciones de forma

063 Trabajar con consejos de forma

064 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones

065 Insertar escenas

066 Cambiar el orden y el nombre de las escenas

067 Reproducir escenas y películas

068 Controlar instancias de símbolos gráficos

069 Animar símbolos gráficos

070 Editar fotogramas con el Papel Cebolla

071 Distinguir clips de película y símbolos gráficos

072 Anidar clips de película

073 Escalar clips de película

074 Insertar y crear botones

075 Probar botones

076 Crear botones animados

077 Conocer ActionScript 3.0

078 Introducir código en el panel Acciones

079 Panel de fragmentos de código

080 Saltar a fotogramas

081 Generar eventos e interacciones

082 Incluir etiquetas de fotograma

083 Insertar anclajes

084 Insertar comentarios

085 Copiar, pegar, exportar e importar scripts

086 Editar en la ventana Script integrada

087 Vincular un botón a una página web

088 Textos estáticos, dinámicos y de entrada

089 Depurar ActionScript

090 Trabajar con componentes

091 Editar los parámetros de los componentes

092 Importar y comprimir archivos de audio

093 Editar y personalizar sonidos

094 Importar vídeos

095 Conocer el Explorador de películas

096 Exportar imágenes y películas

097 Preparar la descarga y la impresión

098 Publicar documentos

099 Exportar como vídeo QuickTime

100 Pedir ayuda en Flash CS5

001La interfaz del nuevo Flash CS5

AL ACCEDER POR PRIMERA VEZ A ADOBE FLASH CS5 vemos una disposición de los elementos similar a la versión CS4, que es mucho más elegante y flexible que en versiones anteriores de la aplicación. Una de las primeras cosas que llaman la atención es la nueva ventana de arranque, mucho más sofisticada que el sencillo rectángulo de versiones anteriores.

IMPORTANTE

El bloque de la pantalla de bienvenida Abrir un elemento reciente, posibilita la apertura de los archivos con los que se ha trabajado anteriormente. Crear nuevo ofrece una lista de tipos de documento que puede seleccionar para abrir un nuevo archivo rápidamente. Crear con plantilla expone las plantillas utilizadas con mayor frecuencia para crear nuevos documentos y posibilita la selección de las plantillas agrupadas en categorías. Por último, Ampliar enlaza con Flash Exchange para la descarga de aplicaciones e información complementarias.

1.Al abrir la aplicación se muestra en su parte central una pantalla de bienvenida cuyas opciones se agrupan en cuatro bloques. Haga clic en la casilla de verificación de la opción No volver a mostrarlo y, en el cuadro informativo que aparece, pulse el botón Aceptar.


Debajo del escenario se encuentran la Línea de tiempo, que permite organizar y controlar el contenido de un documento, y el nuevo Editor de movimiento.

2.Para generar un documento en blanco y abandonar definitivamente la pantalla de bienvenida, en la categoría Crear nuevo pulse sobre el enlace Action Script 3.0.


3.Éste es el aspecto que presenta Flash CS5 al crear un documento en blanco. La interfaz de usuario es muy similar a la de la versión CS4 aunque puede ser adaptada a las necesidades de cada usuario. Haga clic sobre el botón de flecha del menú de elección del espacio de trabajo, donde por defecto aparece Conceptos básicos y seleccione la opción Clásico.


4.Vuelva a activar la vista Conceptos básicos, que es en la que trabajaremos y procederemos a conocer los distintos espacios del área de trabajo.

5.En el centro de la pantalla encontramos un área en blanco donde crearemos la nueva escena. Haga doble clic sobre el número 100% que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena e introduzca el valor 150 para aumentar el zoom.


6.En la parte inferior de la pantalla encontrará la Línea de tiempo, con la que trabajaremos en el siguiente ejercicio. A la derecha hay varios paneles. En primer lugar encontramos un primer panel plegado en el que se esconden varias de las ventanas más útiles del programa. Haga clic sobre botón Expandir paneles para comprobar su contenido y vuelva a contraerlo.


7.A continuación encontramos el panel Propiedades que se irá actualizando según el elemento que tengamos seleccionado. Haga clic sobre la pestaña Biblioteca para ver su contenido.

8.Como ha podido comprobar actualmente se encuentra vacío. Vuelva a activar la pestaña Propiedades y fíjese en el último panel que se encuentra a la derecha. Se trata de la barra de herramientas. En esta barra encontraremos todas las herramientas de dibujo y edición necesarias para crear nuestras creaciones.


Todas las barras y ventanas pueden cerrarse o reubicarse en otras zonas de la interfaz según convenga al usuario.

IMPORTANTE

El botón Conceptos básicos de la nueva Barra de título del programa permite cambiar con un solo clic el espacio de trabajo, pudiendo elegir entre Animador, Clásico, Depurar, Diseñador y Desarrollador, según el tipo de trabajo que se esté llevando a cabo.


002La Línea de tiempo

LA LÍNEA DE TIEMPO ES EL PANEL PRINCIPAL de la aplicación: gracias a ella Flash es un potente software capaz de generar animaciones vistosas. Su funcionamiento es similar al de un editor de vídeo a partir del cual se pueden incluir y encadenar las imágenes y los sonidos.

IMPORTANTE

La Línea de tiempo se halla subdividida en dos áreas. En la parte izquierda se muestran todas las capas de que consta el documento. Las capas son como varias bandas de película colocadas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el Escenario. A la derecha del panel se visualizan los fotogramas que componen la animación. Los documentos de Flash, al igual que los largometrajes, dividen su contenido en fotogramas, de este modo se justifica su denominación de películas.


1.Para observar correctamente el funcionamiento de la Línea de tiempo, trabajaremos con una animación sencilla que consta de tres capas, representadas en la zona izquierda de la Línea de tiempo. Descargue de nuestra web el archivo Animación.fla y ábralo con Flash CS5. Cada capa dispone de su propia línea de fotogramas, en la parte derecha del panel. Haga clic en el punto situado justo debajo del icono que representa un ojo, dentro de la Capa 1.

2.Con esta acción, se ha ocultado el contenido de la Capa 1, en este caso una imagen de fondo, que ya no es visible en el Escenario. Haga clic en el punto situado justo debajo del icono que representa un ojo, dentro de la Capa 3.


El encabezado de la Línea de tiempo, de color gris y situado en la parte superior de la sección derecha del panel, indica los números de fotograma.

3.El dibujo de la montaña se oculta y sólo queda visible la Capa 2, que contiene la animación. Haga clic en la casilla número 6 de la línea de fotogramas de la Capa 2, justo donde se encuentra el segundo de los cuatro círculos que se han distribuido por esta línea.


4.Acaba de seleccionar el fotograma 6 de la Capa 2. Si ahora quisiera modificar la posición del sol en este fotograma, podría hacerlo. Dirija el puntero al fotograma número 16 de esta misma capa y haga clic en él.

5.El sol ha cambiado de ubicación. La distancia existente entre su posición en el fotograma 6 y su posición en el fotograma 16 indica, en este caso, el recorrido que efectuará el objeto cuando, al ejecutar la película, vayan pasando estos fotogramas. Será mejor ver la película para entender mejor el funcionamiento de la Línea de tiempo. Despliegue el menú Ventana, pulse sobre la opción Barras de herramientas y seleccione la barra Controlador.


6.Haga clic en el botón Ir al primer fotograma, situado en la segunda posición de la barra de herramientas Controlador.


Los botones del Controlador se parecen a los de un reproductor. El botón Reproducir, reproduce la animación de forma automática

7.El cabezal de la Línea de tiempo se sitúa en el primer fotograma. Al iniciar la reproducción de la película, la cabeza lectora avanza mostrando el contenido de los diferentes fotogramas. Pulse cuatro veces el botón Avanzar un fotograma, el quinto de la barra Controlador, para avanzar hasta el fotograma número 5 y ver cómo actúa la animación.


8.Cierre la barra Controlador haciendo clic en el botón aspa de su Barra de título.

IMPORTANTE

La Línea de tiempo dispone de diferentes opciones de colocación y visualización. Puede cambiar la ubicación de este elemento arrastrándolo por la pantalla, mientras que para modificar la visualización dispone de un menú de opciones, accesible mediante el icono que aparece en el extremo derecho de la numeración de fotogramas de este elemento.


003Adobe Bridge: el explorador de archivos

EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS ADOBE BRIDGE es un avanzado sistema de gestión de archivos gracias al cual el usuario puede visualizar, ordenar y modificar algunas de las características de las creaciones disponibles.

IMPORTANTE

Adobe Bridge, aplicación común a todos los programas que forman parte de la suite Creative Studio, proporciona una completa información de cada archivo, como el nombre y el formato, sus dimensiones, su tamaño y el tipo de color y permite organizar, explorar, localizar y ver en muy poco tiempo qué activos necesita en su día a día en previsualizaciones gráficas y en miniaturas ampliables.


1.Para acceder a Adobe Bridge CS5, despliegue el menú Archivo, seleccione la opción Buscar en Bridge y pulse en el botón No para que Bridge no inicie sesión de forma predeterminada cuando abra Flash.


2.Para que usted pueda realizar sin problemas este ejercicio, utilizaremos la carpeta de imágenes de muestra que Windows proporciona por defecto con el sistema operativo. Haga clic en el icono de la carpeta Imágenes, en el panel Favoritos situado a la izquierda de la ventana, y a continuación haga doble clic sobre el icono de la carpeta predeterminada Imágenes de muestra que aparece en el panel Contenido.

3.Adobe Bridge muestra en miniaturas las imágenes que se encuentran en el interior de la carpeta seleccionada. La ventana está distribuida principalmente en tres partes. A la izquierda, se encuentran el panel de carpetas y el de filtros, en la parte central se visualiza el catálogo de imágenes y en la parte derecha se ubican los paneles de vista previa y propiedades de las imágenes. Para visualizar toda su información, haga clic en la imagen llamada Desert.


La principal ventaja que presenta Bridge es el hecho de poder visualizar las imágenes disponibles y manipularlas antes de importarlas definitivamente al área de trabajo.


Es posible ampliar la anchura del panel Metadatos arrastrando su margen izquierdo y ocultarlo mediante un doble clic en ese punto.

4.Es posible cambiar el modo de visualización de las imágenes en el programa. En este aspecto, la nueva versión del programa ofrece la opción de ver las imágenes como diapositivas en la nueva barra de herramientas. También tiene la opción de mostrar las imágenes con todos sus metadatos en la parte central del programa. Pulse sobre el botón Tira de diapositivas para ver cómo cambia la interfaz.


5.El menú Vista también permite cambiar la visualización de las imágenes. Despliegue el dicho menú y elija la opción Como detalles.

6.Ahora, en el panel Contenido de la parte inferior de la pantalla se muestra toda la información de la imagen seleccionada. En la nueva barra de herramientas de Bridge es posible encontrar extraordinarios comandos como el que permite descargar fotos desde una cámara digital o enviar archivos a Internet o a PDF. El cuadro de búsqueda también es una novedad en esta versión. Haga clic en este cuadro, situado en el extremo derecho de la barra, escriba la palabra tulips y pulse la tecla Retorno.

7.El programa realiza el rastreo en la carpeta actual y muestra la imagen encontrada. Para acabar, despliegue el menú Archivo y haga clic sobre el comando Salir para volver a Flash.


IMPORTANTE

Es posible cambiar a modo compacto la ventana del programa, de manera que pueda trabajar a la vez con Bridge y con Flash. Para ello, sencillamente deberá pulsar el icono situado en el extremo derecho de la barra de herramientas, a la derecha del cuadro de búsqueda.


Žanrid ja sildid

Vanusepiirang:
0+
Objętość:
640 lk 685 illustratsiooni
ISBN:
9788426717139
Kustija:
Õiguste omanik:
Bookwire
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