Основной контент книги Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Tekst

Maht 458 lehekülgi

18+

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

livelib16
3,5
2 hinnangud
€5,19

Raamatust

Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика. Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др. Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Žanrid ja sildid

Vaata kõiki ülevaateid

Ждал эту книгу со времен прочтения "Проектирования виртуальных миров".


В этой книге мне многое уже знакомо из личного блога Михаила, но все равно здорово освежить память, и, заодно, поддержать автора. В рунете очень мало информации о левел дизайне, я знаю буквально пару человек, включая Михаила, кто как-то пытается продвигать эту тему в массы, так что подобный материал просто подарок :)


Я сам тоже являюсь разработчиком игр и тоже люблю изучать устройство других проектов. Последний раз с удовольствием облазил в фоторежиме A Plague Tale: Requiem. Интересно изучать мнение опытного разработчика и левел дизайнера, нахожу для себя много полезного.

Прекрасная книга содержащая много полезной информации.

По началу может показаться, что ничего интересного в разборе игр нет, но читая разбор за разбором в голове складывается определенная картинка и понимание на чем строится хороший дизайн уровней.

По этой книге можно составить для себя тезисный конспект и использовать в своих творениях. А в сочетании с первой книгой (Проектирование виртуальных миров) так вообще получится замечательное пособие.

Автор просто высказывает случайные, но важные акценты, на которых строится мир разных игр. Абсолютно не систематически. Всё содержимое этой книги уместилось бы в 15минутный ролик. Поиграйте в рекомендованные игры сами – они, действительно, хороши.

Интересная книга, все подробно и просто написано, также очень много различных изображений.


Из минусов: это оформление изображений, коллажи с фотографиями не пронумерованы, что вызывает сложности для восприятия.

Вода и ничего кроме воды!

Вся информация, что дана в книге – очевидная. Нет ничего полезного, от слова совсем. Не стоит тратить на это деньги…

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Михаила Кадикова «Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
18+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
02 august 2023
Objętość:
458 lk 514 illustratsiooni
ISBN:
9785006023338
Allalaadimise formaat:
Tekst PDF
Keskmine hinnang 0, põhineb 0 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 4,7, põhineb 31 hinnangul