Основной контент книги Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Tekst

Maht 405 lehekülge

18+

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

livelib16
4,2
33 hinnangut
€5,41

Raamatust

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Vaata kõiki ülevaateid

Первая половина книги даёт очень общую и простую информацию, хоть и качественно поданную. Самое интересное, секреты и приемы профессии раскрываются лишь во второй половине, но в целом я считаю эту книгу полезной для геймдизайнеров.

Автор делится очень интересным опытом и наблюдениями по части глубины уровней, книга идеальна для тех, кто собирается написать что-то свое, первое и хорошее.

Море полезной информации, как новичку, так и профессионалам для закрепления навыков. Художники и дизайнеры явно откроют для себя много интересного и возможно новой информации.

Очень крутая книга, читал в запой и сбольшим удовольствием. Книгу можно использовать как настольную. Очень круто! Спасибо автору, много полезной инфы и эмоций.

Отличная книга для получения базовых знаний о дизайне уровней. Продемонстрированы и представлены все этапы разработки уровня со своими особенностями и мелочами, которые следует учитывать и помнить.

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus

Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей.

Ключ к открытию интересной идеи содержится как раз в умении первым синтезировать новое из комбинации уже существующего –

Проектирование виртуальных миров Теория и практика дизайна уровней Михаил Кадиков

Во-первых, это комплексная реализация модульной системы. Она требует от  дизайнеров понимания технического исполнения и функциональной продуманности компонентов (работа с сеткой), а  также художественный талант для реализации (моделлинг, композиция, пропорции и т. д.).

Raamat Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
18+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
28 veebruar 2019
Objętość:
405 lk 292 illustratsiooni
ISBN:
9785449624291
Allalaadimise formaat:
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,7 на основе 30 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,8 на основе 25 оценок
Tekst
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Tekst
Средний рейтинг 4,6 на основе 16 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,3 на основе 36 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,8 на основе 63 оценок