Edasilükatud
Ostukorv
Minu raamatud
Logi sisse
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Разработка игр и теория развлечений
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы анимации в Unity
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Сделай видеоигру один и не свихнись
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр