Maht 443 leheküljed
2017 aasta
Raamatust
«Путешествие в полночь» – вторая книга фэнтези-серии «Макабр» писательницы Милы Нокс, победителя VII сезона литературного конкурса «Новая детская книга».
Теодор Ливиану получает на свой день рождения превосходный подарок – выигрыш в Макабре, игре, которую проводит сама Смерть! Правда, что происходило с ним и с другими игроками 20 марта, в день его рождения, он совершенно забыл… Тео только понимает, что Смерть никому ничего так просто не отдаст. Но он готов идти дальше – по владениям Смерти через волшебные пустоши, леса и топи – и даже спасать тех, кого ненавидел всю свою жизнь. Вот только готов ли хоть кто-нибудь спасти его самого?
Читала первую часть безумно понравилась. Сейчас начну вторую. Вновь встречу Тео и его друзей, ну и конечно, Кобзаря. Меня ждут бессонные ночи!!
Мне эта книга очень понравилась! Даже больше, чем первая.
Во второй части путешественников ждёт таинственный мир Полуночт- Царство самой Смерти. Игроки думали, что, выигрыв Макабр, они сразу получат свои выигрыши. Но как бы не так! Их нужно найти! А сделать это лйкак непросто- ведь мире Полуночи есть абсолютно все! В этой части вы встретитесь с необыкновенными существами, которые сделают все, чтобы игроки не выжили; самыми смешными и мимимишыми сценами; необычными ветками сюжета.
Эта серия книг стоит того, чтобы её прочитали все!
Вот если будет продолжение, то я пойму конец второй части, но если нет, то концовка вообще не радует. Первая книга зашла на ура, но вторая часть слишком затянута, мне не понравилась.
Это вторая книга из серии, которую я читала с большим перерывом после первой. Сразу скажу - не стоит так делать, потому что вступления с краткой информацией о происходившем ранее, тут особо нет. Мы сразу погружаемся в новый сюжет и бежим по лабиринту на звуки Кобзаря. Я ощутила себя как Тео, что забыл целый день из своей жизни. История здесь поворачивает в новое русло и становится более динамичной, мы вновь узнаем историю Тео, и не только его. Узнаем всех героев чуть-чуть больше. Хорошая сказка с доброй историей. Пока читала, испытывала разные эмоции: страх, переживания за героев, умиления ими и надеялась, что у них все наладится.
Продолжение необычной истории вышло еще лучше, чем начало. Хотя сперва мне так не показалось, но затем основные персонажи стали все больше раскрываться и меня начали заботить и интересовать их личности. Я стал переживать за многих из них и их история меня затянула с головой. В этой части уже есть определенное окончание. В первой его толком не было, оборвалось все в один момент и точка. Здесь уже игра перешла на новый уровень. С одной стороны почти все вчастники победили, а с другой это лишь начало их новых приключений. Вообще со смертью в игры играть совсем не просто. Если он везде, то значит и знает обо всем, а раз так, то попробуй его переиграй. Зато понравился облик смерти. Все видят его как самого себя. Это довольно необычно и неопределенно, как и сама смерть. Обязательно буду читать третью книгу. Очень интересно как же все закончится для основных персонажей. То что они все исправят - в этом я не сомневаюсь, но вот что произойдет с каждым из них мне неизвестно. Видел автор написала еще одну книгу по этому миру, но уже с другими героями. И как я понял это лишь начало новой истории. Возможно потом и ее прочитаю. Оценка 9 из 10
«В этом месяце меня жарили на костре, душили, запугивали змеями, носили по ветру, топили в омуте, ловили сеткой… Черт возьми, можно сказать, что Макабр удался!»
Guardar, guardar… – Bellum… – Pmdying, Erndying…
Макабр – по средневековому поверью – «пляска смерти» («La Danse macabre»), в которой мертвецы увлекают за собой живых в смертельный танец
Arvustused, 31 arvustust31