Loe raamatut: «Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технология»

Font:

Авторы:

Н.В. Иванова, Н.К. Капустюк, Л. Колесова, С.А. Никифоров, Е.Д. Овсянникова, Л.М. Сорока, К.И. Стрельникова, Т.В. Шипошина.


Автор ребусов: В.Ю. Черняева



© ООО «ТЦ Сфера», оформление, иллюстрации, 2020

© коллектив авторов, текст, 2020

От авторов

Дорогие читатели, взрослые и юные! Мы живём в XXI веке, в новой реальности и часто – в виртуальной. Технологии стремительно развиваются, поток информации растёт, как снежный ком.

С детства в жизнь ребёнка вторгаются электронные документы, например, школьный электронный дневник. Электронные книги появляются в библиотеках и книжных магазинах. А что говорить о компьютерных играх, социальных сетях, форумах, которые всё больше занимают время взрослых и детей.

Эта книга ставит перед собой серьёзные цели и пытается дать ответы на важные вопросы: «Что такое компьютер, Интернет?», «Как устроены наши помощники – принтеры и сканеры?», «В чём польза, а в чём вред Интернета и социальных сетей?».

В книге представлены сказки и стихотворения писателей Творческого объединения детских авторов России (ТО ДАР). Они написаны с теплом и юмором, а сказочная форма повествования поможет детям разобраться в самых разных вопросах. Среди авторов врач-педиатр, психологи, педагоги.

Главные персонажи компьютерных сказок – фея Пикселина, мышка Информышка, кот Байт и собака ТочкаРу.

По материалам книги можно разработать сценарии занятий, приуроченных к дню рождения Интернета (17 мая), Международному дню Интернета (4 апреля), Международному дню без Интернета (26 января) и другим тематическим праздникам.


Татьяна Шипошина и Наталья Иванова.

Виртуальное царство: знакомство с героями компьютерных сказок


Дорогие ребята и взрослые!

Вы открыли сказочную книжку… В ней собраны компьютерные сказки. Все события происходят не в тридевятом царстве, в тридесятом государстве, а в виртуальном царстве-государстве, за экраном светящегося монитора.

Вы скажете, компьютерных сказок не бывает. В сказках должны быть драконы, феи, гномы, Кощеи Бессмертные, волшебные палочки… в общем, разное волшебство. Но никак не компьютеры, смартфоны и сканеры! Но вот книжка перед вами, а в ней…

Конечно, не обошлось без феи. Итак… В компьютерном царстве, в информационном государстве, жила-была замечательная фея Пикселина – добрая, весёлая, с крылышками.

Она может перелетать с картинки на картинку на мониторе компьютера, помогать всем, кто попадает в беду или неприятную ситуацию.

Вы скажете: смешное имя у феи. Пикселина! А знаете ли вы, почему ее так зовут? А что такое пиксель? Нет? Тогда слушайте и запоминайте.

Пиксели (пиксель) – это самая маленькая составляющая изображения. На экране монитора любого компьютера картинка собирается из множества точек. Чем их больше в единице площади монитора, тем лучше (качественнее) будет изображение. Количество пикселей по горизонтали и вертикали называется разрешением изображения. Если их много на небольшой площади монитора, говорят, что разрешение высокое (большое), если мало, – говорят, что оно плохое (малое).

Теперь вы понимаете, какая сложная и нужная работа у феи Пикселины! Она следит, чтобы картинка на экране была самой лучшей.

У Феи на руках лежит компьютерная мышка. В сказке это мышка Информышка. Фея Пикселина водит её на поводке-проводке.

Компьютерная мышка – маленькая, но очень важная деталь. Так называется указательное устройство для ввода и перемещения информации в компьютере.

Английское слово «Mouse» переводится как «мышь». Сокращение MOUSE (Manually Operated User Signal Encoder) означает управляемый вручную кодировщик сигналов пользователя.

Первая компьютерная мышь была создана в 1964 году командой доктора Дугласа Карла Энгельбарта. Первый прибор представлял собой толстостенный деревянный коробок с большими металлическими колесами. Не мышка, а настоящая компьютерная крыска!

С тех пор компьютерная мышка всё время уменьшалась и усовершенствовалась и приняла, наконец, теперешний «мышиный» вид.

Вот вам и маленькая мышка!

Наша сказочная мышка Информышка частенько помогает фее Пикселине раздобыть в компьютере ценную сказочную информацию. И в русских народных сказках мышка часто играет важную роль: то золотое яичко разобьёт, то репку поможет вытянуть…

А вот перед нами сказочный кот Баюн… «Баюн» означает «говорун, рассказчик, краснобай», от глагола «баять» – «рассказывать, говорить» (отсюда – «баюкать», «убаюкивать»).

В русских сказках кот Баюн – существо страшное. Он усыпляет добрых молодцев и красных девиц своими сказками. Иногда живёт у Бабы Яги. Он заговаривает и усыпляет своими речами путников, тех, кому не хватает сил противостоять его волшебству и кто не подготовился к бою с ним, а потом нападает. Но тот, кто сможет поймать кота Баюна, излечится от всех болезней, поскольку его сказки целебны.

Бывает, главному герою сказки дают задание изловить кота. Чтобы захватить его, в одной из сказок Иван-царевич надевает железные колпак и рукавицы. Побеждённый кот Баюн служит своему хозяину – сказки сказывает и исцеляет от болезней.

Но у нас в сказке не простой кот Баюн, а компьютерный. И зовут его по-современному – кот Байт, ласково – Байтик.

Наш кот совсем не страшный, но очень важный. Байт – единица хранения и обработки цифровой информации. Вообще байт состоит из 8 битов, которые и обрабатывают информацию.

Понятно? Не очень? Тогда разберёмся, что такое бит.

Бит (от англ, bit — кусочек, частица) – единица измерения минимального количества информации. 1 бит – символ или сигнал, который может принимать два значения: включено или выключено, да или нет, высокий или низкий, единица или ноль.

Вы считаете, что люди додумались до двоичной системы недавно? А вот и нет! Она была впервые описана китайским императором Фу Си, который правил около 4000 лет назад! Сам же термин «бит» появился в 1948 г. в статье французского математика Клода Шенье.

Кот Байт, как и старинный кот Баюн, – хранитель информации. Чтобы овладеть ею, современному герою не нужно, как Ивану-царевичу, надевать железные колпак и рукавицы, но необходимо иметь знания, сноровку и терпение.

Знания, как и многое на свете, могут принести и пользу и вред. Кот Байтик ласковый и разумный, но если пользоваться информацией неправильно или для каких-то злых дел – может и коготки выпустить.

Знания могут и погубить и исцелить, как в старой сказке. Потому говорят: «Сказка – ложь, да в ней намёк, добрым молодцам и красным девицам – урок».

А кто это виляет хвостом и носится по сказочной полянке туда-сюда? Это собачка, симпатичный компьютерный факс-терьер! Между прочим, её зовут собака ТочкаРу. Эта кличка напоминает часть электронного адреса, которым мы пользуемся, когда переписываемся со своими близкими и знакомыми. Об электронном адресе мы расскажем чуть позже, в главе об электронной почте.

Собака и в компьютерных сказках – верный друг. Правда, иногда она не ладит с котом Байтом… Ну, это уж как водится!

Т. Шипошина


А сейчас послушайте стихотворения о героях компьютерных сказок.

Фея Пикселина

 
Познакомьтесь – это фея,
Волшебством она владеет,
Наша фея Пикселина
В чудном домике живёт.
 
 
На экране Пикселина,
Как художник на холстине,
Ставит радужные точки
И картинки создаёт.
 
 
Пиксель – крохотная точка,
А из точек – завиточки,
Фотографии, цветочки
Есть в компьютере твоём!
 
 
Всё что видишь ты в планшете,
В ноутбуке – в Интернете,
Всё рисует Пикселина
Тонким сказочным пером.
 

Е. Овсянникова

Картины Пикселины

 
Я сказочная фея —
Малышка Пикселина.
Я складывать умею
Из пикселей картины!
 
 
Живут на мониторе
Улитка и цветок.
Вот ласковое море,
Оранжевый песок…
 
 
Небесное сияние
Вам лучики пришлёт,
В компьютерном мерцании
И счастье и полёт…
 

Н. Капустюк

Песенка собаки ТочкаРу

 
Тили-тили, ту-ру-ру!
Я собака ТочкаРу!
Мне компьютер – конура,
Я проворна и шустра!
 
 
Я породы факс-терьер
И беру любой барьер.
Я, в отличие от такс,
Знаю сканер, принтер, факс!
 
 
Электронное письмо
Не отправится само!
Я, собака ТочкаРу,
Точный адрес наберу!
 

Н. Иванова

Собака ТочкаРу

 
По сказочной лужайке
С весёлым звонким лаем
Не такса и не лайка
Бежит, хвостом виляя.
 
 
Ей письма все поручено
Хранить. Спасибо, друг.
Мой факс-терьер компьютерный —
Собака ТочкаРу!
 

Н. Капустюк

Я вовсе не домашний кот…

 
Я вовсе не домашний кот,
Я – файла единица:
Байт – информационный код,
Его компьютер создаёт,
И по сетям он мчится!
Вся информация в сети
Поделена на байты.
Из этих маленьких крупиц
Построены все сайты.
Мне незачем ловить мышей,
Я кот – волшебник, чародей.
И путешествую везде,
Где в мире есть сигналы.
Повсюду, как по волшебству,
По Интернету я плыву
И в информации живу
Частицей очень малой.
 

Е. Овсянникова

Кот Байт

 
Я компьютерный хранитель,
Исцелитель-измеритель.
У компьютера в строю
С важной миссией стою!
 
 
Не люблю людей ленивых,
А надёжных и пытливых
Информацией снабжу,
Всей, что в лапах сам держу!
 

Н. Капустюк

Компьютерный кот

 
Стоит компьютерная миска
В ней – виртуальная сосиска.
Гуляет здесь учёный кот:
Он тут, в компьютере, живёт.
 
 
Процессор – словно дуб могучий!
Тут никому не будет скучно,
Тут монитор всегда горит,
А котик сказки говорит.
 

Открывательница миров

 
В огромных полях Интернета
Лишь с виду как-будто бы тишь…
Здесь вам открывает секреты
Информационная мышь.
 
 
Ей нужно лишь ваше желанье,
Нажатие кнопки – и вот!
Весь мир виртуальный пред вами,
Во всей полноте предстаёт.
 

Т. Шипошина

Мышка Информышка

 
На платьице горошинки —
Я мышка Информышка.
Другой такой хорошенькой
Не встретите малышки!
 
 
На проводочке тоненьком
Любитель прогуляться я.
И раздобыть легонечко
Любую информацию!
 

Н. Капустюк


А сейчас отгадайте загадки.

Компьютерный мир в загадках

1
 
Я малютка – но не та,
Что пугается кота.
Да, норушке я родня,
Есть и коврик у меня.
Нынче знает и малыш,
Я – компьютерная …
 

(мышь).

2
 
Я с компьютерным письмом
Прибегаю в каждый дом.
Я не хищная, не злая.
Не кусаюсь и не лаю,
Не скрываюсь в конуру —
Я – …
 

(собака ТочкаРу).

3
 
Посмотри-ка, интересно!
Тут совсем немного места,
Но вместились песни, ноты.
А ещё немало фото
Всех друзей по переписке
У меня на съёмном …
 

(диске).

4
 
Тут поставлю я заставку:
Небо, море или травку.
И космический простор —
Всё вмещает …
 

(монитор).

5
 
Где компьютер, ноутбук,
Там нередко слышен стук,
И для пальцев физкультура
Там, где есть …
 

(клавиатура).

6
 
Он везде царит без трона —
Письма почтой электронной
Отправляет в целый свет.
Он волшебный …
 

(Интернет).

7
 
Вся опутана планета
Кружевами Интернета.
Мы повсюду – дома, в школе,
И в тайге, и в чистом поле,
Даже на полярной льдине —
Во Всемирной …
 

(паутине).

Н. Иванова

История и устройство компьютера

Кот Байт и собачка ТочкаРу сидели во дворе и рассуждали.

– А ты хоть знаешь, что такое компьютер? – спросил Байтик.

– Конечно! Это такой экран. Нажимаешь на кнопочки, водишь мышкой или лапой, и там много игр. Я люблю играть в компьютерные игры! – ответила собачка ТочкаРу.

– Эх ты! Экран – это далеко не весь компьютер. А устроен он, почти как человек, – заметил кот Байт.

– Как это? Мой планшет совсем не похож на человека. Это ты загнул, Байтик! – удивилась собачка.

– Я не о внешнем сходстве говорю. У компьютера, как и у человека, есть мозг, управляющий всеми его действиями. Он называется процессор. У него есть память, хранящая информацию, состоящую из байтов. Каждый байт что-нибудь обозначает: цифру или букву (в компьютере буква называется символом), или действие. А если бы ты мог заглянуть внутрь процессора, увидел бы только нолики и единички. Из них и состоит вся информация, – ответил Байтик.

– Здорово, конечно. Но ты, Байтик, говоришь, что компьютер похож на человека. А человек состоит не только из мозга! – проговорила ТочкаРу.

– Да, как у человека есть руки, ноги, глаза, язык, так и компьютер имеет различные дополнительные устройства для ввода и вывода информации. Дисплей1 используется для вывода картинок и текстов. Это часть самого устройства. А экран, на который выводится изображение, называется монитором. Он может иметь дисплеи разных типов. Винчестер – диск, в его памяти хранится всё, что ты скачиваешь в свой компьютер. Клавиатура применяется для ввода текстовой информации. Есть еще звуковые колонки и микрофон, – промурлыкал кот Байт.

– Но ты так и не сказал мне, когда же появились компьютеры, – ответила ТочкаРу.

– Не так уж и давно. Насчитывается пять поколений компьютеров, – сказал Байтик.

– Это как? – спросила собачка.

– Так же, как у человека. Чем ближе к нам поколение, тем больше достижения науки. Первый компьютер был создан в 1941 году и выглядел совсем не так, как сейчас. В нём использовалось около 30 тысяч лампочек! Он был огромным, занимал целый большой зал! – воскликнул Байтик.

– Ну хоть работал-то быстро? – поинтересовалась ТочкаРу.

– Конечно, нет. Работал он очень медленно и стоил дорого. Купить его могли только очень крупные и богатые фирмы. Использовали такой компьютер только для научных расчётов, – ответил кот Байт.

– Ну, а дальше? – спросила собачка.

– Дальше за небольшой промежуток времени процессор становился всё меньше и меньше. Вместо лампочек стали использовать другие детали, и наконец процессор стал крошечным и смог уместиться в смартфоне. А скорость работы «компьютерного мозга» увеличилась в тысячи раз! – сказал Байтик.

– Да… – удивлённо произнесла собачка ТочкаРу.

– Мур-р-р… Как ты думаешь, где собрали первый персональный компьютер? – спросил кот Байт.

– Ну, на большом заводе, наверное, – предположила ТочкаРу.

– А вот и нет! Два американских студента Стив Джобс и Стив Возняк собрали его в своём гараже во второй половине 70-х годов прошлого столетия! С этого момента компьютер стал выглядеть почти как сейчас. Он состоит из системного блока, где находятся процессор и другие устройства для работы процессора, монитора, клавиатуры и мышки. Компьютер стал доступным для всех. Не случайно его называют персональным, то есть предназначенным для одного человека, – ответил Байтик.

Внезапно во дворе появилась фея Пикселина. Она была очень расстроена:

– Вы не видели мою Информышку? Её нигде нет! Я очень переживаю, ведь мы с ней путешествовали в прошлое, и она смирно сидела у меня в кармашке. А когда я вернулась, её там не оказалось!

– А где вы были? – поинтересовалась ТочкаРу.

– Мы были в вычислительном центре. Меня интересовало, как там всё было устроено в 70-е годы прошлого века до изобретения персонального компьютера, – сказала фея Пиксел и на.

– Мы как раз об этом разговаривали, – замурчал Байтик.

– Ох, носом чую, что Информышка в прошлом осталась! – сморщила нос ТочкаРу.

– Ну, конечно! – подтвердил Байт. – Разве вы не знаете, что Информышка обожает грызть провода, а там их предостаточно!

– Ах, не то слово! – воскликнула фея. – Большая комната уставлена металлическими шкафами, и в каждом – множество проводов! И всё это лишь один компьютер! А шумит он так, что у меня уши заложило и голова закружилась! Вот я и не заметила, как Информышка убежала!

– Так давайте поскорее отправимся в прошлое, чтобы забрать нашу беглянку, пока она не натворила бед, – предложил Байт.

– Я, пожалуй, останусь дома, – сказала ТочкаРу, – не выношу шума! Да и мне нечего там погрызть…

Когда фея Пикселина с Байтом переместились в вычислительный центр 70-х гг. прошлого века, там вовсе не было шума. У шкафов суетились несколько человек в белых халатах.

– Ну вот, я так и знал, что Информышка что-нибудь сгрызёт! Сейчас я её поймаю, – прошептал кот, – а что делают эти люди?

– Это инженеры-электронщики, они обслуживают компьютер. У него постоянно что-то ломается, – улыбнулась Пикселина.

Кот Байт замер, поднял уши и оттопырил усы. Через несколько секунд он воскликнул:

– Слышу, как эта хулиганка грызёт кабель в четвёртом шкафу слева!

Пикселина открыла шкаф и обнаружила довольную Информышку, в острых зубках которой быстро исчезал кусочек красного провода.

Фея схватила беглянку за проводок-поводок и вытащила из шкафа.

– Немедленно домой! Я тебя сегодня оставляю без сыра! Из-за тебя люди будут ремонтировать компьютер всю ночь! – воскликнула Фея.

– Пи-пи-простите меня, пожалуйста, – пропищала Информышка. – Никак удержаться не смогла…


Е. Овсянникова, Т. Шипошина


Вот какая интересная история… А сейчас послушайте стихотворения о частях компьютера.

Процессор

 
Столько в памяти держу я —
Повелитель всех устройств!
По компьютеру дежурю
Утром, днём, ночной порой…
Управляю всем процессом,
Я – компьютерный процессор!
 
1.От англ, display — показывать.

Tasuta katkend on lõppenud.

Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
22 aprill 2022
Kirjutamise kuupäev:
2020
Objętość:
103 lk 22 illustratsiooni
ISBN:
978-5-9949-2558-4
Õiguste omanik:
ТЦ Сфера
Allalaadimise formaat:
Tekst
Keskmine hinnang 4,5, põhineb 2 hinnangul
Tekst PDF
Keskmine hinnang 3,5, põhineb 40 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,3, põhineb 402 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 943 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,7, põhineb 1164 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 793 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,5, põhineb 465 hinnangul