Tasuta

Защитники планеты. Курс молодого бойца

Tekst
2
Arvustused
Märgi loetuks
Защитники планеты. Курс молодого бойца
Audio
Защитники планеты. Курс молодого бойца
Audioraamat
Loeb Олег Троицкий
2,64
Sünkroonitud tekstiga
Lisateave
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

В зале стало так тихо, что присутствующие даже дышать стали через раз, шокированные полученной информацией. Сергей Михайлович же выждал небольшую паузу и убедился, что все осознали важность сказанного им, после чего продолжил:

– Теперь, когда сложившийся расклад вам известен, давайте обсудим то, ради чего вас всех и пригласили. Ваша роль и основная задача – вступить в виртуальную игру.

Наверное, я был единственным из всех собравшихся в зале, кто не впервые видел ролики с пришельцами и с участием архонов. Да, это была моя работа на базе в Сибири: собирать и классифицировать совершенно секретную информацию о пришельцах. Любой информации в сети гораздо больше, чем где-либо. Да и новости появляются гораздо быстрее в сети.

Наверное, я бы тоже не поверил в первый контакт, как и миллионы других людей по всему миру. Случилось мне увидеть этот ролик в прошлом году на одном америкосовском ресурсе, там шло дикое обсуждение темы пришельцев и их посланников. Но сейчас, после сообщения Сергея Михайловича о шатком положении человечества, я отнесся к увиденному с большим вниманием и попытался быстро все проанализировать. Два «кай» безопасности Земли, интересно, это вообще сколько? Год, два, три? Я не постеснялся встать и задать этот вопрос Воронову.

– Отличный и очень правильный вопрос! – воодушевился Воронов и с готовностью принялся отвечать. – Мы давно уже выучили систему исчисления времени расы архонов и знаем, что «кай» в переводе на привычные нам единицы времени означает примерно один год. Но тут есть две неясности, получить ответ на которые мы пока не смогли. Во-первых, мы знаем, что на родине архонов, планете Аркарис, время течет иначе, чем на нашей Земле, так что «кай» там несколько короче, чем был бы здесь у нас. Во-вторых, мы так и не получили ответа от наших сюзеренов, с какого момента пошел обратный отсчет. Есть даже особое мнение, что отсчет пошел с момента постройки на Земле вирткапсулы и появления первого человека в виртуальной игре.

– Вирткапсулы? – какой-то сидящий в зале очкарик зацепился за проскочивший в речи дипломата термин.

– Да, именно что вирткапсулы. В этом приведенном мной видеоролике на схемах показано общее устройство вирткапсулы, а затем пошаговый процесс ее сборки. Разные проекции, разные детали, но в итоге все достаточно логично укладывается в целостную конструкцию. Впервые сборку удалось осуществить в США, произошло это в 1995 году. Первым человеком, отправившимся в виртуальный мир, был Джон Бейк, молодой инженер американской компании электроники. Он же стал первым человеком, успешно прошедшим в игру и прошедшим обучение. К счастью, первооткрывателю хватило ума не удаляться от точки появления (респауна) и выйти, сообщив властям о своей находке. Вскоре в игру вошли еще несколько исследователей, затем целая группа из тридцати солдат. А еще через месяц наша военная разведка обнаружила строительство возле города Хитроу подземного секретного комплекса. Очень вскоре нужные технологии появились и у нас в стране, после чего в Подмосковье началось строительство и подготовка подземного объекта «Заря-1», в котором мы и находимся сейчас…

– Вы говорили про обучение в игре. Можно уточнить этот непонятный момент? – снова тот же очкарик прервал докладчика.

Воронов недовольно скривился в улыбке, но все же ответил и на этот поступивший опрос:

– Да, каждый новичок сразу после создания своего персонажа должен пройти обучение в игре. Это своего рода привыкание к виртуальному телу, тренировка навыков, а заодно испытание. Успешно выбравшиеся из обучения за отведенный срок получают дополнительные очки характеристик своего персонажа или аватара, кому как больше нравится. Это редчайшая возможность усилить свои базовые характеристики персонажа, так что таким шансом не разбрасываются. Именно поэтому у нас есть инструкторы, которые займутся вашим обучением и подготовкой, так что обязательно пройдите инструктаж у них, прежде чем заходить в игру. На выход из обучения дается примерно полчаса. Вы должны научиться гарантировано достигать точки выхода из игры или респауна, за пятнадцать минут, только после этого будете допущены в вирткапсулу. Опытные наставники рассмотрят получившуюся заготовку и подскажут, какие навыки нужно брать для эффективной игры и какие характеристики усилить за счет нераспределенных очков.

– А где находятся вирткапсулы? – не унимался очкарик, хотя на него уже стали недовольно шикать соседи по залу.

– Вопрос про вирткапсулу – последний, на который отвечу прямо сейчас. Остальные же вопросы будете задавать после окончания моего выступления, иначе мы с вами так никогда и не закончим, – проговорил Сергей Михайлович недовольно. – Итак, «вирткапсула» и ее местонахождение. У нас с вами всего одна вирткапсула на одного игрока, размещена она в ваших комнатах для проживания, и она будет работать, получая энергию из гравитационного и электромагнитного поля нашей планеты. Но все гораздо сложнее, когда у нас много вирткапсул – десятки и сотни, и нужно организовать их синхронную работу. Ведь мало новичку войти в виртуальный мир, ему нужно возникнуть именно в определенном месте и быть корректно идентифицированным игровым миром как член определенной фракции. Кстати, наша фракция называется фракция-2 или сокращенно Н2. Эта аббревиатура будет всегда отображаться на вашей экипировке, убрать или стереть эту надпись невозможно. Еще есть английская фракция-3, США – фракция-1, есть немецкая фракция-4, китайцы получили название своей фракция-5. Возвращаясь к «вирткапсуле»… Технологию размещения вирткапсул нам подсказали архоны – эдакая конструкция с четко определенными местами креплений индивидуальных ячеек и размещения по отношению к центру Земли. Номер вашей вирткапсулы легко понять по индивидуальным номерам: ваша «вирткапсула» – это номер вашей комнаты в общежитии.

Я навострил уши, собираясь услышать важную информацию про какие-то ограничения количества игроков во фракции и связанные с этим сложности, но речь Воронова была неожиданно прервана оглушительно взвывшей сиреной. Мерзкий и противный, пробирающий до костей звук, напоминающий сигнал воздушной тревоги, а по всему телу начинали бегать мурашки. Затем под куполом раздался усиленный голос: «Внимание, тревога! Наша вторая застава атакована! Угроза прорыва через черные холмы! Более четырехсот нападающих NPC! К оружию! Всем в вирткапсулы!!!»

Глава 4

Собственно, на этом собрание для новичков было закончено. Сработала общая тревога, поэтому свое выступление руководитель «Заря-1» перенес на семь часов утра завтрашнего дня.

Отвечать на сыплющиеся со всех сторон вопросы насчет архонов, количества застав и общей игровой ситуации Сергей Михайлович не стал. Вместо этого уже в дверях обернулся и велел всем новичкам отправляться к жилым корпусам и заселяться в общежитие, ознакомиться с распорядком дня и принятыми на базе правилами, потом отправляться изучать информацию по игре, представленную на терминале в их комнатах проживания. А в семь утра завтрашнего дня прослушать-таки вводную информацию, потренироваться генерировать своих персонажей и активно входить в игру.

Я вышел из здания, где было совещание. Повсюду ревела сирена, множество людей в форме бежали в одну и ту же сторону.

– Заруба, похоже, идет самая что ни есть серьезная. Может, нам тоже стоит присоединиться? – спросил я у коллег, однако поддержки в их глазах так и не нашел.

Все как попугаи заговорили о том, что, мол, нам даны однозначные инструкции, что делать этим вечером, и их нужно исполнять. Я тяжело вздохнул и тоже поплелся вслед за остальными новичками. Путь к жилым корпусам был недолгим, я поднялся на свой этаж и вошел в комнату. Комната как комната, небольшая в углу кровать, рядом тумбочка, есть кресло с письменным столиком, информационный терминал был расположен на стене, ну и совмещенный туалет – душевая кабинка, все очень уютно расположено, но домом не ощущалось. Была еще одна комната со стеклянной дверью, там, видимо, и была моя капсула.

Вообще я привык доверять своей интуиции, она практически никогда не подводила меня. Вот и сейчас я просто кожей чувствовал, что мне нужно, не теряя времени даром, прямо сейчас начинать знакомиться с новой игрой.

Осторожно, каждую секунду ожидая гневного окрика кого-нибудь из местных наблюдателей, я направился к капсуле. Дверь никак не поддавалась, я крутил ручку двери, толкал, даже были мысли с разбегу выбить ее, но потом решил этого не делать… Я подошел к информационному терминалу и решил там найти информацию. Включил терминал, он сразу попросил меня зарегаться. После регистрации появилось меню с настройками капсулы, и поковыряв примерно еще полчаса настройки в терминале, я смог настроить доступ как к капсуле, так и к самой моей комнате. После чего я пошел к капсуле – дверь сама открылась, как только я подошел к ней.

Моему взору предстал короткий коридор, который вел в небольшую остекленную комнатку, в центре которой стояло металлическое овальное ложе с прозрачной крышкой, а на стене среди прочих был указан мой номер «1333». Я постоял, разглядывая это высокотехнологичное сооружение и откровенно любуясь плавными безупречными изгибами конструкции. Крышка легко отъехала вверх, стоило мне лишь только коснуться ее. Ложе было покрыто очень красивым материалом, как в каком-нибудь дорогом автомобиле бизнес-класса, и словно приглашало меня.

Я осторожно прямо в ботинках наступил на мягко пружинящее покрытие. Нормально, оно вполне держало мой вес. Я лег и потянулся было руками за крышкой, но она сама уже пришла в движение и стала закрываться. При этом кажущийся снаружи стеклянным материал крышки резко потерял свою прозрачность и выглядел отсюда снизу совершенно черным.

«Идеально, все сделано просто идеально!» – успел только подумать я, и мир вокруг меня изменился.

Я стоял в овальной комнате, стены были покрыты каким-то светящимся материалом и переливались всеми цветами радуги, под потолком и полом, видимо, были сделаны из какого-то очень прочного матового стекла, так как через них ничего не было видно. Буквально два-три шага в любую сторону – и я упирался в невидимую мной преграду.

 

Передо мной возник экран во весь мой рост, проецируемое на стену изображение, которое повторяло все мои движения и кривляния, но позволяло при желании мысленно покрутить изображение, рассмотрев себя со всех сторон. Что я и делал, критически осматривая самого себя и недовольно кривясь: да, отъелся я на сибирской базе, пару лишних кило точно во мне было.

В следующий миг в зеркале я отобразился уже с аккуратной короткой стриженой прической, подтянутый и спортивного телосложения. Ух ты! А если так: челку набок, по бокам под ноль? Повинуясь моим желаниям, изображение послушно менялось. Так, а если цвет глаз сменить? Нет, не нравится, давай-ка обратно.

Наигравшись с прической, я перешел к телу. Теперь накачанные мышцы, высокий рост, косая сажень в плечах, и все остальное… Я собирался вылепить себе безупречное тело Аполлона, которое будет нравиться всем девчонкам без исключения, но тут меня ждала «птичка обломинго» – менять в каких-то пределах удавалось только оттенок кожи и убирать или добавлять родинки и шрамы. Эх, жаль. Но ладно, что там дальше?

«Имя вашего персонажа: Старков Петр Никифорович», – надпись появилась над моим изображением в проекции, и я недовольно покачал головой.

Нет, так не пойдет. Разве мне нужно, чтобы каждый, кого я встречу, знал мое настоящее имя? Так… Надпись получилось сократить до Старк… Старк? Это как из «Мстителей», что ли? Я буду Тони Старк? Рассмеявшись, я полностью стер имя. Было у меня такое прозвище в сети «Мрак Петрович», и я вполне нормально к нему относился. Когда, например, в онлайн-шутер гонял, после очередного хэтшота мне малолетки писали: дядя, идите детей воспитывать. Прикольно. Так, хорошо, пусть будет «Мрак», а что: и пугает, и внушает страх и уважение. Что там дальше?

Возможные для выбора классы игрока: «Поисковик» или «Переводчик».

Чего? Переводчик? С какого на какой я должен буду переводить? Почему нет «Штурмовик», «Снайпер», «Охотник», наконец? Что за ущемление моих прав и возможностей? Если я хотел быть танкистом, разведчиком или там пилотом? Я попытался расширить выбор предлагаемых профессий или вернуться обратно к меню выбора имени и внешнего вида, но у меня ничего не получилось. Блин… Так, и чем они отличаются?

«Поисковик». Специалист по обнаружению и поиску ценных предметов. С ростом уровня и навыков персонажа увеличиваются шансы обнаружения уникального лута.

Основные навыки: сканирование, разведка, работа со взрывчаткой.

Ограничения класса: невозможность использования тяжелой и силовой брони. Невозможность использования тяжелого оружия, ракетных систем и систем силовой защиты.

Вся нужная информация отобразилась на проекции поверх моего изображения. Так, понятно. А в чем тогда фишка «Поисковика»? Мгновенно, повинуясь моему мысленному запросу, на проекции отобразился другой текст:

«Поисковик». Специалист по обнаружению скрытых локаций, аномалий и полезных предметов с помощью сканирующих систем. С ростом уровня и навыков персонажа увеличиваются шанс обнаружения и ценность добычи.

Класс «Переводчика» я даже не стал смотреть, ну не мое это, и в школе по немецкому я еле до тройки дотягивал. Поэтому выбор я хотел сделать на «Поисковика».

И хотя меня заинтриговали слова про поиск скрытых локаций и аномалий, но «невозможность использования тяжелого оружия» сильно настораживала. На дальней снайперской дистанции такой персонаж не боец, впрочем, как и «Переводчик». На средней же и ближней… А вот тут было непонятно. Слишком мало я пока что знал об этой игре и совершенно не представлял существующие там типы оружия. Возможно, и есть что-то, и при этом вполне пригодное для причинения вреда всем злыдням. Интересно, а там читеры есть? А возможно, и нет…

Снова вывел информацию о «Поисковике». Вроде как более сбалансированный класс, и именно этот путь для меня напрашивался, если учитывать мое обучение, работу в органах и полученные там знания. Я уже хотел было сделать свой выбор, но тут мой взгляд зацепился за сочетание слов «специалист по добыче» и «бонус на объем».

Это что же получается? После обнаружения полезных минералов или рудных жил меня заставят самого добывать найденные ценности, раз уж у персонажа имеется бонус на добычу или поиск? Меня аж передернуло от невеселой перспективы провести следующие два года своей жизни с киркой, в каких-нибудь рудниках пахать. Это же свихнуться можно будет от однообразия и скуки…

Хрен им, я уж точно там работать не буду, не для этого меня сюда направили. И я решился, остановив свой выбор именно на «Поисковике».

Изображение резко потускнело, после чего отразило следующую таблицу с информацией о персонаже:

Мрак. Человек. фракция – H2.

Поисковик 1-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 15

Ловкость 15

Интеллект 17

Параметры персонажа:

Очков здоровья 17600

Очков выносливости 14

Очков маны 0

Переносимый груз до 70 кг

Известность 0 %

Специализация неизвестна.

Я внимательно вчитался в получившиеся характеристики. Трудно было вот так с ходу сказать. Да и нулевая магия тоже не порадовала, но видимо, выбор все равно был, и это круто. Не то, чтобы я ожидал от «Поисковика» каких-либо способностей в магии, скорее, наоборот, но раз такая характеристика в таблице имелась, значит у кого-то магия все же была!

Кстати, по всем характеристикам можно было прочесть краткие подсказки. Вроде того, что «сила» влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от уровня персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от «интеллекта», уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Видимо, у «Поисковика» этот коэффициент был просто равен нулю.

В целом, ничего нового для себя я не обнаружил, все характеристики персонажа были привычными и так или иначе уже встречались мне в других играх. Разве что вызывала вопросы «известность» – непонятно, как она рассчитывалась и на что влияла. То ли это была своего рода «карма» – положительная или отрицательная, при которой в зависимости от твоих предыдущих действий можно было найти хороший лут или не найти ничего.

Очень быстро я убедился, что редактировать никакие параметры в таблице не получается, и приходится принимать то, что создала для моего персонажа игровая система. Единственный выбор, который предоставляла мне игра, – подтвердить, что я ознакомился с вводными данными и готов войти в игровой мир или еще подождать и подумать.

По-хорошему мне сейчас полагалось бы выйти из вирткапсулы, дождаться завтрашнего дня, выслушать вводную инструкцию, затем изучить игровую систему и только потом продолжить. Но представляете, насколько трудно оторваться от новой игрушки, которую тебе только-только дали попробовать, да еще с такой реалистичной графикой! Блин, что за сервера у них тут?

Я понимал, что как только дам подтверждение о том, что ознакомился с начальными характеристиками и готов, меня сразу же перенесет в игру. Прекрасно представлял, какой нагоняй я получу от начальства, если провалю проверку и упущу возможность усилиться. С другой же стороны, я вовсе не малолетний ребенок, впервые запустивший игру и не понимающий, как в ней передвигаться и ориентироваться. Я – достаточно опытный геймер, повидавший тьму-тьмущую разных игровых реальностей. Да неужели мне не хватит способностей и опыта справиться?!

Поэтому, внутренне сконцентрировавшись и пожелав сам себе удачи, я подтвердил, что готов к испытаниям.

Глава 5

Картинка сменилась мгновенно. Пропала проекция, на ее месте в стене появился сферический проем, в котором переливалось темно-синего цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами: то ли молнии, то ли еще что-то. А еще одна за другой проявились в виде разноцветных полосок показатели персонажа, здоровья и маны. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом появлялось уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не оставалось.

Я крутил головой, но полупрозрачные полоски, словно приклеенные, все время оставались в правой верхней части области моего зрения. Смотреть они не мешали, совершенно не раздражали, все шкалы были максимально возможной длины. Поэтому я удовлетворенно кивнул.

Сканирование – это умение моего класса персонажа. С ростом навыка радиус сканирования и вероятность обнаружения будут увеличиваться, типы получаемых откликов расширятся, а время перезарядки навыка уменьшится. Тут же пробежали строчки информации у меня перед глазами и появилась маленькая серая иконка, очень похожая на ромб.

О как! Я впал в некий ступор, тем более что проверить на практике новую возможность не получалось – иконка оставалась неактивной.

А между тем ознакомление с игровыми возможностями персонажа продолжалось. Снизу экрана появилась шкала прогресса опыта.

«Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса», – снова пробежали строчки информации у меня перед глазами.

«Внимание!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, а также всех нераспределенных очков навыков и части уже имеющихся навыков и предметов персонажа. Повторная смерть приведет к потере двух уровней и значительной потере навыков».

А вот это была очень важная для меня информация. Умереть в игре вполне возможно, ну так в любой игре как минимум раз пять твой перс может умереть – и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, хотя бы там есть 1 %, гибель персонажа не приводит к каким-то серьезным необратимым последствиям, где-то я уже это видел, в какой-то игре.

А между тем мне открылся инвентарь моего Мрака. Потрепанная черная куртка и джинсы, белая майка, кроссовки, похожие на китайские, белое нижнее белье. Предметы одежды располагались в соответствующих слотах экипировки, и в принципе не несли никаких свойств, хотя вот моя старенькая куртка давала +1 к показателю брони. Большинство же возможных ячеек оставались пока что пустыми. Да, головного убора нет, ячейки на поясе неактивны, оружия нет, ни основного, ни запасного, нет перчаток, очков, браслетов и колец. В так называемом «рюкзаке» всего шесть ячеек, и все они пустые…

Я готов к испытаниям, поздно пить Боржоми, когда почки отвалились. Ни элементарного фонарика, ни спичек на случай темноты или хотя бы самого примитивного ножа для самообороны не было. Вместо бесшабашной самоуверенности на меня накатил страх. Я уже почти передумал куда-либо идти и искал способ открыть вирткапсулу, но тут светящееся силовое поле замигало, потускнело и отключилось, открывая проход в стене…

Когда я вывалился из пробитого проема в стене в какую-то темную пустоту, я достаточно болезненно плашмя шлепнулся с порядочной высоты на песок, отчего воздух из моих легких с криком вырвался наружу, а из носа потекла кровь. Одежда моя была вся в пыли, костяшки кулаков разбиты, а джинсы на обеих ногах пришли в негодность. Шкала здоровья балансировала где-то на уровне 50 % процентов, а выносливость так и вовсе была нулевой. Я прошел!

– Необычный способ входа в игру. Смотрю, Воронов послушался-таки наших мудрых советов и перестал заранее снабжать своих рекрутов информацией об игре, – фразу произнесли буквально в шаге от меня, причем с каким-то странным шипением. Глухой и негромкий голос, слишком ровный и отстраненный, словно обладателю его было совершенно безразлично происходящее со мной.

Кривясь от боли, я приподнял голову… и уперся взглядом в потертые металлические ботинки размера эдак семидесятого, если не сотого.

Бугушалз Генаралсиз Вейкоса. Клан Рептименсы. Дипломат 86-го уровня.

Рядом со мной пришелец! Нельзя демонстрировать ему слабость и никчемность представителя расы людей. Я кое-как собрался с силами и встал на ноги, хотя меня все еще пошатывало после падения. Передо мной стояла та самая ящерица из медцентра на базе. На нем был такой же металлический доспех, как у того инопланетянина из видеоролика. А может, он и был тем самым пришельцем, которого показывали по телевидению.

Я с достоинством поклонился, очень надеясь, что мои действия выглядят жестом глубокого уважения к сюзеренам, а не неспособностью стоять вертикально.

– Приветствую представителя великой и могущественной цивилизации архонов!

 

В ответ дипломат не то закашлялся, не то рассмеялся. Выглядело это, словно приглушенное шипение сквозь плотно сжатые зубы.

– Ну, во-первых, я не из расы архонов, а во-вторых, я тебя съем.

Я побледнел от ужаса, пришелец оскалился, а затем сказал:

– Да шучу я, шучу, вижу, Петр, тебя уже просветили насчет моей расы. Но отставь свои попытки выражать благоговение, у тебя все равно не получается делать это искренне. Как тебе в игре?

Я смутился и опустил взгляд.

– Да, собственно, мне никто и не разрешал. Просто все оказались заняты из-за сработавшей тревоги, и я сам попробовал на свой страх и риск.

– То-то я смотрю на твою экипировку и недоумеваю, – совсем по-человечески укоризненно покачал головой рептилоид. – Ох, и влетит же тебе завтра от начальства. Как там у вас говорят… А! Достанется по первое число!

– Почему обязательно влетит? Я же вошел в игру, а победителей не судят!

Но рептилоид был абсолютно уверен в неизбежности моего наказания, и дело тут, как выяснилось, было не только в моем безрассудном риске. Дипломат рассказал, что новичок впервые появляется в игре именно в том виде, в каком лег в вирткапсулу. Поэтому это – единственный способ закинуть в виртуальный мир необходимые для выживания и роста колонии предметы, конструировать которые тут, в игре, фракция еще не научилась или не имеет ресурсов для их производства.

Сверхпроводники, различные материалы, оружие. Электронные платы и процессоры. Банальные батарейки и пружины из стали. Детали станков и просто редкие материалы. Каждый новичок обязательно приносил для нужд колонии и фракции полезный груз. Да и просто персональное оружие для себя самого…

Чем больше дипломат рассказывал об этом, тем мрачнее и мрачнее становилось мое настроение. Во-первых, сомнений уже не оставалось, что мне действительно влетит. Уже хотя бы за то, что не принес товарищам ничего из необходимых вещей и подставил тем самым всю нашу фракцию. Во-вторых, а чем мне самому теперь экипироваться? Так и бегать дальше в драных джинсах и рваных кроссовках? Да, вот я и попал…