Maht 56 lehekülgi
Суровый Снарк и кинжалы Дракона. Книга-игра
Raamatust
Книга-игра — это литературное произведение, в котором читатель участвует в формировании сюжета. Её не читают подряд, как обычную книгу, но принимают судьбоносное решение в конце каждого параграфа, перемещаясь со страницы на страницу в нелинейном порядке. Вы и только Вы решаете, как будет развиваться сюжет!
Žanrid ja sildid
Рецензия на книгу-игру "Суровый Снарк и кинжалы Дракона" Приключения Сурового Снарка – нестандартная книга-игра. Не своим сеттингом, темой, жанром, героями или механикой – неординарность проявляется в построении сюжета, его развитии. Первым моим впечатлением было ощущение быстрой победы в коротком боевом приключении, затем я глубже проникся и оценил по достоинству структуру произведения, а уже в конце стал выискивать и обратил внимание на некоторые скромные недочёты. «Купаясь во славе и упоении властью, не стоит забывать об осторожности» - такой урок можно вынести из книги-игры «Суровый Снарк и кинжалы Дракона». Данному произведению (92 параграфа) предшествовали приключения, которые сохранились лишь в тетрадях Николая и о которых вкратце упоминается в предисловии. Персонажи: некто Суровый Снарк, в прошлом – вечно хмурящийся бывалый наёмник и выпивоха, отец Бретон – толстопузый монах, завсегдатай в корчмах, сведущий в делах житейских наравне с пророческими цитатами, лейтенант Кабрас – смелый гвардеец. Трое друзей совершили немало подвигов ради своей страны и, прекратив таинственный ритуал возрождения Дракона, спасли самого короля. Закономерно, что герои были удостоены заслуженной награды (это вам не безвольный Иванушка-дурачок, который выживал только благодаря своему скакуну и ничего не доказывал жадному царю). Отец Бретон основал монастырь в столице, Кабрас стал командовать гвардией, а Снарк получил неограниченную власть королевского судьи, вольного блюсти закон по своему личному усмотрению и держащему многих в подчинении. И всё бы хорошо да гладко, но даже среди ясного лазурного неба может прогреметь гром. Не заладилось среди всех этих почестей и празднеств с безопасностью у господина судьи… За один день происходит два покушения, в первый раз Снарка спасает опыт и реакция, во второй – лишь сама удача. С этого момента начинаются истинные приключения Сурового, как его время от времени называет автор. Они не похожи ни на исполнение королевской миссии или задания всей жизни, ни на поиск разгадки и выпутывание из передряги – своего рода, особенная книга-игра. Герой знает, что к нему подкрадывается опасность, догадывается о своих невидимых врагах, но при этом каждый раз события превосходят ожидания. Колесо интриги и страстей крутится с бешеной скоростью, не давая шанса на длительные передышки: даже когда герой ненадолго устраивается выпить винца с другом монахом, их вскоре отвлекают страшными новостями, а поспать трём персонажам, похоже, вообще за время истории так и не удаётся.
Главная особенность сюжетной стороны книги-игры – развитие. Герой не закономерно идёт к своей цели, устраняя все препятствия на своём пути, он – жертва, которая постоянно подвержена опасности и спасается лишь чудом. Даже финальная сцена и встреча с обоими врагами в рукопашной вовсе не становится предсказуемой: как и все остальные эпизоды произведения, она происходит неожиданно для персонажа и читателя, и действия нужно принимать сразу, прямо по горячей ситуации. Конечно, во всех таких случайностях присутствует элемент большого везения, но это не является проблемой, а служит на благо структуре книги-игры.
А теперь – на минуточку – вспомню о лояльности. Не стоит забывать, что это одно из самых ранних произведений автора, одна из «разминочных» книг-игр, написанная в сравнительно молодом возрасте. Прочный клубок интриг, быстротечность и нестандартность развития игрового сюжета, легко читаемый текст, использование иронии с учётом фактора некоторой «пробы пера» способны пересилить небольшие недочёты. Книга-игра определённо хороша и увлекательна.
Arvustused, 1 arvustus1