Основной контент книги Суровый Снарк и кинжалы Дракона. Книга-игра
Teksttekst

Maht 56 lehekülgi

16+

Суровый Снарк и кинжалы Дракона. Книга-игра

livelib16
5,0
1 hinnang
€0,06

Raamatust

Книга-игра — это литературное произведение, в котором читатель участвует в формировании сюжета. Её не читают подряд, как обычную книгу, но принимают судьбоносное решение в конце каждого параграфа, перемещаясь со страницы на страницу в нелинейном порядке. Вы и только Вы решаете, как будет развиваться сюжет!

Vaata kõiki arvustusi

Рецензия на книгу-игру "Суровый Снарк и кинжалы Дракона" Приключения Сурового Снарка – нестандартная книга-игра. Не своим сеттингом, темой, жанром, героями или механикой – неординарность проявляется в построении сюжета, его развитии. Первым моим впечатлением было ощущение быстрой победы в коротком боевом приключении, затем я глубже проникся и оценил по достоинству структуру произведения, а уже в конце стал выискивать и обратил внимание на некоторые скромные недочёты. «Купаясь во славе и упоении властью, не стоит забывать об осторожности» - такой урок можно вынести из книги-игры «Суровый Снарк и кинжалы Дракона». Данному произведению (92 параграфа) предшествовали приключения, которые сохранились лишь в тетрадях Николая и о которых вкратце упоминается в предисловии. Персонажи: некто Суровый Снарк, в прошлом – вечно хмурящийся бывалый наёмник и выпивоха, отец Бретон – толстопузый монах, завсегдатай в корчмах, сведущий в делах житейских наравне с пророческими цитатами, лейтенант Кабрас – смелый гвардеец. Трое друзей совершили немало подвигов ради своей страны и, прекратив таинственный ритуал возрождения Дракона, спасли самого короля. Закономерно, что герои были удостоены заслуженной награды (это вам не безвольный Иванушка-дурачок, который выживал только благодаря своему скакуну и ничего не доказывал жадному царю). Отец Бретон основал монастырь в столице, Кабрас стал командовать гвардией, а Снарк получил неограниченную власть королевского судьи, вольного блюсти закон по своему личному усмотрению и держащему многих в подчинении. И всё бы хорошо да гладко, но даже среди ясного лазурного неба может прогреметь гром. Не заладилось среди всех этих почестей и празднеств с безопасностью у господина судьи… За один день происходит два покушения, в первый раз Снарка спасает опыт и реакция, во второй – лишь сама удача. С этого момента начинаются истинные приключения Сурового, как его время от времени называет автор. Они не похожи ни на исполнение королевской миссии или задания всей жизни, ни на поиск разгадки и выпутывание из передряги – своего рода, особенная книга-игра. Герой знает, что к нему подкрадывается опасность, догадывается о своих невидимых врагах, но при этом каждый раз события превосходят ожидания. Колесо интриги и страстей крутится с бешеной скоростью, не давая шанса на длительные передышки: даже когда герой ненадолго устраивается выпить винца с другом монахом, их вскоре отвлекают страшными новостями, а поспать трём персонажам, похоже, вообще за время истории так и не удаётся.

Подробности по сюжетной части
Судью Снарка преследуют не кто-нибудь, а его старые знакомые – приверженцы и последователи культа Дракона. Как выясняется, их всего двое, но благодаря хитрости, сноровке и взаимопомощи (что до организованности, то с ней у них всё туго: планы по убийству Сурового постоянно срываются) они производят впечатление грозной скрытой силы. Смуглый метатель ножей, южанин Харим – молодой, ловкий, фанатичный человек, знающий искусство метания оружия. Он, судя по всему, является мозгом операций: хитроумный, умеющий при надобности владеть эмоциями, играющий многоликую роль – на этом фоне его ярая злоба и фанатичность, проявляемая местами, выглядят причудливо, но, тем не менее, формируют особый характер антагониста. Его дружок – стражник королевской оружейной Ямон, – менее уверовавший в силу Дракона, хуже владеющий своими качествами и языком, но более разносторонний и искусный воин, стрелок, вдобавок обучившийся у Харима метанию ножей. Он неплохой товарищ, оперативно-исполнительный элемент их взаимодействия, но надёжный не до самого конца. Приключение состоит из трёх дней: 1. Пролог и первые два неудавшихся покушения. Снарк, находясь на представлении, ловко уворачивается от кинжала, брошенного Ямоном, а затем у своего дома получает записку из рук нищего и по счастливой случайности спасается от ещё одного клинка. Ему становится ясно, что это уже не случайность, а угроза, поэтому стоит усилить бдительность. 2. Визит к Хариму и получение разного рода информации. Здесь сюжет начинает ветвиться в соответствии с принятыми решениями и полученными в результате кодовыми словами. Далее оказывается, что кинжалы, служащие оружием убийства, - это те самые кинжалы Дракона, а значит, последователи секты ещё живы и действуют. Один из монахов ордена убит, и его ряса украдена нападавшим – впоследствии выясняется, Ямоном. В свой дом Снарк снова попасть живым не может, и вторую ночь подряд проводит в бодрствовании у капитана Кабраса. 3. Зверские убийства продолжаются. Одно из преступлений – смерть телохранителей, которых должны были приставить к Суровому. Количество сюжетных разветвлений достигает своего апогея: встреча на заброшенной улице или расследование побега Харима из заключения, слежка за подозрительными личностями или ожидание вестей от посланных для тех же целей подчинённых? Клубок интриг и смерти грозит остаться нераспутанным, но к концу дня противники окончательно определяются, и стража начинает прочёсывать город в их поисках. Устав от беготни, ожидания опасности, задушевных бесед и недосыпания, Снарк возвращается домой, чтобы в третий раз попытаться уснуть. Но убийцы, последователи Дракона, опережают его: один ожидает в спальне, второй ломится через чёрный ход. Всё, что требуется от игрока – внимательно рассмотреть карту дома (жилище – «подарок от короля, который должен быть подобен судье»), принять несколько логических решений и одолеть обоих врагов. В финальном 92-м параграфе занавес тайны чуть приоткрывается. Харим заявляет, что он принадлежит секте Слуги Дракона и презирает Снарка за его бесчестный жизненный путь. Кто знает, возможно, это утверждение и имеет под собой некоторые основания? Этого мы не знаем, увы, потому что не видим старых приключений Снарка. Харим неистово верующий фанатик, и он желает лишь смерти врага, а не сохранения жизни друга. Однако кровь двоих «слуг Дракона» окропляет красивый новый ковёр в доме судьи, а читателя ждёт приятный расслабляющий эпилог.
свернуть

Главная особенность сюжетной стороны книги-игры – развитие. Герой не закономерно идёт к своей цели, устраняя все препятствия на своём пути, он – жертва, которая постоянно подвержена опасности и спасается лишь чудом. Даже финальная сцена и встреча с обоими врагами в рукопашной вовсе не становится предсказуемой: как и все остальные эпизоды произведения, она происходит неожиданно для персонажа и читателя, и действия нужно принимать сразу, прямо по горячей ситуации. Конечно, во всех таких случайностях присутствует элемент большого везения, но это не является проблемой, а служит на благо структуре книги-игры.

Механика
Механика книги-игры крайне проста и, тем самым, не затрудняет прохождение. Девять кодовых слов (или ключевых, как многим удобнее) – основа игровой части. Получаемая информация, предпринимаемые действия и некоторые более косвенные эпизоды логично водят читателя по нескольким миниатюрным веткам. Они лишь служат промежуточным звеном в приключении, делая его из раза в раз разнообразнее, но, в конечном счёте, все приводят к одному и тому же параграфу на входе в дом Снарка (кроме смертельных концовок, разумеется). Единственное, что можно было бы здесь изменить – добавить ещё хотя бы одно ключевое слово, отвечающее за допрос Ямона и используемое впоследствии в двух параграфах, потому что лично я тот эпизод чуть не забыл и из-за этого немного спутал параграфы.
свернуть
Результаты пристального осмотра
Немного о недочётах: - Нехватка кодового слова при допросе Ямона (на фактор привлечения к тайной встрече отца Бретона можно ключ не накладывать, не критично). - Местами в тексте проглядывают слова или обороты, которые не всегда вяжутся с реалиями и образами времён, когда происходит действие. Конечно, мир вымышлен, но мне кажется, выражение «модный тренд» и некоторые другие не соответствуют духу эпохи. - Часто применяется ирония, что, несомненно, служит признаком авторского стиля, но она уместна не сплошь и рядом. В некоторых параграфах подобные «обращения, адресованные читателю» уже переходят грань уважения и беспристрастия, являясь чересчур эмоциональными или разрывая стиль повествования. - Построение и развитие сюжета, повторюсь, мне по душе, но здесь я заметил моменты, пришедшие ещё со времён Ливингстона и Джексона. Порой, когда автору необходимо свести несколько параграфов или даже веток в один, пытаясь объяснить всё просто и кратко, он выдумывает не слишком реалистичные описания. К примеру, уже отмеченный нашим знакомым читателем параграф, где герой с воплем бросается на врагов, до которых остаётся не один десяток метров. От бывалого наёмника и следопыта такое явно не ожидается. Подобное происходит в сценке на улице Огня, где Снарк точно так же принимается усердно бежать к стражнику, а в описании перед этим не было сказано ничего ни об обстановке, ни о расстоянии, не было дано более жизнеподобного выбора. Ситуации выглядят причудливо для читателя, так как не имеют достаточной обоснованности. - Я не до конца понял момент на подходе к дому Снарка в конце третьего дня истории. Почему, когда герой приказывает прочесать город в поисках обоих подозреваемых, он не встречает никого у своего дома, лишь внутри, а когда приказывает арестовать только Ямона (параграф 49), то сразу получает арбалетный болт. Здесь читателю стоит лишь гадать над тем, что происходит в умах противников. Не знаю, идут ли такие моменты в минус, но мне эти факторы кажутся немного противоречивыми.
свернуть

А теперь – на минуточку – вспомню о лояльности. Не стоит забывать, что это одно из самых ранних произведений автора, одна из «разминочных» книг-игр, написанная в сравнительно молодом возрасте. Прочный клубок интриг, быстротечность и нестандартность развития игрового сюжета, легко читаемый текст, использование иронии с учётом фактора некоторой «пробы пера» способны пересилить небольшие недочёты. Книга-игра определённо хороша и увлекательна.

Отзыв с Лайвлиба.
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Николая Николова «Суровый Снарк и кинжалы Дракона. Книга-игра» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
16+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
07 mai 2020
Objętość:
56 lk 11 illustratsiooni
ISBN:
9785449866813
Allalaadimise formaat: