Loe raamatut: «Скелетошка: Путь некроманта»

Font:

Глава 1. Мир реальный

Мир Нейрона – VR+ <(проще говоря, полного погружения)> игра, собравшая только на уровне предзаказа более пятисот миллионов покупок: она невероятно реалистична, проработана и, судя по описанию, имеет огромную, просто не сравнимую с другими подобными проектами, историю и географию. Игроку предлагается возможность стать кем угодно: воином, защищающим часть королевства, магом, сражающим вражеские армии при помощи праведного огня, богатейшим торговцем, прославившимся на весь мир своими товарами, кузнецом, создающим ни с чем не сравнимое вооружение, вором, обносящим богатейшие банки и хранилища, – полная свобода действий. Квестов, в привычном для нас, геймеров, понимании, там нет: все задания появляются исключительно по востребованности непосредственно НПС, коренных жителей игры, которых, кстати, совершенно невозможно отличить от настоящих людей (манерой разговора уж точно).

Это было известно мне и всему миру еще до официального релиза. Громкие слоганы компания подтверждала реальными цифрами, реальными фактами. В частности, можно было опробовать небольшой, специально для тебя созданный мир с одним НПС, несколькими простыми мобами и внушительными декорациями. Я не проигнорировал возможность использовать бесплатный шанс испытать мир, в котором мне предстоит пробыть следующие несколько лет. Детализация, как и реалистичность, поразили меня.

Теперь пара слов обо мне:

Меня зовут Даня Седых. Мне двадцать четыре года, родился, соответственно, в 2007. Зарабатываю на существование играми. Многим это может показаться смешным и забавным (а уж как это высмеивали мои родители до того момента, как я купил им хорошенький домик на окраине Волгограда…), но, поверьте, все более чем серьезно. На первых порах основной заработок получал благодаря частным заказам: прокачать кому-нибудь персонажа или просто продать лишнюю голду с аукциона, но весь мой образ жизни изменился, когда я решил поучаствовать в небольшом частном турнире… и победил. Огромный, по тем временам для меня, приз целые пять штук вечнозеленых – сильно изменили мое отношение к увлечению-работе. Я стал участвовать во всех турнирах, в которых мог. Не все увенчивались моей победой, но вот в десятку лучших я входил стандартно. Да-да, я хвастаюсь. Имею право.

До недавнего времени с виртуалом связан не был: его популярность в целом была меньше чем у некоторых компьютерных игр, а следовательно турниров и прочего по нему было меньше.

Почему я решил так резко взять и перейти на VR+? Здесь мне помог один мой верный друг, Александр Чинев, <(он же Чива)>, далекий от игр, но просто гений в области программирования. Он частенько пишет для меня различные программы для макро- и микроконтроля в играх. Когда-то, еще в начале моей карьеры, такие небольшие читы невероятно помогали мне. Сказали бы мне, общительному, веселому, красивому в то время пареньку, что это будет мой единственный друг, с которым я смогу посидеть в баре, потягивая пивко, – не поверил бы…

Утро. Раздался звонок. Я заставил себя проснуться, подняться с кровати и взять телефон в руки. Чива… Нужно ответить:

– Инфа тут есть одна, из достоверных источников, – негромко, в своей привычной манере заявил толстяк.

– Рассказывай, – спросонья трудно было собраться, но я прилагал все свои силы, чтобы сделать это.

– Это очень важно. Поверь, необходима личная встреча, – и без того серьезный голос Чивы стал еще более серьезным.

– Ладно. В час в Нашем Баре будет удобно?

– Да. Давай, в это время там как раз мало народу.

И вот, уже через час, друг, потягивая яблочный сок, с увлечением рассказывает о невероятной игре, за разработку которой в строжайшей секретности взялись лучшие ученые всего мира.

– Я, конечно, всего рассказать тебе не могу – гостайна, но кое-какую информацию подкинуть могу, – и принялся бедный Саня рассказывать об огромных вложениях игры, о ее гениальности, новаторстве, о том, что если вложиться сейчас, – не прогадаю. Восхваление Нейроны заняло не меньше получаса времени. Я слушал, не перебивал, вникал и делал выводы; Чива далеко не глупый человек, и если он что-то говорит, что-то доказывает так остервенело, то, скорее всего, именно так и есть.

– Ну, <цензура>, Чива, если ты меня в авантюру рискованную затянул… – сказал я чисто для приличия. Поломаться тоже надо, я его знаю.

– Никакая это не авантюра! Я же тебе говорю: там ТАКИЕ вклады в проект! Ты бы знал сколько великих ученых переманили у конкурентов, сколько технологий уже скупили, как много нового открыли и продолжают открывать… поверь мне, это не просто игра будет…

– Ладно-ладно, – прервал я быструю и оживленную речь Санька, – верю. Что делать надо?

– Предзаказ капсул стартует с завтрашнего дня.

– Ясно… Дорого?

– Зависит от качества: хочешь не выходить из игры месяцами, буквально жить в ней и, помимо прочего, тренироваться – голд капсула к твоим услугам; готов проводить в игре несколько недель подряд, но с условием, что следующие несколько дней играть тебе будет противопоказана, а твои мышцы будут, пусть и медленно, атрофироваться – сильвер в твоем распоряжении. Медную покупать не советую – она создана исключительно для людей, игра для которых обычная работа или удовольствие.

– Работа?

– Не могу.

– Ясно… – я вздохнул, – что там по цене?

– За голд придется отвалить пятнадцать…

– Тысяч долларов? – улыбаясь, спросил я. Для меня это не такая большая сумма.

– Миллионов… Рублей. – обреченно, чувствуя мое настроение, сказал товарищ.

– Что <цензура>?! Ты верно шутишь, друг мой дорогой? – на высокопарную лексику я перехожу только в те моменты, когда мата для выражения эмоций бывает недостаточно. Странная черта, не находите? Чива это прекрасно знает.

– Нет. И, поверь мне, это того стоит. Если приобрести сейчас, то выйдет в полтора раза дешевле, бонусы кое-какие будут, касаемые некоторых игровых моментов. Ко всему прочему, на торговле ты быстро вернешь потраченные деньги, если играть ты, конечно, умеешь…

– Что за торговля?

– Золото, добываемое в игре, в любой момент можно будет продать на общемировом аукционе за реальную валюту. Будут, конечно, кое-какие ограничения, наподобие места продажи, десяти процентов, взимаемых компанией, но все это – ерунда.

– Донатная будет игрушка?

– Отчасти, но на первых порах ПРО игрокам можно будет урвать свое. Слушай, я и так уже все возможные правила нарушил, рассказывая тебе это. Ближе к релизу расскажу тебе все более подробно. Ну так что, ты согласен?

– А, давай! Я человек рисковый, ты же знаешь. Только вот… боюсь, не потяну я такую сумму. Сейчас девять лямов есть. За турнир, может, еще лимон апну, а вот остальное… – с деньгами у меня действительно были некоторые трудности, вернее, со столь крупными суммами.

– Я могу тебе занять небольшую часть, или можно взять непосредственно у компании в кредит капсулу.

Нет желания даже вспоминать, не то что описывать, все те бюрократические заморочки, оформление кредита, тошнотворные тренировки, подготавливающие меня ко всем прелестям игры. Лучше я затрону тему непосредственного заработка и часть из того, что мне известно об игре на сегодняшний день. День официального релиза.

Деньги в игре можно заработать исключительно приближенным к реальному миру способами:

Вот, скажем, нужна тебе золотая монета, броню купить или еще чего. Тогда у тебя есть несколько вариантов: продать что-то кому-то (конечно, у тебя уже что-то должно быть), части монстров, вооружение и многое другое, поработать на НПС или игрока, сковать эту монету самому из настоящего золота, которое еще нужно добыть. Способов заработка, на самом деле, гораздо больше, но смысл, я думаю, понятен: никакой халявы с монстров, никакого тупого гринда.

Результат действия профессий зависит от реального навыка.

Если в игру вдруг зайдет человек, который неплохо владеет навыками кузнеца, то броню он будет даже без рецепта создавать на порядок, если не больше, лучшего качества чем его товарищ, который в первый раз взял в руки кувалду.

В игре огромное количество достижений, основная часть из которых так называемые «Первые». Их суть, как понятно из названия, в том, что кто-то сделал что-то первым, но есть ограничение: в течение недели после включения игры такие достижения нельзя получать. Это сделано элементарно для того, чтобы не было достижений «Первый прыжок» или «Первый подобранный камень» и прочих. Однако, если после Вас никто не сделал этого в течение недели, достижение Вы все-таки получите и даже небольшой презент, но последнее не точно.

Чувства в игре настаиваются от 1 до 85 %. В зависимости от выбранного игроком болевого порога выдается награда в десять двадцать и тридцать процентов характеристик, и это очень серьезно. Я выберу семьдесят пять, чтобы получать все тридцать процентов бонусного опыта. Гореть в огне или получать переломы, конечно, будет неприятно, но я в любой момент могу изменить порог чувствительности. Правда, бонусы после такого еще неделю действовать не будут.

И самая главная информация, которую мне нашептал мой дорогой товарищ: магией может обладать любой игрок, имеющий ману, а заклинания в игре не только «изучаются» по древним свиткам, но и создаются при помощи воображения. Такой факт, естественно, не оставил меня равнодушным: для меня эта новость оказалась просто чем-то за гранью фантастики, но об этом позже.

На том кратком списке, конечно, не заканчивается вся та информация, которой меня снабдил Чива, но ее предостаточно, чтобы быть более-менее в курсе дела.

– Фу! – я резко выдохнул, – ну что? С богом! Поехали, – Чива нажимает ярко-желтую кнопку. Автомат погружает меня к каким-то приборам, аппаратуре. Сознание мутнеет, расплывается, оставляя после себя сладкую темноту. Я погружаюсь в сон.

Глава 2. Появление

– Здравствуйте, Даниил, до начала игры осталось чуть более трех часов. Создайте персонажа из предложенного списка и ожидайте начала, – приятный женский голос ласкал мои виртуальные уши. От этого голоса расходились мурашки по коже: он внушал блаженство.

Я оказался в темной комнате в теле небольшого, яркого шарика. Довольно странные ощущения: ноги и руки ощущаю прекрасно, а двигать ими не могу, ввиду их отсутствия. Удивительно.

– Первичные настройки оставить выбранными ранее?

– Да.

Выберите расу персонажа!

Огромный список предстал во всем своем великолепии передо мной. Сложно описать все это многообразие. Хоть Саня предупреждал о том, что их будет много, я не столь буквально воспринимал его слова. Среди стандартных рас, вроде тауренов, орков и гоблинов, присутствовали и непонятные существа: некоторые были даже отдаленно не похожи на гуманоидов.

Я с превеликим увлечением вчитывался в их описание, краткую историю. Вот, например, раса подземных карликов:

Гном

Описание:

Гномы известны по всему миру, как настоящие мастера горного и кузнечного дела. Их доспехи высоко ценятся по всему миру. Бесчисленное множество раз нападали на мирный гномий народ повелители других рас, желая захватить их бесчисленные богатства, но все попытки были тщетны: гномы показали себя как народ, способный выстоять под натиском внешних угроз многие века.

Коэффициенты характеристик:

Первичные:

Ловкость: 0.8

Интеллект: 0.75

Мудрость: 1.1

Сила: 1.4

Выносливость: 1.5

Вторичные:

Удача: 0.95

Особые умения расы:

Ночное зрение (развивающееся умение)

Особенности расы:

Низкий рост

Повышенная скорость роста волос

Коэффициенты набора репутации:

Гномы: 1.5

Люди: 1.25

Подземные расы: 1.1

Наземные расы (кроме людей): 0.9

Коэффициент набора опыта: нет

Начальных очков характеристик: 30

Коэффициенты способности к магии:

Рунная магия: 1.2

Остальные виды: 0,75

Коэффициенты профессий:

Пивоварение: 1.3

Горное дело: 1.2

Кузнечное дело: 1.2

Алхимия: 1.1

Кожевенное дело: 0.8

Столярное дело: 0.68

Травничество: 0.75

Иммунитеты:

Магия земли: 15 %

Уязвимости: нет

Очков характеристик за уровень: 5

Начальная репутация: нейтральная 500/3000 со всеми подземными расами

200/3000 негативная со всеми наземными расами (кроме людей)

И это далеко не все прописанные пункты, ведь многие я пропустил из-за их второстепенности и, самое главное, нехватки времени; хочешь начать игру рано – будь любезен выбрать персонажа на скорую руку. Такова, наверное, политика компании.

Свой класс по игре я уже определил. Некромант – это идеальный класс для игры в соло. Выбор, по большей части, конечно, интуитивен и больше ссылается на мои личные предпочтения, нежели на какую-то конкретную логику. Ну, вот люблю я магов со всякими порождениями: можно было бы, конечно, взять элементалиста или демонолога, но… использовать своих поверженных противников для того, чтобы убивать следующих, – разве это не прелесть?

Все, изучение первого, пока что единственного доступного мне бестиария надо заканчивать. Пора уже искать себе подходящую полностью расу.

– Настроить списки. Наивысший приоритет: некромагия. Второстепенно: нейтральные характеристики, одиночный стиль игры, – а вы, наверное, думали, что я буду вручную, только по названию расы искать необходимые мне характеристики? Об этой возможности разумного поиска компания специально не сообщает. Не спрашивайте меня, почему, я не знаю.

– Даниил, согласно Вашему запросу, найдена самая благоприятная раса: шианиссы. Данные о ней выведены на экран, – приятный женский голос незамедлительно ответил.

– Спасибо, дорогуша.

– К вашим услугам.

Шианиссы

Описание: Мало что известно простым обывателям об этом мрачном и скрытом народце. Внешне они практически ничем не отличаются от своих далеких собратьев, людей, разве что серовато-бледный цвет кожи и вечно белоснежные волосы способны их выдать. Ходят слухи, что они большие умельцы в некромагии и темной магии, что их расу прокляли светлые боги, что они приносят в жертву богам детей… В общем, много о чем говорят. Чему верить – непонятно. Шианиссы – странствующие одиночки. Всегда молчаливы и хладнокровны, готовы убить за несколько медяков кого угодно, если выдастся такая возможность. За эти качества их недолюбливает большинство разумных существ.

Коэффициенты характеристик: нет

Особые умения расы:

Пассивное умение: ‘Одиночка’

При убийстве монстров/выполнении заданий/прохождений подземелий Вы получаете на 35% опыта больше. При нахождении в группе присутствует аналогичный дебафф.

Активное умение: ‘Астральный мир

Описание: скрыто до выбора расы.

Особенности расы:

темный цвет кожи

слабая светобоязнь

Коэффициенты набора репутации:

со всеми светлыми расами: 0.4

со всеми нейтральными расами: 0.6

со всеми темными расами: 0.7

Изначальное отношение:

‘Неприязнь’ – со всеми расами

Коэффициент набора опыта: нет

Начальных очков характеристик: 30

Коэффициенты способности к магии:

Некромагия: 1.3

Магия Тьмы: 1.2

Демонология: 1.1

Магия Света: 0.2

Магия Жизни: 0.3

Магия Земли: 0.8

Остальные виды: 0.75

Коэффициенты профессий:

Добывающие: 1.1

Перерабатывающие: 0.9

Иммунитеты: нет

Уязвимости:

Магия Света:

Магия Жизни: 1.75х

Магия Огня: 1.2х

Магия Воды: 1.1х

Очков характеристик за уровень: 5

«Понятно, в принципе довольно сильно напоминает расу людей и по виду, и по коэффициентам характеристик. Какое-то странное умение, описание которого по непонятной причине скрыто, но это, я уверен, не беда. Коэффициенты нейтральные – это самое главное. Мне не нужен персонаж, перекошенный сугубо в одну сторону. Да, я буду проигрывать в уроне чистым интовикам <(магам с развитым интеллектом)>, зато я при этом не лишусь возможности вступить, а, самое главное, достойно сразиться с противником на близком расстоянии. За все годы моей игровой практики я понял, что вовсе не силы одного удара делают героя или персонажа сильным. Нет! Огромное количество разнопрофильных способностей, а, главное, умение игрока в нужной ситуации правильно применить их – вот в чем скрывается мощь профессиональных игроков. В возможности на равных сражаться практически с любым соперником.

– Остался один час, – нежно оповестил голос механической девушки.

«Как же быстро летит время…» – подумал я про себя, а вслух сказал:

– Выбираю данную расу. Будьте любезны настроить по настоящей внешности. Разрешаю взять данные из Международного паспорта.

– Персонаж сгенерирован. Желаете выбрать место появления? – я, в теле худощавого аристократа с темным, болезненным цветом кожи, вглядывался в зеркало.

А что? Похож! Глаза – мои, рот, уши – тоже, только вот цвет волос непривычный, да и в реале я чуть более… кхм… накачанный. Будем надеятся, что это никак не связано с расой, а только с низкими характеристиками.

– Нет, – с уверенностью отвечаю я, – я желаю выбрать место появления случайно.

Как говорил Чива, таких отщепенцев, как я, ждет небольшой, но довольно приятный бонус в начале игры.

Выберите имя!

____________

Его я уже давно придумал: Скелетошка. Красиво, благозвучно, а, что самое главное, оригинально и полностью подходит профилю моего персонажа. Я вбил в строку, используя удивительную клавиатуру, свой никнейм.

– Вы являетесь клиентом класса «Голд». Желаете воспользоваться своей возможность появиться на час раньше остальных?

– Есе-сно! Погнали!

Реалистичность этой игры я уже видел. Этим меня не удивишь. Я огляделся: небо – сверху, хвойная подушечка – под ногами, деревья – рядом. Я в тайге, наверное.

Я сразу сел. При голых единичках в характеристиках двигаться очень опасно. Оглядел себя: неотесанная, оборванная одежда мешком свисает с боков, небольшая грязная серая сумка удобно расположилась на плече. «Так-так… Что там у нас?» – с этой мыслью я открыл ее.

‘старая сумка бедняка’

Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)

Прочность – низкая (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)

Количество ячеек: 12.

Максимально переносимый вес: около 4 килограммов.

Скрытых ячеек: нет.

Дополнительные эффекты: скрыто (недостаточно наблюдательности)

Внимание! Открыта новая характеристика ‘Наблюдательность’!

‘Наблюдательность’ – данная характеристика влияет на способность персонажа видеть сокрытое обычному глазу: описание предметов и способностей, невидимых существ, кладов и прочего.

«Что-то многовато букв. Я читать, конечно, люблю, а, если информация еще и полезна, – вдвойне люблю, но не отобьет ли компания таким образом клиентов?»

<Инвентарь>

‘Неуничтожимый начальный нож’

‘Переносной почтовый ящик GOLD’

‘Начальный бестиарий существ GOLD’

– Удобненький такой инвентарь, – тихо сказал я вслух, – последнее – это наверняка обещанные бонусы за покупку дорогой капсулы.

‘Неуничтожимый начальный нож’

Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)

Прочность: неуничтожимое

Урон – малый (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)

Дополнительные эффекты – скрыто (недостаточно наблюдательности)

«А циферки, я посмотрю, тут просто жизненно необходимы… остальное даже смотреть не буду. Навряд ли мне что-то расскажут слова, вроде «скрыто» или «недостаточно наблюдательности»… Надо бы открыть меню персонажа, почитать там хотя бы свои единички…»

Меню персонажа:

Скелетошка

Уровень: 1 (0/100)

Количество жизней (ХП): 10

Количество маны (МП): 10

Количество выносливости (ВП): 100

Количество бодрости: 99 %

Жажда: 100 %

Сытость: 100 %

Регенерация маны: 1 ед/мин

Регенерация здоровья: 1 ед/мин

Регенерация выносливости: 10 ед/мин

Регенерация бодрости: 10-50 %/час сна

Первичные характеристики:

Свободных характеристик: 30

Интеллект: 1

Данная характеристика увеличивает запас маны и силу магического воздействия, а также влияет на большинство вторичных характеристик, умений, способностей, профессий.

Мудрость: 1

Данная характеристика увеличивает скорость регенерации маны, сопротивление магическому воздействию; влияет на некоторые умения и способности.

Выносливость: 1

Данная характеристика увеличивает запас выносливости, скорость ее восполнения, количество единиц здоровья.

Сила: 1

Данная характеристика увеличивает силу физического воздействия, мышечную массу существа; влияет на некоторые способности и профессии.

Ловкость: 1

Данная характеристика увеличивает скорость перемещения существа, сопротивление инерции, гибкость и сноровку; влияет на некоторые способности, профессии, умения, вторичные характеристики.

Удача: 1

Данная характеристика увеличивает вероятность любого благоприятного события, влияет на все, что имеет какую-либо вероятность произойти.

<<«Мдаа… столько всего нового узнал. Аж целый ноль! Нет, ну кто так рассказывает: «Сила увеличивает силу»! Я, конечно, слышал, что краткость – сестра гениальности, но не в данном случае же! Для кого вообще это описание? Для нубов, наверное.»>>

Вторичные характеристики:

Свободных характеристик: 3

Наблюдательность: 1

Умения:

Активные:

Редкое развивающееся, расовое умение ‘Астральный мир’!

Описание: Мало кому доступно знание, что помимо нашего мира существует параллельный, кардинально отличающегося от Нейроны. В нем нет привычных нам понятий, вещей. Даже время там принимает несколько иную форму. Нашлись умельцы, которые могут на короткое время соединить два мира. Бойтесь их: они способны засунуть своих злейших врагов в место, откуда невозможно выбраться самостоятельно, туда, где верх – это пол, а пол – это лава. К вашему сожалению или счастью Вы только встали на путь изучения этого мастерства. Все, на что вы способны, – это создать небольшой карман, где можете держать свои вещи.

Потребление маны: 1ед/мин*массу объекта(кг)

Максимальное количество переносимой массы: 1 кг*(уровень умения)

<<«Замечательное умения! И это я говорю без сарказма, вернее, думаю. Я смогу, благодаря нему, максимально надежно затарить что-то ценное. Не зря оно редкое»>>

Пассивные:

Обычное расовое, неразвивающееся умение ‘Одиночка’

Способности: нет.

Заклинания: нет.

Профессии: нет.

«Сколько текста, – подумал я, – ну ладно, отдохнули и хватит. Пора характеристики поднимать. Вкладывать очки никуда пока не буду: низкие значения гораздо легче поднимать, чем более высокие,» – я принялся приседать. Да, такое простое упражнение способно на многое. К слову, долго приседать не получилось; через пятнадцать раз ВП подошло к концу, и я без сил упал на мягкую еловую подушку.

Сила +1

Выносливость +1

«Неплохо, но не дело на этом останавливаться. Думаю, пора попробовать создать заклинание. Может, даже получиться разжечь костер.»

Не придумав ничего более оригинального, я закрыл глаза и попытался представить как у меня на руке медленно появляется, а затем сходит на ближайшую сухую листву небольшой огонек. В реальности это выглядело гораздо скуднее чем в моем воображении: небольшой хиленький огонек, трясясь на слабеньком ветру, спускается на небольшую кучу листвы. И… потухает, не успев оставить и следа.

Внимание! Вы создали новое заклинание: ‘Малая искра магического огня’!

‘Малая искра магического огня’ 1

Качество: плохое

Тип: Развивающийся

Стихия: Огонь

Урон: 1-3*(уровень умения)*√(интеллект)

Затраты маны: 5ед/сек

Сила заклинания: √(интеллект) *(уровень умения)

Интеллект: +1

Мудрость: +1

Внимание! Открыта новая профессия ‘Конструктор заклинаний

Внимание! Получено достижение ‘Конструктор заклинаний. Начало’

Описание: Поздравляю Вас, юный и несмышленый маг. Только что Вы встали на путь сложнейшей из профессий: создателя заклинаний. Это работа не из простых: днем и ночью думать над очередной загадкой богов, чтобы повысить эффективность известного всем заклинания на пару процентов… до таких высот Вам еще далеко, но Вы на правильном пути!

Награда: +1 к интеллекту

«Мне уже начинают надоедать эти нескончаемые оповещения. Может, отключить их? Ага, и пропустить что-нибудь важное. Нет, спасибо,» – подумал я, проглядывая довольно внушительный текст, появившийся у меня перед глазами. Судя по всему, ничего шибко путного у меня сейчас не может получиться, только вот такие недоделки заклинаний, но мне и это сойдет. Достижение получил, интеллект поднял на целых два пункта – лафа пока.»

– Еп твою… – прошептал я раздосадованно, – мне ж теперь пятнадцать минут ману регенить… плюс выносливость – десять. Капе-е-ец, – протянул я.

«Так-так-так, чем бы заняться? Выносливости уже, вроде, должно хватить на то, чтобы медленно встать и осторожно ходить. Так она восстанавливаться, конечно, дольше будет, но я хоть чем-то тогда заняться смогу,» – подумано – сделано.

Я огляделся.

Для выживания, охоты, получения уровня и прочего мне потребуется оружие. Просто так найти его навряд ли получится, поэтому создание копья из прямой ветки – хороший для меня вариант. К большой удаче, рядом была относительно подходящая. Она, будучи в метр длиной, была практически прямой и на вид довольно прочной. Я подобрал ее.

‘Прямая ветвь неизвестного дерева’ (недостаточно наблюдательности)

Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)

Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)

Я принялся отрезать лишние ветки, делая основную часть более гладкой, что было довольно сложно при помощи такого на редкость тупого ножа. Выносливости при таком виде работы практически не восстанавливалось: около десяти пунктов восстановил за пятнадцать минут работы. Один раз отвлекся от своего дела. Нельзя забывать про интеллект и мудрость – это мои основные характеристики. Чтобы прокачать их, я не стал мудрить и использовал уже изученное заклинание. Халява закончилась. Характеристик «в ноль» спущенная мана не дала. Ну, это не так страшно.

– Осталось самое сложное – заточить, – вслух сказал я. Люблю разговаривать с самим собой. Это успокаивает, придает сил и уверенности.

– Фуф! Ну, вроде, все, – стоило мне это произнести, как на меня вновь свалился град оповещений.

Внимание! Создан предмет ‘Копье из качественного неизвестного дерева’

Ловкость +1

Древообработка +2

Столяр +1

Оружейник +1

Внимание! получено достижение ‘Оружейник. Начало.’

Описание: Поздравляем! Вы смогли создать свое первое оружие! Пусть оно неказистое и даже смешное, но помните, что даже самые великие рыцари начинают свои путешествия у порога родительского дома, что их первые подвиги немногим славнее спасения бездомной кошки.

Награда: +0.1 % к шансу создания более качественного оружия.

‘Копье из качественного неизвестного дерева’

Качество: обычное

Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)

Урон: 5-9 (значение усредненно т. к. зависит от огромного количество факторов)

Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)

Наблюдательность +1

«Ура-ура. Да, я рукодел, неплохо получилось. Хоть на зайца с таким замечательным оружием иди… Кстати, идея не такая уж и плохая. Нужно же опыт получать. Только вот… тихо тут что-то».

Vanusepiirang:
18+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
21 juuli 2020
Kirjutamise kuupäev:
2020
Objętość:
280 lk 1 illustratsioon
Õiguste omanik:
Топ Груп Бук
Allalaadimise formaat:
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 3,8, põhineb 33 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,7, põhineb 2967 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 2468 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 2285 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,9, põhineb 831 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 0, põhineb 0 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 4,5, põhineb 6 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 2510 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,9, põhineb 2042 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 23 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,8, põhineb 15 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,5, põhineb 29 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,4, põhineb 36 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,3, põhineb 12 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 4,6, põhineb 8 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,7, põhineb 9 hinnangul
Tekst
Keskmine hinnang 4,6, põhineb 14 hinnangul