Loe raamatut: «Скелетошка: Путь некроманта»
Глава 1. Мир реальный
Мир Нейрона – VR+ <(проще говоря, полного погружения)> игра, собравшая только на уровне предзаказа более пятисот миллионов покупок: она невероятно реалистична, проработана и, судя по описанию, имеет огромную, просто не сравнимую с другими подобными проектами, историю и географию. Игроку предлагается возможность стать кем угодно: воином, защищающим часть королевства, магом, сражающим вражеские армии при помощи праведного огня, богатейшим торговцем, прославившимся на весь мир своими товарами, кузнецом, создающим ни с чем не сравнимое вооружение, вором, обносящим богатейшие банки и хранилища, – полная свобода действий. Квестов, в привычном для нас, геймеров, понимании, там нет: все задания появляются исключительно по востребованности непосредственно НПС, коренных жителей игры, которых, кстати, совершенно невозможно отличить от настоящих людей (манерой разговора уж точно).
Это было известно мне и всему миру еще до официального релиза. Громкие слоганы компания подтверждала реальными цифрами, реальными фактами. В частности, можно было опробовать небольшой, специально для тебя созданный мир с одним НПС, несколькими простыми мобами и внушительными декорациями. Я не проигнорировал возможность использовать бесплатный шанс испытать мир, в котором мне предстоит пробыть следующие несколько лет. Детализация, как и реалистичность, поразили меня.
Теперь пара слов обо мне:
Меня зовут Даня Седых. Мне двадцать четыре года, родился, соответственно, в 2007. Зарабатываю на существование играми. Многим это может показаться смешным и забавным (а уж как это высмеивали мои родители до того момента, как я купил им хорошенький домик на окраине Волгограда…), но, поверьте, все более чем серьезно. На первых порах основной заработок получал благодаря частным заказам: прокачать кому-нибудь персонажа или просто продать лишнюю голду с аукциона, но весь мой образ жизни изменился, когда я решил поучаствовать в небольшом частном турнире… и победил. Огромный, по тем временам для меня, приз целые пять штук вечнозеленых – сильно изменили мое отношение к увлечению-работе. Я стал участвовать во всех турнирах, в которых мог. Не все увенчивались моей победой, но вот в десятку лучших я входил стандартно. Да-да, я хвастаюсь. Имею право.
До недавнего времени с виртуалом связан не был: его популярность в целом была меньше чем у некоторых компьютерных игр, а следовательно турниров и прочего по нему было меньше.
Почему я решил так резко взять и перейти на VR+? Здесь мне помог один мой верный друг, Александр Чинев, <(он же Чива)>, далекий от игр, но просто гений в области программирования. Он частенько пишет для меня различные программы для макро- и микроконтроля в играх. Когда-то, еще в начале моей карьеры, такие небольшие читы невероятно помогали мне. Сказали бы мне, общительному, веселому, красивому в то время пареньку, что это будет мой единственный друг, с которым я смогу посидеть в баре, потягивая пивко, – не поверил бы…
Утро. Раздался звонок. Я заставил себя проснуться, подняться с кровати и взять телефон в руки. Чива… Нужно ответить:
– Инфа тут есть одна, из достоверных источников, – негромко, в своей привычной манере заявил толстяк.
– Рассказывай, – спросонья трудно было собраться, но я прилагал все свои силы, чтобы сделать это.
– Это очень важно. Поверь, необходима личная встреча, – и без того серьезный голос Чивы стал еще более серьезным.
– Ладно. В час в Нашем Баре будет удобно?
– Да. Давай, в это время там как раз мало народу.
…
И вот, уже через час, друг, потягивая яблочный сок, с увлечением рассказывает о невероятной игре, за разработку которой в строжайшей секретности взялись лучшие ученые всего мира.
– Я, конечно, всего рассказать тебе не могу – гостайна, но кое-какую информацию подкинуть могу, – и принялся бедный Саня рассказывать об огромных вложениях игры, о ее гениальности, новаторстве, о том, что если вложиться сейчас, – не прогадаю. Восхваление Нейроны заняло не меньше получаса времени. Я слушал, не перебивал, вникал и делал выводы; Чива далеко не глупый человек, и если он что-то говорит, что-то доказывает так остервенело, то, скорее всего, именно так и есть.
– Ну, <цензура>, Чива, если ты меня в авантюру рискованную затянул… – сказал я чисто для приличия. Поломаться тоже надо, я его знаю.
– Никакая это не авантюра! Я же тебе говорю: там ТАКИЕ вклады в проект! Ты бы знал сколько великих ученых переманили у конкурентов, сколько технологий уже скупили, как много нового открыли и продолжают открывать… поверь мне, это не просто игра будет…
– Ладно-ладно, – прервал я быструю и оживленную речь Санька, – верю. Что делать надо?
– Предзаказ капсул стартует с завтрашнего дня.
– Ясно… Дорого?
– Зависит от качества: хочешь не выходить из игры месяцами, буквально жить в ней и, помимо прочего, тренироваться – голд капсула к твоим услугам; готов проводить в игре несколько недель подряд, но с условием, что следующие несколько дней играть тебе будет противопоказана, а твои мышцы будут, пусть и медленно, атрофироваться – сильвер в твоем распоряжении. Медную покупать не советую – она создана исключительно для людей, игра для которых обычная работа или удовольствие.
– Работа?
– Не могу.
– Ясно… – я вздохнул, – что там по цене?
– За голд придется отвалить пятнадцать…
– Тысяч долларов? – улыбаясь, спросил я. Для меня это не такая большая сумма.
– Миллионов… Рублей. – обреченно, чувствуя мое настроение, сказал товарищ.
– Что <цензура>?! Ты верно шутишь, друг мой дорогой? – на высокопарную лексику я перехожу только в те моменты, когда мата для выражения эмоций бывает недостаточно. Странная черта, не находите? Чива это прекрасно знает.
– Нет. И, поверь мне, это того стоит. Если приобрести сейчас, то выйдет в полтора раза дешевле, бонусы кое-какие будут, касаемые некоторых игровых моментов. Ко всему прочему, на торговле ты быстро вернешь потраченные деньги, если играть ты, конечно, умеешь…
– Что за торговля?
– Золото, добываемое в игре, в любой момент можно будет продать на общемировом аукционе за реальную валюту. Будут, конечно, кое-какие ограничения, наподобие места продажи, десяти процентов, взимаемых компанией, но все это – ерунда.
– Донатная будет игрушка?
– Отчасти, но на первых порах ПРО игрокам можно будет урвать свое. Слушай, я и так уже все возможные правила нарушил, рассказывая тебе это. Ближе к релизу расскажу тебе все более подробно. Ну так что, ты согласен?
– А, давай! Я человек рисковый, ты же знаешь. Только вот… боюсь, не потяну я такую сумму. Сейчас девять лямов есть. За турнир, может, еще лимон апну, а вот остальное… – с деньгами у меня действительно были некоторые трудности, вернее, со столь крупными суммами.
– Я могу тебе занять небольшую часть, или можно взять непосредственно у компании в кредит капсулу.
…
Нет желания даже вспоминать, не то что описывать, все те бюрократические заморочки, оформление кредита, тошнотворные тренировки, подготавливающие меня ко всем прелестям игры. Лучше я затрону тему непосредственного заработка и часть из того, что мне известно об игре на сегодняшний день. День официального релиза.
Деньги в игре можно заработать исключительно приближенным к реальному миру способами:
Вот, скажем, нужна тебе золотая монета, броню купить или еще чего. Тогда у тебя есть несколько вариантов: продать что-то кому-то (конечно, у тебя уже что-то должно быть), части монстров, вооружение и многое другое, поработать на НПС или игрока, сковать эту монету самому из настоящего золота, которое еще нужно добыть. Способов заработка, на самом деле, гораздо больше, но смысл, я думаю, понятен: никакой халявы с монстров, никакого тупого гринда.
Результат действия профессий зависит от реального навыка.
Если в игру вдруг зайдет человек, который неплохо владеет навыками кузнеца, то броню он будет даже без рецепта создавать на порядок, если не больше, лучшего качества чем его товарищ, который в первый раз взял в руки кувалду.
В игре огромное количество достижений, основная часть из которых так называемые «Первые». Их суть, как понятно из названия, в том, что кто-то сделал что-то первым, но есть ограничение: в течение недели после включения игры такие достижения нельзя получать. Это сделано элементарно для того, чтобы не было достижений «Первый прыжок» или «Первый подобранный камень» и прочих. Однако, если после Вас никто не сделал этого в течение недели, достижение Вы все-таки получите и даже небольшой презент, но последнее не точно.
Чувства в игре настаиваются от 1 до 85 %. В зависимости от выбранного игроком болевого порога выдается награда в десять двадцать и тридцать процентов характеристик, и это очень серьезно. Я выберу семьдесят пять, чтобы получать все тридцать процентов бонусного опыта. Гореть в огне или получать переломы, конечно, будет неприятно, но я в любой момент могу изменить порог чувствительности. Правда, бонусы после такого еще неделю действовать не будут.
И самая главная информация, которую мне нашептал мой дорогой товарищ: магией может обладать любой игрок, имеющий ману, а заклинания в игре не только «изучаются» по древним свиткам, но и создаются при помощи воображения. Такой факт, естественно, не оставил меня равнодушным: для меня эта новость оказалась просто чем-то за гранью фантастики, но об этом позже.
На том кратком списке, конечно, не заканчивается вся та информация, которой меня снабдил Чива, но ее предостаточно, чтобы быть более-менее в курсе дела.
– Фу! – я резко выдохнул, – ну что? С богом! Поехали, – Чива нажимает ярко-желтую кнопку. Автомат погружает меня к каким-то приборам, аппаратуре. Сознание мутнеет, расплывается, оставляя после себя сладкую темноту. Я погружаюсь в сон.
Глава 2. Появление
– Здравствуйте, Даниил, до начала игры осталось чуть более трех часов. Создайте персонажа из предложенного списка и ожидайте начала, – приятный женский голос ласкал мои виртуальные уши. От этого голоса расходились мурашки по коже: он внушал блаженство.
Я оказался в темной комнате в теле небольшого, яркого шарика. Довольно странные ощущения: ноги и руки ощущаю прекрасно, а двигать ими не могу, ввиду их отсутствия. Удивительно.
– Первичные настройки оставить выбранными ранее?
– Да.
Выберите расу персонажа!
Огромный список предстал во всем своем великолепии передо мной. Сложно описать все это многообразие. Хоть Саня предупреждал о том, что их будет много, я не столь буквально воспринимал его слова. Среди стандартных рас, вроде тауренов, орков и гоблинов, присутствовали и непонятные существа: некоторые были даже отдаленно не похожи на гуманоидов.
Я с превеликим увлечением вчитывался в их описание, краткую историю. Вот, например, раса подземных карликов:
Гном
Описание:
Гномы известны по всему миру, как настоящие мастера горного и кузнечного дела. Их доспехи высоко ценятся по всему миру. Бесчисленное множество раз нападали на мирный гномий народ повелители других рас, желая захватить их бесчисленные богатства, но все попытки были тщетны: гномы показали себя как народ, способный выстоять под натиском внешних угроз многие века.
Коэффициенты характеристик:
Первичные:
Ловкость: 0.8
Интеллект: 0.75
Мудрость: 1.1
Сила: 1.4
Выносливость: 1.5
Вторичные:
Удача: 0.95
Особые умения расы:
Ночное зрение (развивающееся умение)
Особенности расы:
Низкий рост
Повышенная скорость роста волос
Коэффициенты набора репутации:
Гномы: 1.5
Люди: 1.25
Подземные расы: 1.1
Наземные расы (кроме людей): 0.9
Коэффициент набора опыта: нет
Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Рунная магия: 1.2
Остальные виды: 0,75
Коэффициенты профессий:
Пивоварение: 1.3
Горное дело: 1.2
Кузнечное дело: 1.2
Алхимия: 1.1
Кожевенное дело: 0.8
Столярное дело: 0.68
Травничество: 0.75
Иммунитеты:
Магия земли: 15 %
Уязвимости: нет
Очков характеристик за уровень: 5
Начальная репутация: нейтральная 500/3000 со всеми подземными расами
200/3000 негативная со всеми наземными расами (кроме людей)
И это далеко не все прописанные пункты, ведь многие я пропустил из-за их второстепенности и, самое главное, нехватки времени; хочешь начать игру рано – будь любезен выбрать персонажа на скорую руку. Такова, наверное, политика компании.
Свой класс по игре я уже определил. Некромант – это идеальный класс для игры в соло. Выбор, по большей части, конечно, интуитивен и больше ссылается на мои личные предпочтения, нежели на какую-то конкретную логику. Ну, вот люблю я магов со всякими порождениями: можно было бы, конечно, взять элементалиста или демонолога, но… использовать своих поверженных противников для того, чтобы убивать следующих, – разве это не прелесть?
Все, изучение первого, пока что единственного доступного мне бестиария надо заканчивать. Пора уже искать себе подходящую полностью расу.
– Настроить списки. Наивысший приоритет: некромагия. Второстепенно: нейтральные характеристики, одиночный стиль игры, – а вы, наверное, думали, что я буду вручную, только по названию расы искать необходимые мне характеристики? Об этой возможности разумного поиска компания специально не сообщает. Не спрашивайте меня, почему, я не знаю.
– Даниил, согласно Вашему запросу, найдена самая благоприятная раса: шианиссы. Данные о ней выведены на экран, – приятный женский голос незамедлительно ответил.
– Спасибо, дорогуша.
– К вашим услугам.
Шианиссы
Описание: Мало что известно простым обывателям об этом мрачном и скрытом народце. Внешне они практически ничем не отличаются от своих далеких собратьев, людей, разве что серовато-бледный цвет кожи и вечно белоснежные волосы способны их выдать. Ходят слухи, что они большие умельцы в некромагии и темной магии, что их расу прокляли светлые боги, что они приносят в жертву богам детей… В общем, много о чем говорят. Чему верить – непонятно. Шианиссы – странствующие одиночки. Всегда молчаливы и хладнокровны, готовы убить за несколько медяков кого угодно, если выдастся такая возможность. За эти качества их недолюбливает большинство разумных существ.
Коэффициенты характеристик: нет
Особые умения расы:
Пассивное умение: ‘Одиночка’
При убийстве монстров/выполнении заданий/прохождений подземелий Вы получаете на 35% опыта больше. При нахождении в группе присутствует аналогичный дебафф.
Активное умение: ‘Астральный мир’
Описание: скрыто до выбора расы.
Особенности расы:
темный цвет кожи
слабая светобоязнь
Коэффициенты набора репутации:
со всеми светлыми расами: 0.4
со всеми нейтральными расами: 0.6
со всеми темными расами: 0.7
Изначальное отношение:
‘Неприязнь’ – со всеми расами
Коэффициент набора опыта: нет
Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Некромагия: 1.3
Магия Тьмы: 1.2
Демонология: 1.1
Магия Света: 0.2
Магия Жизни: 0.3
Магия Земли: 0.8
Остальные виды: 0.75
Коэффициенты профессий:
Добывающие: 1.1
Перерабатывающие: 0.9
Иммунитеты: нет
Уязвимости:
Магия Света: 2х
Магия Жизни: 1.75х
Магия Огня: 1.2х
Магия Воды: 1.1х
Очков характеристик за уровень: 5
«Понятно, в принципе довольно сильно напоминает расу людей и по виду, и по коэффициентам характеристик. Какое-то странное умение, описание которого по непонятной причине скрыто, но это, я уверен, не беда. Коэффициенты нейтральные – это самое главное. Мне не нужен персонаж, перекошенный сугубо в одну сторону. Да, я буду проигрывать в уроне чистым интовикам <(магам с развитым интеллектом)>, зато я при этом не лишусь возможности вступить, а, самое главное, достойно сразиться с противником на близком расстоянии. За все годы моей игровой практики я понял, что вовсе не силы одного удара делают героя или персонажа сильным. Нет! Огромное количество разнопрофильных способностей, а, главное, умение игрока в нужной ситуации правильно применить их – вот в чем скрывается мощь профессиональных игроков. В возможности на равных сражаться практически с любым соперником.
– Остался один час, – нежно оповестил голос механической девушки.
«Как же быстро летит время…» – подумал я про себя, а вслух сказал:
– Выбираю данную расу. Будьте любезны настроить по настоящей внешности. Разрешаю взять данные из Международного паспорта.
– Персонаж сгенерирован. Желаете выбрать место появления? – я, в теле худощавого аристократа с темным, болезненным цветом кожи, вглядывался в зеркало.
А что? Похож! Глаза – мои, рот, уши – тоже, только вот цвет волос непривычный, да и в реале я чуть более… кхм… накачанный. Будем надеятся, что это никак не связано с расой, а только с низкими характеристиками.
– Нет, – с уверенностью отвечаю я, – я желаю выбрать место появления случайно.
Как говорил Чива, таких отщепенцев, как я, ждет небольшой, но довольно приятный бонус в начале игры.
Выберите имя!
____________
Его я уже давно придумал: Скелетошка. Красиво, благозвучно, а, что самое главное, оригинально и полностью подходит профилю моего персонажа. Я вбил в строку, используя удивительную клавиатуру, свой никнейм.
– Вы являетесь клиентом класса «Голд». Желаете воспользоваться своей возможность появиться на час раньше остальных?
– Есе-сно! Погнали!
Реалистичность этой игры я уже видел. Этим меня не удивишь. Я огляделся: небо – сверху, хвойная подушечка – под ногами, деревья – рядом. Я в тайге, наверное.
Я сразу сел. При голых единичках в характеристиках двигаться очень опасно. Оглядел себя: неотесанная, оборванная одежда мешком свисает с боков, небольшая грязная серая сумка удобно расположилась на плече. «Так-так… Что там у нас?» – с этой мыслью я открыл ее.
‘старая сумка бедняка’
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность – низкая (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Количество ячеек: 12.
Максимально переносимый вес: около 4 килограммов.
Скрытых ячеек: нет.
Дополнительные эффекты: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Внимание! Открыта новая характеристика ‘Наблюдательность’!
‘Наблюдательность’ – данная характеристика влияет на способность персонажа видеть сокрытое обычному глазу: описание предметов и способностей, невидимых существ, кладов и прочего.
«Что-то многовато букв. Я читать, конечно, люблю, а, если информация еще и полезна, – вдвойне люблю, но не отобьет ли компания таким образом клиентов?»
<Инвентарь>
‘Неуничтожимый начальный нож’
‘Переносной почтовый ящик GOLD’
‘Начальный бестиарий существ GOLD’
– Удобненький такой инвентарь, – тихо сказал я вслух, – последнее – это наверняка обещанные бонусы за покупку дорогой капсулы.
‘Неуничтожимый начальный нож’
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность: неуничтожимое
Урон – малый (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Дополнительные эффекты – скрыто (недостаточно наблюдательности)
«А циферки, я посмотрю, тут просто жизненно необходимы… остальное даже смотреть не буду. Навряд ли мне что-то расскажут слова, вроде «скрыто» или «недостаточно наблюдательности»… Надо бы открыть меню персонажа, почитать там хотя бы свои единички…»
Меню персонажа:
Скелетошка
Уровень: 1 (0/100)
Количество жизней (ХП): 10
Количество маны (МП): 10
Количество выносливости (ВП): 100
Количество бодрости: 99 %
Жажда: 100 %
Сытость: 100 %
Регенерация маны: 1 ед/мин
Регенерация здоровья: 1 ед/мин
Регенерация выносливости: 10 ед/мин
Регенерация бодрости: 10-50 %/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 30
Интеллект: 1
Данная характеристика увеличивает запас маны и силу магического воздействия, а также влияет на большинство вторичных характеристик, умений, способностей, профессий.
Мудрость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость регенерации маны, сопротивление магическому воздействию; влияет на некоторые умения и способности.
Выносливость: 1
Данная характеристика увеличивает запас выносливости, скорость ее восполнения, количество единиц здоровья.
Сила: 1
Данная характеристика увеличивает силу физического воздействия, мышечную массу существа; влияет на некоторые способности и профессии.
Ловкость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость перемещения существа, сопротивление инерции, гибкость и сноровку; влияет на некоторые способности, профессии, умения, вторичные характеристики.
Удача: 1
Данная характеристика увеличивает вероятность любого благоприятного события, влияет на все, что имеет какую-либо вероятность произойти.
<<«Мдаа… столько всего нового узнал. Аж целый ноль! Нет, ну кто так рассказывает: «Сила увеличивает силу»! Я, конечно, слышал, что краткость – сестра гениальности, но не в данном случае же! Для кого вообще это описание? Для нубов, наверное.»>>
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 3
Наблюдательность: 1
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся, расовое умение ‘Астральный мир’!
Описание: Мало кому доступно знание, что помимо нашего мира существует параллельный, кардинально отличающегося от Нейроны. В нем нет привычных нам понятий, вещей. Даже время там принимает несколько иную форму. Нашлись умельцы, которые могут на короткое время соединить два мира. Бойтесь их: они способны засунуть своих злейших врагов в место, откуда невозможно выбраться самостоятельно, туда, где верх – это пол, а пол – это лава. К вашему сожалению или счастью Вы только встали на путь изучения этого мастерства. Все, на что вы способны, – это создать небольшой карман, где можете держать свои вещи.
Потребление маны: 1ед/мин*массу объекта(кг)
Максимальное количество переносимой массы: 1 кг*(уровень умения)
<<«Замечательное умения! И это я говорю без сарказма, вернее, думаю. Я смогу, благодаря нему, максимально надежно затарить что-то ценное. Не зря оно редкое»>>
Пассивные:
Обычное расовое, неразвивающееся умение ‘Одиночка’
Способности: нет.
Заклинания: нет.
Профессии: нет.
«Сколько текста, – подумал я, – ну ладно, отдохнули и хватит. Пора характеристики поднимать. Вкладывать очки никуда пока не буду: низкие значения гораздо легче поднимать, чем более высокие,» – я принялся приседать. Да, такое простое упражнение способно на многое. К слову, долго приседать не получилось; через пятнадцать раз ВП подошло к концу, и я без сил упал на мягкую еловую подушку.
Сила +1
Выносливость +1
«Неплохо, но не дело на этом останавливаться. Думаю, пора попробовать создать заклинание. Может, даже получиться разжечь костер.»
Не придумав ничего более оригинального, я закрыл глаза и попытался представить как у меня на руке медленно появляется, а затем сходит на ближайшую сухую листву небольшой огонек. В реальности это выглядело гораздо скуднее чем в моем воображении: небольшой хиленький огонек, трясясь на слабеньком ветру, спускается на небольшую кучу листвы. И… потухает, не успев оставить и следа.
Внимание! Вы создали новое заклинание: ‘Малая искра магического огня’!
‘Малая искра магического огня’ 1
Качество: плохое
Тип: Развивающийся
Стихия: Огонь
Урон: 1-3*(уровень умения)*√(интеллект)
Затраты маны: 5ед/сек
Сила заклинания: √(интеллект) *(уровень умения)
Интеллект: +1
Мудрость: +1
Внимание! Открыта новая профессия ‘Конструктор заклинаний’
Внимание! Получено достижение ‘Конструктор заклинаний. Начало’
Описание: Поздравляю Вас, юный и несмышленый маг. Только что Вы встали на путь сложнейшей из профессий: создателя заклинаний. Это работа не из простых: днем и ночью думать над очередной загадкой богов, чтобы повысить эффективность известного всем заклинания на пару процентов… до таких высот Вам еще далеко, но Вы на правильном пути!
Награда: +1 к интеллекту
«Мне уже начинают надоедать эти нескончаемые оповещения. Может, отключить их? Ага, и пропустить что-нибудь важное. Нет, спасибо,» – подумал я, проглядывая довольно внушительный текст, появившийся у меня перед глазами. Судя по всему, ничего шибко путного у меня сейчас не может получиться, только вот такие недоделки заклинаний, но мне и это сойдет. Достижение получил, интеллект поднял на целых два пункта – лафа пока.»
– Еп твою… – прошептал я раздосадованно, – мне ж теперь пятнадцать минут ману регенить… плюс выносливость – десять. Капе-е-ец, – протянул я.
«Так-так-так, чем бы заняться? Выносливости уже, вроде, должно хватить на то, чтобы медленно встать и осторожно ходить. Так она восстанавливаться, конечно, дольше будет, но я хоть чем-то тогда заняться смогу,» – подумано – сделано.
Я огляделся.
Для выживания, охоты, получения уровня и прочего мне потребуется оружие. Просто так найти его навряд ли получится, поэтому создание копья из прямой ветки – хороший для меня вариант. К большой удаче, рядом была относительно подходящая. Она, будучи в метр длиной, была практически прямой и на вид довольно прочной. Я подобрал ее.
‘Прямая ветвь неизвестного дерева’ (недостаточно наблюдательности)
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Я принялся отрезать лишние ветки, делая основную часть более гладкой, что было довольно сложно при помощи такого на редкость тупого ножа. Выносливости при таком виде работы практически не восстанавливалось: около десяти пунктов восстановил за пятнадцать минут работы. Один раз отвлекся от своего дела. Нельзя забывать про интеллект и мудрость – это мои основные характеристики. Чтобы прокачать их, я не стал мудрить и использовал уже изученное заклинание. Халява закончилась. Характеристик «в ноль» спущенная мана не дала. Ну, это не так страшно.
– Осталось самое сложное – заточить, – вслух сказал я. Люблю разговаривать с самим собой. Это успокаивает, придает сил и уверенности.
…
…
– Фуф! Ну, вроде, все, – стоило мне это произнести, как на меня вновь свалился град оповещений.
Внимание! Создан предмет ‘Копье из качественного неизвестного дерева’
Ловкость +1
Древообработка +2
Столяр +1
Оружейник +1
Внимание! получено достижение ‘Оружейник. Начало.’
Описание: Поздравляем! Вы смогли создать свое первое оружие! Пусть оно неказистое и даже смешное, но помните, что даже самые великие рыцари начинают свои путешествия у порога родительского дома, что их первые подвиги немногим славнее спасения бездомной кошки.
Награда: +0.1 % к шансу создания более качественного оружия.
‘Копье из качественного неизвестного дерева’
Качество: обычное
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Урон: 5-9 (значение усредненно т. к. зависит от огромного количество факторов)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Наблюдательность +1
«Ура-ура. Да, я рукодел, неплохо получилось. Хоть на зайца с таким замечательным оружием иди… Кстати, идея не такая уж и плохая. Нужно же опыт получать. Только вот… тихо тут что-то».