Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Maht 191 lehekülge

2025 aasta

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,4
3 hinnangut
livelib16
4,0
2 hinnangut
€4,18

Raamatust

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,3 на основе 3 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,7 на основе 31 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,8 на основе 27 оценок
Tekst
Средний рейтинг 3,5 на основе 8 оценок
Tekst, helivorming on saadaval
Средний рейтинг 4,7 на основе 109 оценок
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
16+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
16 aprill 2025
Kirjutamise kuupäev:
2025
Objętość:
191 lk 3 illustratsiooni
ISBN:
978-5-17-168958-2
Allalaadimise formaat: