Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Tekst, helivorming on saadaval
tekstRaamatu kestus 191 lehekülge
2025 aasta
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
autor
Ольга Козлова
Kuulub sarja «Видеоигры: Глубокое погружение»
€4,33
Raamatust
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Kuulub sarja "Видеоигры: Глубокое погружение"
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — laadi alla fb2, txt, epub, pdf formaadis või loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.