Tasuta

Египтянка: Боги Кемета. Книга 1

Tekst
3
Arvustused
Märgi loetuks
Šrift:Väiksem АаSuurem Aa

ГЛАВА 3

«Для каждого из богов-покровителей трёх наций наша команда разработала набор уникальных умений. Ни в одной игре вы не встретите такого разнообразия!»

О. Судаков, исполнительный директор «Машинити».

Два часа в реале – четыре в Кемете. Я покинула игру в предрассветных сумерках, а вернулась уже к обеду. Элефантина встретила меня домашней неторопливостью и обжигающим солнцем. Здесь не бывает пасмурных дней. Вообще. Египтянам можно только посочувствовать.

Обойдя злополучный двор стороной, первым делом наведалась в садовый домик. Метла служила верой и правдой, но её время прошло. Денег у меня совсем не много, чтобы покупать новое оружие, а тут есть бесплатный набор для начинающих… землепашцев. Очень ограниченный, но всё же.

Кайло обычное.

Особенности:

Урон: 29-37.

Дистанция: 1 метр.

Скорость атаки: 2,5 сек.

Точность: 20%.

Вероятность критического удара: 5%.

Нельзя усилить. Можно использовать со 2 уровня.

или

Кремневый серп.

Особенности:

Урон: 26-35.

Дистанция: 0,7 метра.

Скорость атаки: 1,9 сек.

Точность: 21%.

Вероятность критического удара: 5%

Нельзя усилить. Можно использовать со 2 уровня.

Топоры, пилы и зубила доступны лишь с третьего уровня, а ножи вообще с четвёртого. Скудный выбор, но пока нет бога-покровителя, в самый раз. Беру кайло. Это ни что иное, как обычная кирка с одним шипом. Потеряю в скорости, но избавлюсь от необходимости подходить к гнилым зубам мумии на 30 сантиметров ближе. И урон у кирки чуть выше. Только бы никто не обидел мумию за время моего отсутствия! Миры виртуальных игр никогда не стоят на месте и не ждут опоздавших.

Торговец барахлом у ворот школы обобрал меня на две серебрушки за 3 флакона зелья исцеления по 50 единиц здоровья каждый и 1 бутылочку энергетика. Подозреваю, на рынке в порту они стоят дешевле, но время неумолимо утекает, чтобы проверять эту теорию. Ещё 5 медяков ушло на печёное яблоко, фаршированное пшеницей, дающее +7 к магии на 40 минут. План по накопительству финансов рушится на глазах!

В дневном свете некрополь и вполовину не так страшен, как ночью. Разномастные гробницы из выжженного на солнце камня, голубая лента Нила вдали и тишина. Оглушительная тишина. Пока шла, упражнялась с киркой. Баланса в ней никакого (если то, что я приняла за баланс, действительно он), махаться неудобно, движения медленные и манёвренность хромает. Мда… А чего я хотела на столь низком уровне? Вундервафлю?

Ладно, сейчас проверю свой выбор на практике. Сил со вчерашнего прибавилось, порву мумию на бинты!

Агирт никуда не делся. Всё так же сидел возле вскрытой могилы.

– Эй, красавчик, заскучал?

– Ы-ы-ы! – Агирт радостно вскочил и протянул руки, желая заключить в объятия мою шею.

Широким взмахом подсекла его ноги Ударом стихии. Сразу же крит! Агирт упал на спину, но быстро откатился в сторону, не дав мне ударить его черенком по голове, и кинул «Бальзамирование». Увернулась буквально чудом.

Всё-таки, днём сражаться гораздо удобнее: не спотыкаешься о камни и меньше промахиваешься. А может, дело в кирке. К тому времени, как мумия начала кастовать «Взывание к мёртвым», я ещё не выпила ни одного зелья. А дальше Агирт начал ускоряться. «Бальзамирование» летело едва ли не через каждые полминуты; пару раз мне пришлось бегать кругами, выжидая время дебаффа.

О противоядиях я как-то зря не подумала. Пытаясь подняться после очередного падения, мумия цапнула меня за ногу своими «Гнилыми зубами». Тяжело смотреть, как твоя жизнь утекает каждые 5 секунд, а ты ничего не в состоянии поделать. Два зелья были выпиты одно за другим.

– Атхима патхе! – прохрипел монстр, из последних сил пытаясь снова воззвать, но кирка оказалась быстрее слов.

Через две секунды всё было кончено.

Получено 58 пунктов опыта.

До 3 уровня 99 пунктов.

Вы повысили умение «Владение рабочим инвентарём» до 3 уровня из 100.

– Requiescat in pace(10), Агирт.

/10 – Requiescat in pace – (лат.) Покойся с миром/

Его тело рассыпалось песком, оставив после себя всего одну вещь и горсть монет: 4 серебряных и 8 медных. Затраты окупились.

Получено: Наплечники Древнего Царства. Особенности: +20 к линии жизни, +8 к магии, -5 к выносливости, +5% к вероятности получения божественных заданий. Можно использовать с 3 уровня.

Вкусная вещь, жёлтая! Характеристики не особо впечатлили, но для моего уровня это настоящая находка. К тихой радости, наплечники не напоминали погребальные бинты, они вообще не напоминали одежду. Всего лишь два широких медных браслета, надеваемые выше локтя. Будь мы в реальном мире, они бы меня ни от чего не защитили, но в том и прелесть игр – здесь не надо обвешиваться десятками килограммов брони, чтобы выжить в битве.

Думаю, уже сегодня примерю обновку!

А теперь посмотрим, что ты так усердно охранял, Агирт.

Внутри гробницы я ожидала увидеть пустоту и поцарапанные ногтями стены, но наткнулась на нетронутый деревянный саркофаг, исписанный иероглифами. На нём стояло имя – Агирт. Кем бы ни была та мумия, при жизни она откликалась на другое имя. Страж какой-нибудь? В свете одинокого факела внимательно осмотрелась и значка не заметила. Его тут негде спрятать, кроме как внутри…

Вскрывать саркофаг было страшновато. Не в том плане, что и эта мумия может ожить, а в том, что покойник ещё относительно свежий. Я игрок всего лишь второго уровня, глупо думать, будто мне дадут квест, в котором есть шанс выпустить на волю древнее зло в лучших традициях кинематографа.

Достав кирку, вынула штырьки у крышки и ногой столкнула её на пол, готовая при первой же опасности ударить.

Мумия не шелохнулась, зато от неё сильно пахло едкими травами и чем-то малоприятным. В перебинтованных руках Агирт держал небольшой предмет, напоминающий монетку. Высветившаяся информация подсказала, что он и есть моя цель. Двумя пальчиками осторожно вытащила его. На одной стороне монетки изображена птица, возможно, сокол, а на второй стоял непереводимый символ.

Получено: Знак Агирта.

И это всё описание? Совершенно обычный квестовый предмет, никаких свойств, абсолютно никаких. У меня на ладони лежала простая стальная бляшка, а я подсознательно надеялась заполучить ценный артефакт.

– Меня послал Омфис, твой друг, – объяснила мумии, словно она могла услышать. Очень может быть, что могла, кстати. – Я не вор, нет. Держи…

Достала медную монетку и аккуратно вложила её в руки мумии, а потом вернула крышку на место и вставила штырьки. Миссия выполнена!

Довольная столь удачным началом игровой сессии, направилась в школу. Чтобы немного приблизить заветный третий уровень, сделала небольшой крюк через поле, засеянное каким-то злаком, похожим на ячмень. В траве весело прыгали самые разнообразные зверушки-вредители, не менее весело хрустящие посевами. Несколько неписей безуспешно гоняли их и моей помощи были только рады. За скромное вознаграждение я принесла работягам одиннадцать хвостов землероек, таким образом заработав 34 пункта опыта, несколько медяков и забитую хламом сумку. Похоже, пора покупать новую, семи ячеек становится мало.

Карта показала, что Сехемхет находится в храме Элефантийской Триады.

Сдать ему Фониса или не сдать? Форумы не дали однозначного ответа. Если рискну и пойду не по сценарию, могу как крупно выиграть, так и крупно проиграть, а следуя квесту, получу лишь заранее обговоренный результат… Выбор рождает противоречия, но не буду мудрить. Очень хочется поскорее избавиться от статуса служанки. Может, казначей-казнокрад меня озолотит, но с ним я так и останусь дворником.

– Теперь Фонис не отвертится! – злорадно потёр руки Сехемхет, получив обличающие расписки Иоакима. – Давно мечтал прижать скользкого типа. Это из-за него Элефантийская школа пришла в упадок. Никогда прежде среди учеников у нас не было так мало возлюбленных богами, как сегодня.

Задание «Таинственный Иоаким» завершено.

Получено: 70 пунктов опыта, 3 серебряные монеты, 3 жёлтых балла, 3 очка Престижа, свиток умения «Воскрешение павшего» (количество действий 1).

Вы получили 3 уровень!

До 4 уровня 395 пунктов.

Теперь вы можете выбрать бога-покровителя. Для этого окропите алтарь понравившегося бога своей кровью. Предупреждение: выбор можно сделать только один раз!

Получено: Клинописная табличка. Особенности: с её помощью вы можете общаться с другими игроками и следить за новостями.

Самая сложная часть игры пройдена! Начинать всегда тяжело – у тебя нет практического представление об игре, её потенциале и особенностях; нет оружия, одежды и денег; нет способа хоть что-то толковое противопоставить в битве, и всё в таком же духе. Уж теперь я развернусь!

– Молодец, Принигонда, – жрец царственно кивнул. Позади него стояла статуя богини Анукет, отбрасывающая длинную тень на плиты пола. Мне показалось, что они оба взирают на меня со снисхождением. – Признаться, я тебе не доверял. Были подозрения, что ты отправишься прямиком к Фонису, и ему снова удастся ускользнуть. Ты поступила достойно. Не польстилась на деньги и колоссальные возможности казначея.

– Не за что, – буркнула в ответ. Похоже, с выбором я всё-таки пролетела.

– Помню, я обещал поговорить с главой школы о твоём зачислении в учебный класс. Это будет вечером, а пока…

Он предоставил мне самой догадаться.

– А пока я должна идти подметать двор, – закончила без желания.

 

Сехемхет снова кивнул и взмахом руки отослал меня прочь. Как же зря я не пошла к Фонису! Ну и пусть он растрачивает школьную казну на долги. Может, с выигрышей всё возвращает обратно.

Решено! Отныне я перестану следовать шаблону сценариев, брошу благоразумие и попытки играть по правилам. Разве игры не созданы для безумств, на которые в жизни не отважишься? Здесь нужно получать удовольствие. Как Легендальф и как Шарлатан. Поступать так, как хочешь ты, а не ВЦ.

Конечно же, подметать двор я не пошла и вряд ли вообще когда-нибудь пойду. Хватило одного раза. Добравшись до своей комнаты, надела Наплечники Древнего Царства и проверила параметры:

Уровень: 3 (до 4: 395 пунктов)

Клеймо: Разбитое Сердце

Отряд: нет

Линия жизни: 300 (+20)

Сила: 180 (+2)

Выносливость: 180 (-5)

Ловкость: 240 (+4)

Интеллект: 240

Магия: 300 (+8)

Защита: 300

Бог-покровитель: не выбрано.

Достала Клинописную табличку. Она напоминала старый добрый планшет в древнеегипетском оформлении с несколькими вкладками:

«Общение» – общий чат, чат группы, личные сообщения;

«Я и Друзья» – список имён с текущими статусами, как в древнем твиттере;

«Новости Кемета» – подписку на текущие издания можно оформить в Службе сообщений любого города;

«Дневник» – по желанию записи синхронизируются со страницей профиля в соцсети.

Вкладку общего чата можно вывести на «экран», но вряд ли кто-то делает это. Неудобно же, когда в зоне видимости постоянно возникают новые строчки.

Послала заявку в друзья Максику и Женьке, то есть КрадущемусяТигру и Мечтателю, и направилась разыскивать статую бога Хонсу. Встреченный во дворе школы юный жрец подсказал, что мне следует спросить о нём в портовой деревне. Там и сумку новую куплю заодно. В общей сложности у меня наберётся штук десять серебряников, может, ещё и на пару пузырьков с зельями останется.

Храм, посвящённый Хонсу, был небольшим. Даже не храм, а алтарь. Уже удача, что он здесь построен. Энциклопедия подсказала, что основное место культа Хонсу – Фивы и Эдфу, два города, расположенные не так далеко от Асуана. Он очень влиятельный бог Луны, дающий своим последователям силы исцеления и власть над временем. Думаю, много игроков выбрало его. И хорошо, что по пути мне не встретился Ка, я бы не смогла смотреть на него без чувства вины. Он всеми силами пытался сделать так, чтобы я выбрала его, но…

– Ну привет, Хонсу.

Остановилась возле статуи, ярко освещённой солнцем через отверстие в потолке. Бог времени имел вид зеленокожего юноши в образе мумии с лунным диском на голове, лежащим в лунном же серпе, и со сложным посохом в руках. Рядом с алтарём находился ритуальный нож, который я всё не решалась взять. Даже в игре сложно намеренно поднять на себя оружие, но дело было не в этом.

Выбор можно сделать только один раз.

За пару дней в игре мне было как-то не до экскурсий по храмам, но я бы могла почитать о богах в энциклопедии или на форумах «Восхождения цивилизаций». Среди гигабайтов бессмысленного флуда там встречаются зёрна истины. Сейчас не мучилась бы сомнениями.

Села на пол напротив Хонсу и обняла колени. Да ведь я ничего о нём не знаю, кроме того, что его последователь – парень с ником Дракончик – спас меня от крысы. Красиво спас, но красоты умений не достаточно, чтобы связать с этим богом всю оставшуюся жизнь Принигонды. В отличие от Ка, Хонсу ничем не дал понять, что будет рад видеть меня среди своих почитателей.

Решение возникло в голове само собой. Выберу Ка, и пусть, что остальные игроки будут смотреть на меня, как на дуру. Разве не я чуть ранее пообещала себе не следовать скучному голосу разума?

– Нам не по пути, извиняй, Хонсу. У тебя столько последователей, что о моей потере ты плакать не станешь. – Огляделась в поисках какого-нибудь жреца, но кроме нас здесь больше никого не было. Без особой надежды на ответ, обратилась к статуе: – Не подскажешь, как мне найти Ка?

– Отправляйся на остров Пилак, девушка, – ожившее каменное лицо улыбнулось мне.

– Не думала, что вы ответите, – сразу на «вы» перескочила. – А этот остров далеко? – повторять подвиг девушки с Бастет не хотелось.

– По соседству с Элефантиной.

Посчитав разговор оконченным, Хонсу вновь замер холодным камнем, а я тут же открыла энциклопедию.

Остров Пилак (в современном названии Филе) недоступный – давным-давно на его земле могли жить только жрецы, ведь там похоронен сам Осирис! Точнее, его часть. Даже рыбы и птицы якобы избегают берегов Филе. В двадцатом веке почти все храмы с него были перенесены на большую землю, а сам остров затоплен во время строительства чуда инженерной мысли – Асуанской плотины, воздвигнутой при непосредственном участии Советского Союза. Западные организации посчитали такое решение сущим варварством, но плотина позволила Египту взять управление Нилом в свои руки и перейти на круглогодичное орошение полей, что решило очень многие проблемы.

Однако, меня интересует другое: а как туда попасть-то? Похоже, я нашла ещё одну причину, по которой игроки предпочитают более популярных богов. Раскаяние после смерти. Его можно снять, только принеся жертву покровителю, и очень удобно, если статуи твоего бога расставлены в каждом городе и не по одной штуке.

Направилась в порт, кишащий людьми, словно в ультраполисе. Если присмотреться, отсюда уже можно увидеть туманные очертания Пилака вниз по течению. Между двумя островами налажено регулярное галерное сообщение, и билет в один конец обошёлся мне в четыре серебряника. Грабёж средь бела дня!

– Мира и любви, Прин!

Возле неофициальных торговых лавок я заметила Легендальфа, машущего мне рукой. Парень до сих пор не взял шестой уровень. На одних травках быстро не прокачаешься, да и он, кажется, особо не спешил.

– Привет! – я обрадовалась знакомому лицу. Отодвинула с дороги египтянина в парике и подошла ближе. Сидевший на земле смуглый торговец в жёлтом тюрбане тут же начал теребить меня за подол и предлагать купить его хлам. Выдернула юбку из его пальцев и обернулась к приятелю: – Какими судьбами тут?

– Порошок из слоновой кости понадобился, а здесь самые выгодные цены, – парень многозначительно усмехнулся, подбросив в руке маленький мешочек. Подозреваю, его первый персонаж оставил после себя тысячи и тысячи золотых, а он всё экономит.

– Порошок? Моя продать много порошок, – быстро заговорил торговец. – На любой вкус порошок. Купи своей девушка!

Легендальф фамильярно взял меня под руку и отвёл чуть в сторону. На портовой улице особо не развернуться. Многие купцы предпочитали продавать свой товар здесь, не отходя от корабля. Так они экономили на транспортировке до рынка и оплате торгового места. Законом запрещено, но разгуливающие в порту стражи за определённую мзду закрывали на это глаза.

– Поздравляю с третьим уровнем. Уже выбрала покровителя?

– Как раз спешу приноситься в жертву на остров Пилак.

– Богине Хатхор?

– Не, другому богу.

– Хм, – Легендальф задумался. – Девчонки любят Хатхор. Прости, но это стереотип. Ей там посвящён целый храм, а всех остальных можно отыскать в Асуане, выйдет ближе и дешевле.

– Нет, в Асуан мне лучше не соваться лишний раз. Повздорила кое с кем, – уклонилась от прямого ответа. Моё дело, кого выбирать, вдруг ещё советовать начнёт или чего хуже – отговаривать. Всегда лучше рассказывать постфактум.

Словно прочитав мои мысли, Легендальф не стал продолжать тему.

– А потом какие планы?

– Особо никаких. Есть что-то интересное на примете?

– Данж «Сады Предтеч»! Небольшое приключение для двоих игроков наших уровней. Помнишь, я недавно систему орошения чинил? Сегодня утром вода достигла нужного уровня для открытия входа и будет держать его ещё несколько часов. Много добычи не обещаю, но покачаемся неплохо. Ну как?

– Хм… – я в нерешительности закусила губу. Не рановато ли мне по данжам ходить?

– Соглашайся, Прин. Там ты сможешь испытать полученные умения в нормальных боевых условиях, а я подстрахую хилом(11).

/11 – Хил (от англ. heal – «исцелять, лечить») – способность лечить себя или чужого персонажа с помощью определённых умений или зелий/

– Раз так, то я в деле!

– Отлично! Встречаемся у статуи Нефертума в садах через три часа; я кину тебе заявку в друзья, чтобы не потеряться.

– Договорились.

Сквозь шум толпы донёсся звон колокола. Мужик, продавший мне билет, предупреждал, что таким будет сигнал начала посадки.

– Так, мне пора. Увидимся вечером!

– Удачного выбора покровителя, Прин! Не прогадай!

***

Поездка на остров Пилак стоила каждой из потраченных монеток! Нос лёгкой парусной галеры гордо рассекал голубые волны великого Нила, подпрыгивая при каждом порыве ветра и обдавая тёплыми брызгами всех тех, кто отважился встать возле низких бортиков. Захлестнувший меня восторг избавил от последних крох сомнений в выборе игры. Нет, «Жизнь мечты» и близко не сравнится с «Восхождением цивилизаций»!

Добро пожаловать на остров Пилак!

Предупреждение: ваше положение не позволяет находиться на этом острове после полуночи. Нарушение срока грозит статусом беглой служанки.

Первым, что бросилось в глаза, когда я вступила на берег, – это два высоких гранитных обелиска, за которыми располагался огромный храмовый комплекс, посвящённый Исиде. Где-то там находится статуя Ка. Ка-аллосально! Словно почувствовав, что мне нужно, рядом возник знакомый огонёк и с явственным энтузиазмом повлёк вглубь храма.

Здесь было место почитания Исиды и её сына Гора. Искусные барельефы запечатлели сцены рождения и воспитания юного бога. В жизни бы не подумала, что лишённые оригинальности рисунки древних египтян могут быть такими великолепными.

Огонёк растаял возле одной из статуй в тёмной и тихой зале.

– Вот мы и встретились лицом к лицу, Ка. Спасибо за помощь, я помню о ней.

Мой будущий покровитель предстал в образе молодого человека с приятным улыбчивым лицом. На его бёдрах красовалась чёрно-красная схенти, на шее широкое ожерелье, а на голове странное сооружение из двух согнутых в локте рук, поднятых к небу.

Глубоко вздохнув, взяла ритуальный нож и полоснула его лезвием по ладони. В ВЦ нет литрами хлещущей из ран крови (за подобным хардкором надо идти к корейцам), здесь она представлена в очень умеренном количестве. На алтарь упало всего несколько капель.

– Ты сделала правильный выбор, – тут же ожила статуя.

Конечно, правильный. Кто из покровителей скажет своему последователю другое?

– Я Ка – двойник, дух, присущий всему живому и соединяющий в себе души людей и богов; всепроникающая живая энергия, что несёт в себе опыт планетарного разума. У каждого человека есть свой ка, и я тот, кто научит тебя видеть его.

Бонусы жизненных характеристик, дарованные богом Ка : Линия жизни +10%, Выносливость +5%, Защита +10%. Внимание: бонусы высчитываются только от базовых характеристик!

Ни прибавки к Силе, ни к Магии – Ка заточен не под атаку, а под выживаемость. Это не плохо, в любой битве продержусь чуть дольше, но в особый восторг не приводит.

Получено умение «Уаджет». Уровень: 1 из 17.

Особенности: вы способны видеть души персонажей – их энергетических слепков, в которых прописаны основные характеристики.

Подготовка: мгновенно. Время действия: продолжительность равна вашему уровню (в секундах). Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 5% от доступной выносливости на вашем уровне.

Получено умение «Отражение Ка». Уровень: 1 из 60.

Особенности: позволяет вам на некоторое время переводить весь урон на своего духовного двойника.

Подготовка: мгновенно. Время действия: зависит от уровня усиления (сек). Перезарядка: 3 минуты. Стоимость: 10% от доступной выносливости на вашем уровне.

Получено умение «Реплика двойника». Уровень: 1 из 45.

Особенности: вы способны видеть умения любого персонажа и копировать их. Чем выше уровень усиления умения, тем больше способностей можно увидеть. Действует только в пределах возможной видимости объекта копирования. Пассивное умение.

Сила воздействия: 1 из 20 (5% из 100% от текущей силы умения копируемого игрока. Примечание: сила от умений НПС всегда 100%).

Получено: 5 красных баллов. Вы можете распределить их между умениями в любое удобное время.

Всего три умения? Вообще-то, на форумах пишут, что вплоть до двадцатого уровня их должно быть чуточку больше. В ВЦ персонаж получает по девять скилов каждые двадцать уровней, причём сразу, а не по частям. Почему у меня всего три?

 

– Это все способности? – обратилась к Ка.

Бог кивнул, даже не поняв, что меня смутило.

Представляю лицо Максика! Он ведь предупреждал на счёт бесполезности Ка. Как же я теперь буду играть, если даже не смогу никого убить? Бегать с базовыми ударами на постоянной основе всё-таки не вариант.

Кажется, прогадала я с выбором… второй раз за неполный день.

Ладно, не буду раньше времени паниковать. Какое из этих умений атакующее?

А никакое! Одна защита и то с перезарядкой в три минуты.

Пристально посмотрела на Ка. Он взирал на меня с таким выражением на каменном лице, будто я только что сорвала джек-пот. Ну, может, мне тогда эпическое оружие положено? В ВЦ нет ни баланса, ни равновесия, ни самодостаточного класса, но я хочу всего лишь капельку справедливости!

Ка начал говорить о том, что Кемет в опасности. Римляне и греки отбирают Великие Крепости на побережье Средиземного моря, от которых напрямую зависит благосостояние народа. В них расположены входы в Миры Духов, укрепляющие наших доблестных воинов и приносящих доход в казну фараона. Чем больше Крепостей, тем лучше стране. А ещё в них находятся порталы, позволяющие свободно перемещаться между крепостями, своими и захваченными на чужой территории. Последнее, кстати, удобно – можно обойтись без изматывающих путешествий по морю.

– Принигонда, – Ка важно закончил исполненную патриотизмом речь, – ты должна стать великим воином и прославить моё имя и среди друзей, и среди врагов.

– А у тебя нет для меня особенного подарка? – Клянчить не больно красиво, но не попросишь – не получишь.

Ка понял мой вопрос по-своему:

Получено божественное задание «Первые шаги души Ка».

Условие: используя умение «Реплика двойника», убить 10 противников.

Награда: 1 красный балл, 1 очко Престижа.

Нельзя отказаться.

– Ступай, и принеси славу великому Кемету.

– Не сомневайся! – фальшиво улыбнулась. Мне теперь жить с ним всю оставшуюся жизнь Принигонды, не стоит показывать своё недовольство. Игру я всё равно не брошу, она мне нравится, значит, придётся пользоваться тем, что есть. Главное, Ка делом доказал, что ему не плевать на меня, а с остальным смирюсь.

Вышла из залы и медленно побрела в сторону причала. До отплытия галеры ещё полчаса, и я могу потратить их на изучение своих новых сил. Да уж, с таким скромным списком за пять минут можно разобраться.

Ни для одного из моих умений не требовалось особого оружия, хитрых пассов руками, напряжённой концентрации или же мудрёных слов. Только желание. Хоть за это спасибо.

Начнём с «Уаджет». Чем бы это ни было, оно позволяет видеть энергетические слепки персонажей и их характеристики. Время действия равно моему уровню, то есть три секунды. Заметка в энциклопедии поведала, что уаджетом называют Око Ра и Глаз Гора, те самые символы древнеегипетского глаза. Правый (Око Ра) – знак солнца, левый (Глаз Гора) – знак Луны. Читать прочие исторические подробности не стала, к моему умению они не имеют отношения.

Глянула на разговаривающую со жрецом девушку – ник Афродизиак, уровень 13, клеймо Рабыня Золота – и мысленно пожелала использовать «Уаджет». Доля секунды, и над головой девушки, словно над неписем, высветился картуш с иероглифом имени её покровителя. Это был Птах. Не успела я налюбоваться, как три секунды истекли, и картуш снова стал невидим. Выждав десять секунд отката, перевела взгляд на другого игрока. Его богом, точнее богиней, оказалась Анукет. Удачи ему с ней!

Значит, «Уаджет» показывает мне скрытую от других игроков информацию. Добавлю-ка я к нему один красный балл.

Вы повысили умение «Уаджет»до 2 уровня из 17.

Не распределены 4 красных балла.

Снова посмотрела на Афродизиак. К имени Птаха добавился параметр клейма. Рабыня Золота давала -20% к торговле в официальных лавках, +20% к торговле у барыг.

«Уаджет» неплохое умение, однако! В ВЦ по умолчанию нельзя увидеть имена покровителей других игроков, а следовательно – заранее узнать, на что они способны. Эдакий элемент сюрприза. И всё же, «Уаджет» совершенно бесполезен в бою, им никого не убить.

Следующая способность – «Отражение Ка», умение защиты. Уж эта вещь безусловно полезная, если не брать в расчёт откат в целых три минуты и время воздействия аж в одну секунду. Потрачу на «Отражение» красный балл – будет две секунды и так далее. Вот только красные баллы слишком редко даются и от этого очень ценны, чтобы так бездарно спускать их, когда остальные скилы ещё не прокачены.

Испытывать «Отражение» не стала.

И последнее в списке, но не по значимости – «Реплика двойника». Реплика не в том смысле, что это какие-то слова, а в том, что это копия. Умение оно пассивное, стоимости, времени действия или отката не имеет. Оно вроде как плавание или верховая езда, теперь Принигонда умеет в него и всё тут. В описании заявлено, что «Реплика» позволяет копировать умения любого персонажа в пределах видимости объекта-хозяина. Но как его активировать? Просто захотеть использовать, как «Уаджет»?

Истратив последние четыре серебряника, купила билет до Элефантины. Пора домой. Я обещала Легендальфу быть возле статуи Нефертума в срок двух часов.

Когда поднималась на борт галеры, заметила, что тонкая серебристая линия на моём браслете, разделяющая красную и синюю полосы, светится. Раньше такого не было. Если свечение связано с приобретением бога-покровителя, то почему у других игроков я не видела подобного? Или просто не знала, на что смотреть?

Меню. Настройки.

Как скоро выяснилось, серебристая линия – это индикатор получения личных сообщений, вроде визиона на беззвучном сигнале. Достала табличку. Пользоваться ею можно в двух режимах: ручной, то есть тыкать пальцем по поверхности, и виртуальный, когда она всплывает перед глазами. Мне удобнее ручной вариант.

<Создана беседа. Участники: КрадущийсяТигр, Мечтатель, Принигонда>

КрадущийсяТигр: Бонжур-бонжур, Мышь! Поздравляю с первым достижением! Не прошло и полгода.

Мечтатель: Какого покровителя взяла?

Принигонда: Всё-то вам и расскажи!

КрадущийсяТигр: Сто пудов ты выбрала какого-нибудь неудачника вроде своего любимого Ка)).

Мечтатель: Нам же интересно.

Принигонда: А вот перебьётесь! Возьму двадцатый уровень, тогда и узнаете. Но за умеренную плату в сотню золотых, которая не будет считаться помощью, скажу сейчас.

Мечтатель: Нам уже не так интересно :Р

Принигонда: Вот и славно! Всё равно у меня нет времени праздно болтать с вами, меня ждёт парень в данж :-*

КрадущийсяТигр: Какой такой парень тебя ждёт? Говори ник?

<Вы покинули беседу>

Я без зазрения совести отключилась. Этих двоих мне дома хватает. Одобрила заявку в друзья от Легендальфа и быстренько пробежалась по общему чату: кто-то ищет группу, кто-то сообщает о местах дислокации врагов или редких НПС, кто-то что-то продаёт… Можно почитать, но только если совсем скучно.

Легендальф уже был на месте и в ожидании меня снова выкапывал какой-то цветок. Просветила его «Уаджетом». Покровитель Нефертум (это я уже знала), а клеймо Король Ботаников (которое и без того видно) имело особенность: +3 к скорости выращивания трав. Подкину ещё один красный балл…

Вы повысили умение «Уаджет» до 3 уровня из 17.

Не распределены 3 красных балла.

Теперь я могла видеть базовые характеристики Легендальфа, такие как Сила, Ловкость и прочее. Интересно, что я смогу увидеть, когда дойду до семнадцатого уровня? Его скелет?

– Прин, ты вовремя, – парень заметил меня. – Вода почти вся вытекла, нужно успевать. Принимай.

Легендальф приглашает вас вступить в его группу. Вы принимаете?

Вступила. Оба наших браслета подсветились ярким голубым сиянием, видимым только нами.

Настройки распределения предметов: По очереди. Жёлтые вещи по жребию.

– У твоего имени есть вариант покороче? – поинтересовалась я, пока мы пробирались вглубь сада.

– Зови меня Альф.

Солнце уже село. Благодаря географической особенности широт Элефантины, период сумерек здесь очень короткий. Буквально за считанные минуты Кемет погрузился во тьму (ага, египетскую), а в саду вспыхнули тусклые зелёные огоньки, возле которых тут же закружились ночные бабочки.

Через пять минут мы остановились возле каменной стены, увитой растениями. Гигантский механизм из нескольких лебёдок поддерживал увесистую каменную плиту, наполовину прикрывающую вход в зияющую черноту. Плита медленно опускалась.

– Заходим.

Легендальф пролез первым, я следом.

Вы входите в «Сады Предтеч».

Когда-то на Элефантине дочь фараона повелела разбить прекраснейший подземный сад. С самого края земли в него свезли диковинные растения, подобных которым никто никогда и не видывал. Юная царица так полюбила своё творенье, что проводила в саду день за днём, отказываясь выходить к людям даже тогда, когда пришло время исполнить отцовскую волю и выйти замуж. Фараон был в гневе, но ни одно его слово не смогло переубедить дочь. Тогда он приказал замуровать вход в проклятый сад вместе с дочерью, чтобы больше никогда не видеть их. Царица приняла свою долю с радостью. В благодарность за такую сильную любовь, диковинные растения подарили девушке бессмертие, но нескончаемое одиночество извратило её душу, превратив в монстра, убивающего всякого, кто нарушит её покой.