Lugege ainult LitRes'is

Raamatut ei saa failina alla laadida, kuid seda saab lugeda meie rakenduses või veebis.

Основной контент книги Gadgets, Games and Gizmos for Learning
Tekst PDF

Maht 447 lehekülgi

0+

Gadgets, Games and Gizmos for Learning

Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers
Lugege ainult LitRes'is

Raamatut ei saa failina alla laadida, kuid seda saab lugeda meie rakenduses või veebis.

€76,59

Raamatust

Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.

Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
Raamat «Gadgets, Games and Gizmos for Learning» — loe veebis. Jäta kommentaare ja arvustusi, hääleta lemmikute poolt.
Vanusepiirang:
0+
Ilmumiskuupäev Litres'is:
21 august 2019
Objętość:
447 lk
ISBN:
9780787995669
Üldsuurus:
14 МБ
Lehekülgede koguarv:
447
Õiguste omanik:
John Wiley & Sons Limited
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,5, põhineb 44 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,2, põhineb 698 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,6, põhineb 851 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4,7, põhineb 1599 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 5, põhineb 10 hinnangul
Tekst, helivorming on saadaval
Keskmine hinnang 4,7, põhineb 79 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 3,9, põhineb 8 hinnangul
Audio
Keskmine hinnang 4, põhineb 9 hinnangul
Podcast
Keskmine hinnang 0, põhineb 0 hinnangul