Loe raamatut: «Innovando la educación en la tecnología»
Innovando la educación en tecnología. Actas del II Congreso Internacional de Ingeniería de Sistemas / presentación, Nadia Rodríguez Rodríguez. Primera edición. Lima: Universidad de Lima, Fondo Editorial, 2020.
281 páginas: ilustraciones, gráficos, diagramas.
Texto en inglés y español.
Conferencias magistrales y ponencias del II Congreso Internacional de Ingeniería de Sistemas (CIIS), denominado “Innovando la educación en tecnología”, el cual se realizó en la Universidad de Lima, los días 5 y 6 de septiembre de 2019.
Incluye referencias. Pósteres: páginas 251-281.
1. Ingeniería de software-- Congresos. 2. Innovaciones educativas -- Congresos.
3. Tecnología educativa -- Congresos. I. Rodríguez-Rodríguez, Nadia-Katherine, presentación. II. Universidad de Lima. Fondo Editorial. III. Congreso Internacional de Ingeniería de Sistemas (2.°: 2019: Lima, Perú).
005.1
C
2 ISBN 978-9972-45-531-5
Innovando la educación en tecnología. Actas del II Congreso Internacional de Ingeniería de Sistemas
Primera edición digital: julio, 2020
© De esta edición:
Universidad de Lima
Fondo Editorial
Av. Javier Prado Este 4600,
Urb. Fundo Monterrico Chico, Lima 33
Apartado postal 852, Lima 100, Perú
Teléfono: 437-6767, anexo 30131
Diseño, edición y carátula: Fondo Editorial de la Universidad de Lima
Prohibida la reproducción total o parcial de este libro, por cualquier medio, sin permiso expreso del Fondo Editorial.
ISBN 978-9972-45-531-5
PROGRAM COMMITTEE / COMITÉ ACADÉMICO
• Juan Gutiérrez
• Manuela Linares
• Andrea Matuk
• Nadia Rodríguez
ORGANIZING COMMITTEE / COMITÉ ORGANIZADOR
• Emma Barreno
• Lucinda Butrón
• Daniel Cárdenas
• Juan Gutiérrez
• Rosario Guzmán
• Andrea Matuk
• Rosa Millones
• Nadia Rodríguez
• Pablo Rojas
• Carlos Torres
Índice
PRESENTACIÓN
CONFERENCIAS MAGISTRALES
Improvisation for Technically-Oriented People
Russell McMahon
Gamificación en la educación superior
Elvira Rincón-Flores
What can innovation in engineering education do for you as a student and what can you do as a student for innovation in engineering education?
Carlos Alario-Hoyos
Building Blocks for Powerful Ideas: Designing a Programming Language to Teach the Beauty and Joy of Computing
Jens Mönig
PONENCIAS
Análisis de sentimientos de noticias escritas usando un modelo basado en la red neuronal long short-term memory para determinar si las noticias positivas mejoran el estado de ánimo de las personas
Gustavo Adolfo Reyes-Paredes
Modelo de selección de plataforma educativa virtual con mapas cognitivos difusos (FCM)
Manuela Linares-Barbero
Evaluación de un sistema de búsqueda de rutas de evacuación eficientes de un establecimiento usando el algoritmo D estrella
Walter Steven Pariona-Sánchez
Detección de intrusiones basada en modelado de red resistente a evasión por técnicas de imitación
Jorge Maestre-Vidal, Marco Antonio Sotelo-Monge
La estructura organizacional, el agile mindset y el gobierno de TI para la transformación digital de las empresas
Marco A. Fernández del Pomar
Sistema de detección y clasificación de peces utilizando visión computacional
Rodrigo Mejía, Gianfranco Rosales
Sistema para incremento de vocabulario para la comprensión lectora en primaria con ayuda de realidad aumentada
Gianella Urday
Metrics to Understand Future Maintenance Effort Required of Complicated Source Code
Michael Dorin, Sergio Montenegro
Red neuronal convolucional para la detección de aves exóticas en peligro de extinción
Guillermo Eduardo Narváez
Aprender a programar sin el uso de la computadora
Marjorie Tineo-Tineo
Propuesta de un patrón de arquitecturas de software para la interoperabilidad en dispositivos en la capa al borde de un ecosistema IoT
Juan Moreno-Motta, Felipe Moreno-Vera, Frank Moreno-Vera
Generación de reglas de asociación para productos de retail utilizando el algoritmo FP-Growth paralelo
Renato Pérez-Gómez
PÓSTERES
Presentación
Este libro contiene un conjunto de conferencias magistrales y ponencias presentadas durante el II Congreso Internacional de Ingeniería de Sistemas (CIIS), denominado “Innovando la educación en tecnología”, el cual se realizó en la Universidad de Lima, los días 5 y 6 de septiembre del 2019. Este congreso fue dirigido principalmente a la comunidad académica nacional y extranjera y contó con la presencia de académicos internacionales reconocidos, docentes y estudiantes de posgrado y pregrado.
El CIIS 2019 tuvo como finalidad promover, estimular y difundir la investigación e innovación de la educación en carreras afines a la tecnología. La temática relacionada a la educación fue seleccionada, porque pensamos que educar es un reto y en tecnología es aún más. Asimismo, existen muchos desafíos por delante para lograr que el aprendizaje en las nuevas generaciones sea cada vez más atractivo y motivador.
Importantes especialistas internacionales pronunciaron conferencias magistrales y expusieron sus investigaciones. Russell McMahon, docente investigador en técnicas de improvisación para la enseñanza de tecnología, miembro de la School of Information Technology en la Universidad de Cincinnati (Estados Unidos), presenta un trabajo sobre técnicas teátricas de improvisación para mejorar la comunicación y las habilidades de formación, así como su uso en la enseñanza de conceptos técnicos como la ciberseguridad, diseño de base de datos, conceptos de programación y, lo más importante, cómo mejorar las habilidades de comunicación que permitan ayudar a los nuevos profesionales a afrontar los nuevos desafíos de su generación y de las próximas. El World Economic Forum ha publicado las habilidades necesarias para tener éxito en lo profesional para el 2020, la gran mayoría de ellas están relacionadas con las habilidades blandas, por lo que es sumamente interesante que McMahon haya descubierto en la técnica de “impro” una manera de hacer que los ingenieros nos comuniquemos efectivamente entre nosotros y con profesionales de otras especialidades.
La doctora Elvira G. Rincón Flores, docente en matemáticas y especialista del Tecnológico de Monterrey (México), presenta su investigación basada en la gamificación adoptada por los educadores de diversas partes del mundo con el propósito de enganchar y motivar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje. La gamificación en la educación puede ser una herramienta valiosa que ayuda a la formación de los estudiantes trabajando en tres aspectos importantes como lo cognitivo, lo social y lo emotivo; mostrando resultados notablemente favorables. El investigador en neurociencia Francisco Mora asegura que el elemento esencial en el proceso de aprendizaje es la emoción, porque solo se puede aprender aquello que se ama, aquello que le dice algo nuevo a la persona que significa algo, que sale de lo monótono. Es justamente lo que Elvira argumenta, que los juegos provocan emociones y, en consecuencia, pueden ayudar a hacer el aprendizaje más efectivo.
El doctor Carlos Alario-Hoyos, profesor de la Universidad Carlos III de Madrid (España) y subdirector de la Cátedra Unesco de Educación Digital Escalable para Todos, nos muestra sus habilidades a través de la investigación y desarrollo en tecnología educativa, aprendizaje colaborativo y evaluación de experiencias de aprendizaje. Alario-Hoyos discute sobre el impulso de la innovación como factor importante para aplicar en la enseñanza de la ingeniería; asimismo el compromiso de los estudiantes con la educación. Enseña que es posible recopilar datos de stakeholders con mayor detalle; sin embargo, esta información recopilada debe transformarse en indicadores y visualizaciones de alto nivel que guíen los procesos de toma de decisiones por parte de los gestores académicos. Su investigación está orientada a evaluar cómo la innovación basada en datos que genera la educación de ingeniería permitirá mejoras continuas en el contenido educativo, repercutirá en las interacciones sociales de los estudiantes, las habilidades de aprendizaje mejoradas por los resultados analizados; así como un análisis de los posibles resultados.
Finalmente, Jens Mönig, investigador en SAP (Alemania), experto en entornos de programación interactiva y cocreador de la herramienta Snap!, nos muestra este lenguaje de programación bajo un entorno de programación gráfica nativo en la nube y dentro de una comunidad en línea. Snap! es utilizado en el plan de estudios Beauty and Joy of Computing en la Universidad de Berkeley (Estados Unidos) y empieza a propagarse en otras universidades. Asimismo, se imparte en colegios y escuelas secundarias para la enseñanza y la investigación y ha sido diseñado para su inclusión. Los niveles introductorios de la herramienta están desarrollados para estudiantes principiantes de todos los campos de estudio, no solo de carreras relacionadas con la computación, y sus funcionalidades multimedia invitan a ser utilizadas por pensadores creativos de todas las edades.
En este libro también se muestran los artículos seleccionados producto de nuestra convocatoria call for papers, la cual, como en nuestro primer CIIS, fue bastante exitosa. De igual manera, el libro muestra las sumillas de los pósteres académicos exhibidos en el CIIS. La convocatoria de call for posters fue la novedad en esta edición y tuvo por objetivo brindar a autores y participantes la oportunidad de compartir sus propuestas de investigación finalizadas o en proceso, las experiencias y los desafíos experimentados en la integración de la tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera innovadora.
Cabe señalar que los artículos presentados, tanto por los investigadores nacionales como internacionales, fueron sometidos a un proceso de revisión por pares, el cual garantiza la calidad de los trabajos expuestos en el congreso. Los temas correspondieron a áreas de investigación definidas dentro del marco del CIIS: sistemas de información, ingeniería de software, tecnologías de la información y ciencias de la computación.
El congreso ha cumplido con ofrecer un espacio y la infraestructura necesaria para promover y difundir las investigaciones presentadas, logrando un ambiente participativo a través de escuchar diferentes puntos de investigación y permitiendo debates; lo cual ha promovido reflexionar sobre cómo la tecnología de la información puede aplicarse en diferentes campos generando grandes aportes. Asimismo, ha permitido la dinamización de las acciones en pro de la investigación desde los estudiantes de pregrado. Esperamos seguir generando valor agregado con todas las investigaciones mostradas en el congreso.
Agradecemos a las autoridades de la Universidad de Lima por su respaldo para la realización del CIIS 2019, así como al comité organizador, al personal administrativo y a los alumnos de la Carrera de Ingeniería de Sistemas, por brindarnos su valiosa colaboración, que hizo posible el desarrollo del evento, cumpliendo así con el objetivo de integración y fomento de la investigación.
Nadia Rodríguez Rodríguez
Directora
Carrera de Ingeniería de Sistemas
Universidad de Lima
CONFERENCIAS
MAGISTRALES
Improvisation for Technically-Oriented Peoples
Russell McMahon
mcmahor@ucmail.uc.edu / University of Cincinnati, USA
Recepción: 17-7-2019 / Aceptación: 7-8-2019
ABSTRACT. Teaching “soft” skills to technical people is just as important as learning “hard” skills. Improvisation techniques can also be used in teaching technical concepts such as cyber-security, agile development, database design, programming concepts, and most importantly how to better one’s communication skills. In an age where rapid changes have become the norm, improvisation techniques can be used to help navigate the new challenges of the next generation careers, global interaction, and technologies. These techniques can easily be incorporated in other methodologies such as creative problem-solving and design thinking. There are clearly defined and flexible rules for improvising, which make it easier for technical persons to learn and use in their daily life and career.
KEYWORDS: improvisation, innovation, creative problem-solving, technical education
Improvisación para personas con orientación técnica
RESUMEN. Enseñar las habilidades “blandas” a las personas técnicas es tan importante como aprender las habilidades “duras”. Las técnicas de improvisación también se pueden usar en la enseñanza de conceptos técnicos como la ciberseguridad, el desarrollo ágil, el diseño de bases de datos, los conceptos de programación y, lo más importante, cómo mejorar las habilidades de comunicación. En una era en la que los cambios rápidos se han convertido en la norma, las técnicas de improvisación pueden usarse para ayudar a navegar los nuevos desafíos de las carreras de la próxima generación, la interacción global y las tecnologías. Estas técnicas pueden incorporarse fácilmente en otras metodologías, como la resolución creativa de problemas y el pensamiento de diseño. Existen reglas claramente definidas y flexibles para la improvisación que facilitan que las personas técnicas aprendan y usen en su vida diaria y carrera.
PALABRAS CLAVE: improvisación, innovación, resolución creativa de problemas, educación técnica
1. INTRODUCTION
The first known use of improvisation goes back to the Atellan farce (fabula Atellana) dating back as far as 391 BCE, but it seems to have faded by 55 BCE according to Cicero [12] and no written records appear to exist past the first century CE [7]. In the 1500s, the improvisation art form was revived through the commedia dell’arte. Although it was performed in an unscripted format, the characters, plot, and locale were pre-set. It lasted until about 1800 and died out, in part, due to the political nature of the shows themselves, which led to suppression and eventual outright banning.
Improvisation was resurrected as a theater art form in the 20th century through the independent work of Viola Spolin and Keith Johnston. Spolin defined what improvisation theater in the US would look like through her book “Improvisation for the Theater”, which was first published in 1963. Johnston wrote “Impro: Improvisation and the Theatre” and created Theatresports. It is through the work of these two that improvisation was codified and advanced in such a way that it could be applied in many STEM (Science, Technology, Engineering, Math)-related fields.
I started taking formal improvisation classes in January 2017 from a local improv company and have continued to do so even today. In September 2017, I began to give improv talks/workshops at mostly academic-related conferences. Over the next year, I spoke at a total of seven national/international conferences. In October 2017, I attended the Midwest UX (User Experience) conference where I took a workshop on improvisation from Mike Gorgone, a computer scientist, who learn improvisation from both The Second City and iO improv companies. His focus has been applying improvisation techniques to help UX designers produce digital products. Interestingly, Dick Costolo, the former CEO of Twitter, was a computer scientist and an accomplished improviser who studied improv while living in Chicago as well.
In February-March, 2019, I worked at Miras University in Kazakhstan on a project entitled “Multilingual Education via Interactive & Cognitive Teaching”, which was out of their Computer Science and Information Technology department. I conducted improv workshops for both their technical faculty, English faculty, and also elementary and high school English teachers from the region.
2. BASIC RULES OF IMPROVISATION
The seven rules used here come from The Second City and are as follows: listen, use “Yes, and”, create an ensemble, co-create the story, be willing to change, use failure to improve, and follow the follower. Improvisation is fluid, which makes it a good tool for creative problem-solving. Improvisation can be thought of as a method where the group begins in chaos, which gives rise to order (and, eventually, return to chaos).
Active listening is a “muscle” that needs to be exercised and requires the following focus areas: the words themselves, the emotion behind the words, the perceived intent of the words, and that the listener is in the moment and not thinking of what s/he may be planning to say. Listen and only respond to what is heard. When someone speaks to you, treat it as a special gift and acknowledge it as being so.
By saying “yes”, one affirms the speaker and by saying “and” (as opposed to “but”), one indicates the intention to build on the speaker’s words. In this way, a story is built brick by brick. Such a method can take the performers (or problem solvers) to unexpected places and it may make one feel a bit at ease; however, it is a way of keeping a clear line of communication open. Affirm, build, and be non-judgmental are keys to this phase of improvisation. In the early days of IBM, the company’s motto was “THINK”, but in improvisation it is best to “don’t bother to think” as some of the best lines and ideas often come when performers say what is on their minds at that moment.
The word “ensemble” is purposefully chosen as opposed to the word “team”. An ensemble of musicians, for instance, is brought together with the idea that it will create a beautiful musical piece: it is the whole that is important, not the individual. The word team is often used to mean this as well; however, in terms of athletics, teams imply that some level of competition was needed in order to be a member of such teams, and that one can easily be replaced if injured. An ensemble preserves the talent and the collaborations are highly synergistic. In order to successful, ensembles must be in the moment, give and take, and surrender the right to be right (the last one is hard even in brainstorming sessions).
The focus here needs to be on finding “the idea”, not one’s own idea. This means that one must be willing to cede control, which can be difficult. During this time, one needs to avoid asking questions as this can be seen as: blocking the idea from being developed, an attempt to force justification, avoidance, or just not wanting to participate. During this time of co-creation, a few basic rules of civility and behavior are needed. Basically, share the stage and treat every member with respect. Finally, it is important to remember that while some words or sayings may be funny to one person, they can be interpreted by another as having a negative connotation.
Changing oneself is very difficult and changing others or an organization is nearly impossible without first focusing on oneself. It also involves risk taking on one’s part. Improv can help in developing this as one is constantly faced with new ideas that s/he must adopt in order to keep a story moving forward. Taking risks has become a normal part of Silicon Valley and the startup mentality as a whole for quite some time. While failure is possible, the potential of a big monetary payoff seems to make it worthwhile. In the improv world, risk-taking and failure are how actors improve their future performances. Improv also helps one learn how to fail in public, which can be very embarrassing and even emotionally upsetting if one is not trained for the possibility.
It is not about being the best or perfect at that moment, as much as it is about being in the moment and embracing the concept of life-long learning. In the classes attended by the author, we used the word “Ahougá” when we made a mistake or faux pas of some sort. There are some improvisation exercises which have the purpose to force mistakes on the team members. This teaches one how to move forward when a mistake is made without getting caught up in judgmental back-thinking.
Spolin stated “Don’t initiate! Follow the initiator! Follow the follower.” All of us have the ability to lead, and there are times when it is better for executives to step back and allow others to take over. Let things grow organically and see where they take the ensemble. Too much direction from the top tends to negate ideas from the bottom and can stifle innovation.