Esmalt populaarsed
Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.
Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.
Logi sisse, et hinnata raamatut ja jätta arvustus
€6,44
Žanrid ja sildid
Vanusepiirang:
12+Ilmumiskuupäev Litres'is:
10 november 2023Tõlkimise kuupäev:
2024Kirjutamise kuupäev:
2021Objętość:
559 lk 66 illustratsiooniISBN:
978-5-04-195136-8Tõlkija:
Kustija:
Õiguste omanik:
ЭксмоKuulub sarja "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Arvustused raamatule «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение», 1 arvustus